1、HomeKit?
是苹果2014年发布的智能家居平台。
2、什么是 OpenGL、Quartz 2D?
Quatarz 2d 是Apple提供的基本图形工具库。只是适用于2D图形的绘制。
OpenGL,是一个跨平台的图形开发库。适用于2D和3D图形的绘制。
3、ffmpeg框架?
ffmpeg 是音视频处理工具,既有音视频编码解码功能,又可以作为播放器使用。
4、谈谈 UITableView 的优化
1). 正确的复用cell。
2). 设计统一规格的Cell
3). 提前计算并缓存好高度(布局),因为heightForRowAtIndexPath:是调用最频繁的方法;
4). 异步绘制,遇到复杂界面,遇到性能瓶颈时,可能就是突破口;
4). 滑动时按需加载,这个在大量图片展示,网络加载的时候很管用!
5). 减少子视图的层级关系
6). 尽量使所有的视图不透明化以及做切圆操作。
7). 不要动态的add 或者 remove 子控件。最好在初始化时就添加完,然后通过hidden来控制是否显示。
8). 使用调试工具分析问题。
5、如何实行cell的动态的行高
如果希望每条数据显示自身的行高,必须设置两个属性,1.预估行高,2.自定义行高。
设置预估行高 tableView.estimatedRowHeight = 200。
设置定义行高 tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension。
如果要让自定义行高有效,必须让容器视图有一个自下而上的约束。
6、说说你对 block 的理解
栈上的自动复制到堆上,block 的属性修饰符是 copy,循环引用的原理和解决方案。
7、说说你对 runtime 的理解
主要是方法调用时如何查找缓存,如何找到方法,找不到方法时怎么转发,对象的内存布局。
8、什么是野指针、空指针?
野指针:不知道指向了哪里的指针叫野指针。即指针指向不确定,指针存的地址是一个垃圾值,未初始化。
空指针:不指向任何位置的指针叫空指针。即指针没有指向,指针存的地址是一个空地址,NULL。
9、什么是 OOA / OOD / OOP ?
OOA(Object Oriented Analysis) --面向对象分析
OOD(Object Oriented Design) --面向对象设计
OOP(Object Oriented Programming)--面向对象编程
- 多线程是什么
多线程是个复杂的概念,按字面意思是同步完成多项任务,提高了资源的使用效率,从硬件、操作系统、应用软件不同的角度去看,多线程被赋予不同的内涵,对于硬件,现在市面上多数的CPU都是多核的,多核的CPU运算多线程更为出色;从操作系统角度,是多任务,现在用的主流操作系统都是多任务的,可以一边听歌、一边写博客;对于应用来说,多线程可以让应用有更快的回应,可以在网络下载时,同时响应用户的触摸操作。在iOS应用中,对多线程最初的理解,就是并发,它的含义是原来先做烧水,再摘菜,再炒菜的工作,会变成烧水的同时去摘菜,最后去炒菜。
- iOS 中的多线程
iOS中的多线程,是Cocoa框架下的多线程,通过Cocoa的封装,可以让我们更为方便的使用线程,做过C++的同学可能会对线程有更多的理解,比如线程的创立,信号量、共享变量有认识,Cocoa框架下会方便很多,它对线程做了封装,有些封装,可以让我们创建的对象,本身便拥有线程,也就是线程的对象化抽象,从而减少我们的工程,提供程序的健壮性。
GCD是(Grand Central Dispatch)的缩写 ,从系统级别提供的一个易用地多线程类库,具有运行时的特点,能充分利用多核心硬件。GCD的API接口为C语言的函数,函数参数中多数有Block,关于Block的使用参看这里,为我们提供强大的“接口”,对于GCD的使用参见本文
NSOperation与Queue
NSOperation是一个抽象类,它封装了线程的细节实现,我们可以通过子类化该对象,加上NSQueue来同面向对象的思维,管理多线程程序。具体可参看这里:一个基于NSOperation的多线程网络访问的项目。
NSThread
NSThread是一个控制线程执行的对象,它不如NSOperation抽象,通过它我们可以方便的得到一个线程,并控制它。但NSThread的线程之间的并发控制,是需要我们自己来控制的,可以通过NSCondition实现。
参看 iOS多线程编程之NSThread的使用
其他多线程
在Cocoa的框架下,通知、Timer和异步函数等都有使用多线程,(待补充).
- 在项目什么时候选择使用GCD,什么时候选择NSOperation?
项目中使用NSOperation的优点是NSOperation是对线程的高度抽象,在项目中使用它,会使项目的程序结构更好,子类化NSOperation的设计思路,是具有面向对象的优点(复用、封装),使得实现是多线程支持,而接口简单,建议在复杂项目中使用。
项目中使用GCD的优点是GCD本身非常简单、易用,对于不复杂的多线程操作,会节省代码量,而Block参数的使用,会是代码更为易读,建议在简单项目中使用。
13 KVO,NSNotification,delegate及block区别
KVO就是cocoa框架实现的观察者模式,一般同KVC搭配使用,通过KVO可以监测一个值的变化,比如View的高度变化。是一对多的关系,一个值的变化会通知所有的观察者。
NSNotification是通知,也是一对多的使用场景。在某些情况下,KVO和NSNotification是一样的,都是状态变化之后告知对方。NSNotification的特点,就是需要被观察者先主动发出通知,然后观察者注册监听后再来进行响应,比KVO多了发送通知的一步,但是其优点是监听不局限于属性的变化,还可以对多种多样的状态变化进行监听,监听范围广,使用也更灵活。
delegate 是代理,就是我不想做的事情交给别人做。比如狗需要吃饭,就通过delegate通知主人,主人就会给他做饭、盛饭、倒水,这些操作,这些狗都不需要关心,只需要调用delegate(代理人)就可以了,由其他类完成所需要的操作。所以delegate是一对一关系。
block是delegate的另一种形式,是函数式编程的一种形式。使用场景跟delegate一样,相比delegate更灵活,而且代理的实现更直观。
KVO一般的使用场景是数据,需求是数据变化,比如股票价格变化,我们一般使用KVO(观察者模式)。
delegate一般的使用场景是行为,需求是需要别人帮我做一件事情,比如买卖股票,我们一般使用delegate。
Notification一般是进行全局通知,比如利好消息一出,通知大家去买入。
delegate是强关联,就是委托和代理双方互相知道,你委托别人买股票你就需要知道经纪人,经纪人也不要知道自己的顾客。
Notification是弱关联,利好消息发出,你不需要知道是谁发的也可以做出相应的反应,同理发消息的人也不需要知道接收的人也可以正常发出消息。
14 将一个函数在主线程执行的4种方法
GCD方法,通过向主线程队列发送一个block块,使block里的方法可以在主线程中执行。
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//需要执行的方法
});
NSOperation 方法
NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue]; //主队列
NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
//需要执行的方法
}];
[mainQueue addOperation:operation];
NSThread 方法
[self performSelector:@selector(method) onThread:[NSThread mainThread] withObject:nil waitUntilDone:YES modes:nil];
[self performSelectorOnMainThread:@selector(method) withObject:nil waitUntilDone:YES];
[[NSThread mainThread] performSelector:@selector(method) withObject:nil];
RunLoop方法
[[NSRunLoop mainRunLoop] performSelector:@selector(method) withObject:nil];
RunLoop方法
[[NSRunLoop mainRunLoop] performSelector:@selector(method) withObject:nil];
15、 如何让计时器调用一个类方法
计时器只能调用实例方法,但是可以在这个实例方法里面调用静态方法。
使用计时器需要注意,计时器一定要加入RunLoop中,并且选好model才能运行。scheduledTimerWithTimeInterval方法创建一个计时器并加入到RunLoop中所以可以直接使用。
如果计时器的repeats选择YES说明这个计时器会重复执行,一定要在合适的时机调用计时器的invalid。不能在dealloc中调用,因为一旦设置为repeats 为yes,计时器会强持有self,导致dealloc永远不会被调用,这个类就永远无法被释放。比如可以在viewDidDisappear中调用,这样当类需要被回收的时候就可以正常进入dealloc中了。
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerMethod) userInfo:nil repeats:YES];
-(void)timerMethod
{
//调用类方法
[[self class] staticMethod];
}
-(void)invalid
{
[timer invalid];
timer = nil;
}
16、 如何重写类方法
1、在子类中实现一个同基类名字一样的静态方法
2、在调用的时候不要使用类名调用,而是使用[self class]的方式调用。原理,用类名调用是早绑定,在编译期绑定,用[self class]是晚绑定,在运行时决定调用哪个方法。
17、 NSTimer创建后,会在哪个线程运行。
用scheduledTimerWithTimeInterval创建的,在哪个线程创建就会被加入哪个线程的RunLoop中就运行在哪个线程
自己创建的Timer,加入到哪个线程的RunLoop中就运行在哪个线程。
18、 id和NSObject*的区别
id是一个 objc_object 结构体指针,定义是
typedef struct objc_object *id
id可以理解为指向对象的指针。所有oc的对象 id都可以指向,编译器不会做类型检查,id调用任何存在的方法都不会在编译阶段报错,当然如果这个id指向的对象没有这个方法,该崩溃还是会崩溃的。
NSObject *指向的必须是NSObject的子类,调用的也只能是NSObjec里面的方法否则就要做强制类型转换。
不是所有的OC对象都是NSObject的子类,还有一些继承自NSProxy。NSObject *可指向的类型是id的子集。
19、浅谈iOS开发中方法延迟执行的几种方式?
Method1. performSelector方法
Method2. NSTimer定时器
Method3. NSThread线程的sleep
Method4. GCD
公用延迟执行方法:
- (void)delayMethod{
NSLog(@"delayMethodEnd");
}
Method1:performSelector
[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil]
可传任意类型参数/ afterDelay:2.0];
注:此方法是一种非阻塞的执行方式,未找到取消执行的方法。
程序运行结束
2015-08-31 10:56:59.361 CJDelayMethod[1080:39604] delayMethodStart2015-08-31 10:56:59.363 CJDelayMethod[1080:39604] nextMethod2015-08-31 10:57:01.364 CJDelayMethod[1080:39604] delayMethodEnd
Method2:NSTimer定时器
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(delayMethod) userInfo:nil repeats:NO];
注:此方法是一种非阻塞的执行方式,
取消执行方法:- (void)invalidate;即可
程序运行结束
2015-08-31 10:58:10.182 CJDelayMethod[1129:41106] delayMethodStart2015-08-31 10:58:10.183 CJDelayMethod[1129:41106] nextMethod2015-08-31 10:58:12.185 CJDelayMethod[1129:41106] delayMethodEnd
Method3:NSThread线程的sleep
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
注:此方法是一种阻塞执行方式,建议放在子线程中执行,否则会卡住界面。但有时还是需要阻塞执行,如进入欢迎界面需要沉睡3秒才进入主界面时。
没有找到取消执行方式。
程序运行结束
2015-08-31 10:58:41.501 CJDelayMethod[1153:41698] delayMethodStart2015-08-31 10:58:43.507 CJDelayMethod[1153:41698] nextMethod
Method4:GCD
__block ViewController/主控制器/ weakSelf = self;
dispatch_time_t delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0/延迟执行时间*/ * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue(), ^{
[weakSelf delayMethod];
});`
注:此方法可以在参数中选择执行的线程,是一种非阻塞执行方式。没有找到取消执行方式。
程序运行结束
2015-08-31 10:59:21.652 CJDelayMethod[1181:42438] delayMethodStart2015-08-31 10:59:21.653 CJDelayMethod[1181:42438] nextMethod2015-08-31 10:59:23.653 CJDelayMethod[1181:42438] delayMethodEnd
20、NSPersistentStoreCoordinator , NSManaged0bjectContext 和NSManaged0bject中的那些需要在线程中创建或者传递?
答:NSPersistentStoreCoordinator是持久化存储协调者,主要用于协调托管对象上下文和持久化存储区之间的关系。NSManagedObjectContext使用协调者的托管对象模型将数据保存到数据库,或查询数据。
20、您是否做过一部的网络处理和通讯方面的工作?如果有,能具体介绍一下实现策略么
答:使用NSOperation发送异步网络请求,使用NSOperationQueue管理线程数目及优先级,底层是用NSURLConnetion,
21、你使用过Objective-C的运行时编程(Runtime Programming)么?如果使用过,你用它做了什么?你还能记得你所使用的相关的头文件或者某些方法的名称吗?
答:Objecitve-C的重要特性是Runtime(运行时),在#import
Method method1 = class_getInstanceMethod(cls, sel1);
Method method2 = class_getInstanceMethod(cls, sel2);
method_exchangeImplementations(method1, method2);
代码交换两个方法,在写unit test时使用到。
22、Core开头的系列的内容。是否使用过CoreAnimation和CoreGraphics。UI框架和CA,CG框架的联系是什么?分别用CA和CG做过些什么动画或者图像上的内容。(有需要的话还可以涉及Quartz的一些内容)
UIKit
Core Animation
Core Graphics
Graphics Hardware
答:UI框架的底层有CoreAnimation,CoreAnimation的底层有CoreGraphics。
UIKit
Core Animation
Core Graphics
Graphics Hardware
23、是否使用过CoreText或者CoreImage等?如果使用过,请谈谈你使用CoreText或者CoreImage的体验。
答:CoreText可以解决复杂文字内容排版问题。CoreImage可以处理图片,为其添加各种效果。体验是很强大,挺复杂的。
24.NSNotification和KVO的区别和用法是什么?什么时候应该使用通知,什么时候应该使用KVO,它们的实现上有什么区别吗?如果用protocol和delegate(或者delegate的Array)来实现类似的功能可能吗?如果可能,会有什么潜在的问题?如果不能,为什么?
答:NSNotification是通知模式在iOS的实现,
KVO的全称是键值观察(Key-value observing),其是基于KVC(key-value coding)的,KVC是一个通过属性名访问属性变量的机制。例如将Module层的变化,通知到多个Controller对象时,可以使用NSNotification;如果是只需要观察某个对象的某个属性,可以使用KVO。
对于委托模式,在设计模式中是对象适配器模式,其是delegate是指向某个对象的,这是一对一的关系,而在通知模式中,往往是一对多的关系。委托模式,从技术上可以现在改变delegate指向的对象,但不建议这样做,会让人迷惑,如果一个delegate对象不断改变,指向不同的对象。
25、你用过NSOperationQueue么?如果用过或者了解的话,你为什么要使用NSOperationQueue,实现了什么?请描述它和G.C.D的区别和类似的地方(提示:可以从两者的实现机制和适用范围来描述)。
答:使用NSOperationQueue用来管理子类化的NSOperation对象,控制其线程并发数目。GCD和NSOperation都可以实现对线程的管理,区别是 NSOperation和NSOperationQueue是多线程的面向对象抽象。项目中使用NSOperation的优点是NSOperation是对线程的高度抽象,在项目中使用它,会使项目的程序结构更好,子类化NSOperation的设计思路,是具有面向对象的优点(复用、封装),使得实现是多线程支持,而接口简单,建议在复杂项目中使用。
项目中使用GCD的优点是GCD本身非常简单、易用,对于不复杂的多线程操作,会节省代码量,而Block参数的使用,会是代码更为易读,建议在简单项目中使用。
26、既然提到G.C.D,那么问一下在使用G.C.D以及block时要注意些什么?它们两是一回事儿么?block在ARC中和传统的MRC中的行为和用法有没有什么区别,需要注意些什么?
答:使用block是要注意,若将block做函数参数时,需要把它放到最后,GCD是Grand Central Dispatch,是一个对线程开源类库,而Block是闭包,是能够读取其他函数内部变量的函数。
27、对于Objective-C,你认为它最大的优点和最大的不足是什么?对于不足之处,现在有没有可用的方法绕过这些不足来实现需求。如果可以的话,你有没有考虑或者实践过重新实现OC的一些功能,如果有,具体会如何做?
答:最大的优点是它的运行时特性,不足是没有命名空间,对于命名冲突,可以使用长命名法或特殊前缀解决,如果是引入的第三方库之间的命名冲突,可以使用link命令及flag解决冲突。
28、你实现过一个框架或者库以供别人使用么?如果有,请谈一谈构建框架或者库时候的经验;如果没有,请设想和设计框架的public的API,并指出大概需要如何做、需要注意一些什么方面,来使别人容易地使用你的框架。
答:抽象和封装,方便使用。首先是对问题有充分的了解,比如构建一个文件解压压缩框架,从使用者的角度出发,只需关注发送给框架一个解压请求,框架完成复杂文件的解压操作,并且在适当的时候通知给是哦难过者,如解压完成、解压出错等。在框架内部去构建对象的关系,通过抽象让其更为健壮、便于更改。其次是API的说明文档。