早些年玩天龙八部OL的时候,就想自己搭建一个来玩,因为外面有很多泄漏出来的版本。
现在外面已经有很成熟的登录器了,我就来贴一段天龙八部OL编写的代码吧,写的很挫,
并没有涉及到数据包解密的部分。纯属水贴,可吐口水丢板砖!
首先需要把MFC编写的软件放到天龙八部OL的安装目录下,然后运行 "登录器.exe"
登录器会首先查找Bin文件下的Game.exe是否存在,如果存在则创建快捷方式到桌面去。
//点击登录代码
char GameBin[MAX_PATH]= {0};
GetCurrentDirectory(MAX_PATH,GameBin);
lstrcat(GameBin,"\\Bin");
chdir(GameBin); //改变运行目录 //因为不改变目录Winexec是无法执行的
WinExec("Game.exe -fl",SW_SHOW);
//查找文件的代码
BOOL CLaunchDlg::FindBinGamePath(TCHAR *tPath)
{
char strGameBin[MAX_PATH]= {0},strFilePath[MAX_PATH]= {0};
GetModuleFileName(NULL,strFilePath,MAX_PATH);//获取自身路径
GetCurrentDirectory(MAX_PATH,strGameBin);
lstrcat(strGameBin,"\\Bin\\Game.exe"); //获取Game路径
HANDLE hGameExe;
WIN32_FIND_DATA FileData;
hGameExe = FindFirstFile(strGameBin,&FileData);
if (hGameExe == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
MessageBox("请放置在天龙八部OL根目录!","提示",MB_ICONWARNING);
ExitProcess(0);
return 0;
}
//关闭查找
FindClose(hGameExe);
//创建快捷方式
CreatLinkToDeskTop(strFilePath);
return 0;
}
//创建快捷方式的代码
BOOL CLaunchDlg::CreatLinkToDeskTop(char *LinkName)
{
HRESULT hResult = CoInitialize(NULL);
if (SUCCEEDED(hResult))
{
IShellLink *pShellLink;
hResult = CoCreateInstance(CLSID_ShellLink, NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IShellLink, (void**)&pShellLink);
if (SUCCEEDED(hResult))
{
IPersistFile* pIPF;
//这里是我们要创建快捷方式的原始文件地址
pShellLink->SetPath(LinkName);
hResult = pShellLink->QueryInterface(IID_IPersistFile, (void**)&pIPF);
if (SUCCEEDED(hResult))
{
//这里是我们要创建快捷方式的目标地址
char DesktopPath[MAX_PATH]= {0},FilePath[MAX_PATH]= {0},
FileExeName[MAX_PATH]= {0};
lstrcat(FileExeName,AfxGetApp()->m_pszAppName);
SHGetSpecialFolderPath(NULL,DesktopPath, CSIDL_DESKTOPDIRECTORY, 0);
lstrcat(DesktopPath,"\\");
lstrcat(DesktopPath,FileExeName);
lstrcat(DesktopPath,".lnk");
//获取自身所在文件夹路径 写入快捷方式
GetCurrentDirectory(MAX_PATH,FilePath);
pShellLink->SetWorkingDirectory(FilePath);
USES_CONVERSION;
LPCOLESTR lpOleStr = A2COLE(DesktopPath);
pIPF->Save(lpOleStr, FALSE);
pIPF->Release();
}
pShellLink->Release();
}
CoUninitialize();
}
return TRUE;
}