结构型设计模式-单例模式/工厂模式/抽象工厂

单例模式

定义

保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。

示例:(懒汉模式-非线程安全)

class Singleton {
public:
	static Singleton * GetInstance() {
		if (_instance == nullptr) {
		_instance = new Singleton();
	}
		return _instance;
	}
private:
	Singleton(){}; //构造
	~Singleton(){};
	Singleton(const Singleton &) = delete; //拷⻉	构造
	Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;//拷贝赋值构造
	Singleton(Singleton &&) = delete;//移动构造
	Singleton& operator=(Singleton &&) = delete;//移动拷贝构造
	static Singleton * _instance;
};
Singleton* Singleton::_instance = nullptr;//静态成员需要初始化

懒汉模式与饿汉模式

直观区别:饿汉:饿汉就是类一旦加载,就把单例初始化完成,保证getInstance的时候,单例是已经存在了。懒汉:懒汉比较懒,只有当调用getInstance的时候,才回去初始化这个单例。

从性能线程上的区别
1、线程安全:饿汉式天生就是线程安全的,可以直接用于多线程而不会出现问题。懒汉式本身是非线程安全的。
2、资源加载和性能:饿汉式在类创建的同时就实例化一个静态对象出来,不管之后会不会使用这个单例,都会占据一定的内 存,但是相应的,在第一次调用时速度也会更快,因为其资源已经初始化完成。

而懒汉式顾名思义,会延迟加载,在第一次使用该单例的时候才会实例化对象出来,第一次调用时要做初始化,如果要做的工作比较多,性能上会有些延迟,之后就和饿汉式一样了。

如果这个创建过程很耗时,比如需要连接10000次数据库(夸张了…),并且这个类还并不一定会被使用,那么这个创建过程就是无用的。这样的话可能懒汉模式更适合。

饿汉模式示例

#include 
using namespace std;
class Singleton
{
public:
	static Singleton* instance = new Singleton();//提前实例化
    static Singleton* GetInstance() {
        return instance;
    }
private:
    Singleton(){}; //构造
    ~Singleton(){};
    Singleton(const Singleton &) = delete; //拷⻉  构造
    Singleton& operator=(const Singleton&) =
            delete;//拷贝赋值构造
            Singleton(Singleton &&) = delete;//移动构造
            Singleton& operator=(Singleton &&) =
                    delete;//移动拷贝构造
};
int main() {
    Singleton* test1 = Singleton::GetInstance();
    cout << test1 << endl;
    Singleton* test2 = Singleton::GetInstance();
    cout << test2 << endl;
    return 0;
}

懒汉模式-线程安全

#include 
class Singleton { // 懒汉模式 lazy load
public:
static Singleton * GetInstance() {
//在外面加锁会造成锁资源浪费,,每次调用都会调用锁。
//我们其实只需要第一次调用的时候才需要锁,其他时候是不需要的
if (_instance == nullptr) {
	std::lock_guard<std::mutex> lock(_mutex); // 双重检测可以避免第一次读的时候多个线程进入的问题。
	if (_instance == nullptr) {
		_instance = new Singleton();
	}
}
	return _instance;
}
private:
static void Destructor() {
	if (nullptr != _instance) {
		delete _instance;
		_instance = nullptr;
	}
}
Singleton(){}; //构造
~Singleton(){};
Singleton(const Singleton &) = delete; //拷⻉构造
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;//拷贝赋值构造
Singleton(Singleton &&) = delete;//移动构造
Singleton& operator=(Singleton &&) = delete;//移动拷贝构造
static Singleton * _instance;
static std::mutex _mutex;
};
Singleton* Singleton::_instance = nullptr;//静态成员需要初始化
std::mutex Singleton::_mutex; //互斥锁初始化
  • 双重if判断可以节约资源。不用双重if的话需要在外层加锁,影响效率。

工厂模式

定义

工厂模式中实例的创建是通过封装了的工厂方法实现的,而不是常见的new操作来实现的。在工厂模式中,我们创建对象时不会对上层暴露创建逻辑,而是通过使用一个共同结构来指向新创建的对象。

简单工厂模式

每类产品需要有一个虚基类,通过接收类别参数生产具体的产品。

#include 
enum ProductType
{
    PRODUCT_A,
    PRODUCT_B
};
// 产品基类
class Product
{
public:
    virtual void Show() = 0;
};

// 产品 A
class ProductA : public Product
{
public:
    void Show()
    {
        std::cout << "Product A." << std::endl;
    }
};

// 产品 B
class ProductB : public Product
{
public:
    void Show()
    {
        std::cout << "Porduct B." << std::endl;
    }
};

// 工厂
class Factory
{
public:
    Product* Create(int type)
    {
        switch(type)
        {
            case PRODUCT_A : return new ProductA; break;
            case PRODUCT_B : return new ProductB; break;
            default : break;
        }
    }
};
int main()
{
    Factory *factory = new Factory();
    factory->Create(PRODUCT_A)->Show();
    factory->Create(PRODUCT_B)->Show();
    return 0;
}

缺点:简单工厂模式将所有的创建逻辑集中在一个工厂类中。因此需要增加新的类型产品的话,除了增加继承类,还需要修改Factory类中的内容,违背了开闭原则。

工厂方法模式

与简单工厂类相比,通过虚基工厂类来添加新的类型产品。

#include 

// 产品基类
class Product
{
public:
    virtual void Show() = 0;
};

// 工厂基类
class Factory
{
public:
    virtual Product* Create() = 0;
};

// 产品 A
class ProductA : public Product
{
public:
    void Show()
    {
        std::cout << "Product A." << std::endl;
    }
};

// 产品 B
class ProductB : public Product
{
public:
    void Show()
    {
        std::cout << "Porduct B." << std::endl;
    }
};

// 工厂 A
class FactoryA : public Factory
{
public:
    Product* Create()
    {
        return new ProductA;
    }
};

// 工厂 B
class FactoryB : public Factory
{
public:
    Product* Create()
    {
        return new ProductB;
    }
};

int main()
{
    FactoryA *factoryA = new FactoryA();
    FactoryB *factoryB = new FactoryB();

    factoryA->Create()->Show();
    factoryB->Create()->Show();

    return 0;
}

需要新增类型产品时,新增我们的产品继承类,和工厂继承类就行了,符合开闭原则。

缺点:每类产品都需要新建一个工厂类。导致系统过大。

抽象工厂模式

相对于工厂方法模式中需要每类产品都需要新建一个工厂类,抽象工厂模式,是把几类产品组成一个产品组,并在一个工厂类中去做这个产品组中所有产品的构建动作。

#include 

// Product A
class ProductA
{
public:
    virtual void Show() = 0;
};

class ProductA1 : public ProductA
{
public:
    void Show()
    {
        std::cout << "Product A1." << std::endl ;
    }
};

class ProductA2 : public ProductA
{
public:
    void Show()
    {
        std::cout << "Product A2." << std::endl ;
    }
};

// Product B
class ProductB
{
public:
    virtual void Show() = 0;
};

class ProductB1 : public ProductB
{
public:
    void Show()
    {
        std::cout << "Product B1." << std::endl ;
    }
};

class ProductB2 : public ProductB
{
public:
    void Show()
    {
        std::cout << "Product B2." << std::endl ;
    }
};

// Factory
class Factory
{
public:
    virtual ProductA* CreateProductA() = 0;
    virtual ProductB* CreateProductB() = 0;
};

class Factory1 : public Factory
{
public:
    ProductA* CreateProductA()
    {
        return new ProductA1();
    }

    ProductB* CreateProductB()
    {
        return new ProductB1();
    }
};

class Factory2 : public Factory
{
    ProductA* CreateProductA()
    {
        return new ProductA2();
    }

    ProductB* CreateProductB()
    {
        return new ProductB2();
    }
};

int main()
{
    Factory  *factoryObj1  = new Factory1();
    ProductA *productObjA1 = factoryObj1->CreateProductA();
    ProductB *productObjB1 = factoryObj1->CreateProductB();

    productObjA1->Show();
    productObjB1->Show();

    Factory  *factoryObj2  = new Factory2();
    ProductA *productObjA2 = factoryObj2->CreateProductA();
    ProductB *productObjB2 = factoryObj2->CreateProductB();

    productObjA2->Show();
    productObjB2->Show();

    return 0;
}

缺点:如果要改我们产品组的结构的话,就需要修改我们的工厂类,这一方面就不符合开闭原则了。但在实际业务中,要避免已经确定的产品组不要再改变。

工厂模式的退化过程

当抽象工厂模式中每一个具体工厂类只创建一个产品对象,抽象工厂模式退化成工厂方法模式;当工厂方法模式中抽象工厂与具体工厂合并,提供一个统一的工厂来创建产品对象,并将创建对象的工厂方法设计为静态方法时(非虚类),工厂方法模式退化成简单工厂模式。

参考:工厂模式(C++编码)https://www.cnblogs.com/horacle/p/15494358.html

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