设计模式学习笔记(5)——装饰者模式

先看定义:适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作

有点明白,看下代码确认下



#include 
#include 

using namespace std;

/*****原系统A:Target*****/
class MangeSystemA
{
public:
    virtual void getName()
    {
        cout << "获取系统A中员工的名称" << endl;
    }
};

/*****要集成的系统B:Adaptee*****/
class MangeSystemB
{
public:
    virtual void getPeopleName()
    {
        cout << "获取系统B中员工的名称" << endl;
    }
};


/***适配器:Adapter***/
class AdapterSystem : public MangeSystemA
{
public:
    AdapterSystem(MangeSystemB *pSysB) :m_pSysB(pSysB){}
    virtual void getName()
    {
        m_pSysB->getPeopleName();
    }
private:
    MangeSystemB *m_pSysB;
};

/****系统A工作场景****/
int main()
{

    MangeSystemB *sysB = new MangeSystemB;
    //创建适配器
    MangeSystemA *sysA = new AdapterSystem(sysB);
    sysA->getName();

    return 0;
}
结果:
获取系统B中员工的名称
请按任意键继续. . .

很清晰了,通过适配器类AdapterSystem在不修改MangeSystemA类的情况下让MangeSystemA对象调用MangeSystemB的接口。

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