C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
**示例1:**设计一个圆类,求圆的周长
示例代码:
#include
using namespace std;
const double pi = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆的周长=2*pi*r
//class代表一个类,类紧跟着就是类名
class circle
{
//访问
public://公共权限
//属性
int m_r;
//行为
//获取圆的周长
double calculatezc()
{
return 2 * pi * m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类 创建一个具体的对象
//实例化 (通过一个类来创建一个对象的过程)
circle c1;
//给圆对象的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
cout << "圆的周长为=" << c1.calculatezc() << endl;
system("pause");
return 0;
}
**示例2:**设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
示例2代码:
#include
using namespace std;
#include
class student
{
public:
string s_name;
int s_id;
void show()
{
cout << "您的姓名为 " << s_name << "您的学号为 " << s_id << endl;
}
};
int main()
{
student s1;
s1.s_name = "张三";
s1.s_id = 111;
s1.show();
s1.s_name = "李四";
s1.s_id = 222;
s1.show();
s1.s_name = "王五";
s1.s_id = 333;
s1.show();
system("pause");
return 0;
}
#include
using namespace std;
#include
class student
{
public:
//类中的属性和行为 我们统一称为 成员
//属性 成员属性 或 成员变量
//行为 成员函数 或 成员方法
//属性
string s_name;
int s_id;
void getname(string name)
{
s_name = name;
}
void getid(int id)
{
s_id = id;
}
void show()
{
cout << "您的姓名为 " << s_name << "您的学号为 " << s_id << endl;
}
};
int main()
{
student s1;
s1.getname ("张三");
s1.getid (111);
s1.show();
s1.getname("李四");
s1.getid(112);
s1.show();
s1.getname("王五");
s1.getid(113);
s1.show();
system("pause");
return 0;
}
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
示例:
#include
using namespace std;
#include
//访问权限
//三种
//公共权限 public 成员 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 成员 类内可以访问 类外不可以访问 (儿子也可以访问父亲的保护内容)
//私有权限 private 成员 类内可以访问 类外不可以访问 (儿子不可以访问父亲的私有内容)
class person
{
//公共权限
public:
string m_name;
protected:
string m_car;
private:
int m_password;
public:
void func()
{
m_name = "张三";
m_car = "奔驰";
m_password = 123456;
}
};
int main()
{
person p1;
p1.m_name = "李四";
//p1.m_car = "保时捷";//保护权限,类外不能访问
//p1.m_password = 112223;//私有权限,类外不能访问
p1.func();
system("pause");
return 0;
}
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
#include
using namespace std;
#include
//struct 和 class的区别
//struct 默认权限是公共public
//class 默认权限是私有private
class c1
{
int m_a;
};
struct c2
{
int m_a;
};
int main()
{
c1 a;
//a.m_a=22; //class默认是private
c2 b;
b.m_a = 11; //struct 默认是public
system("pause");
return 0;
}
**优点1:**将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
**优点2:**对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:
#include
using namespace std;
#include
//成员属性设置为私有
//1.可以自己控制读写权限
//2.我们可以检测数据的有效性
class person
{
public:
void setname(string s_name)
{
name = s_name;
}
string getname()
{
return name;
}
void setage(int m_age)
{
if (m_age < 0 || m_age>150)//可以检测有效性
{
age = 0;
cout << "有误!!!!" << endl;
return ;
}
age = m_age;
}
int getage()
{
return age;
}
void setlover(string m_lover)
{
lover = m_lover;
}
private:
string name;//可读可写权限
int age;//只读
string lover;//只写
};
int main()
{
person p1;
p1.setname ("张三");
cout << "姓名为: " << p1.getname() << endl;
//p1.setage(10);//没有设置,不能写,可以自己设置
p1.setage(10);
cout << "年龄为:" << p1.getage() << endl;
p1.setlover("daidai");
//cout << "爱人为:" << p1.getlover() << endl;//不可以读
system("pause");
return 0;
}
练习案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
#include
using namespace std;
#include
class cube
{
public:
void seth(int h)//高
{
m_h = h;
}
int geth()
{
return m_h;
}
void setl(int l)//长
{
m_l = l;
}
int getl()
{
return m_l;
}
void setw(int w)//宽
{
m_w = w;
}
int getw()
{
return m_w;
}
int area()
{
int s = m_h * m_l + m_h * m_w + m_h * m_w;
return 2 * s;
}
int volum()
{
return m_h * m_l * m_w;
}
//利用成员函数来判断
bool issameclass(cube& c)
{
if (m_h == c.geth() && m_l == c.getl() && m_w == c.getw())//内部可以直接调用
{
return true;
}
return false;
}
private:
int m_h;
int m_l;
int m_w;
};
//利用全局函数来判断
bool issame(cube &c1, cube &c2)
{
if (c1.geth() == c2.geth() && c1.getl() == c2.getl() && c1.getw() == c2.getw())
{
return true;
}
return false;
}
int main()
{
cube c1;
c1.seth(10);
c1.setl(10);
c1.setw(10);
cout << "体积为: " << c1.volum() << " 面积为: " << c1.area() << endl;
cube c2;
c2.seth(10);
c2.setl(10);
c2.setw(10);
cout << "体积为: " << c2.volum() << " 面积为: " << c2.area() << endl;
if (issame(c1, c2) == 1)
{
cout << "两个立方体一样" << endl;
}
else
{
cout << "两个立方体不一样" << endl;
}
if (c1.issameclass(c2) == 1)//通过c1调用cube中的函数来比较
{
cout << "两个立方体一样" << endl;
}
else
{
cout << "两个立方体不一样" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
练习案例2:点和圆的关系
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
#include
using namespace std;
#include
class point
{
public:
void setx(int x)
{
m_x = x;
}
int getx()
{
return m_x;
}
void sety(int y)
{
m_y = y;
}
int gety()
{
return m_y;
}
private:
int m_x;
int m_y;
};
class circle
{
public:
void setr(int r)
{
m_r = r;
}
int getr()
{
return m_r;
}
void setcenter(point center)//设置圆心
{
m_center = center;
}
point getcenter()
{
return m_center;
}
private:
int m_r;
point m_center;//在一个类中可以让另一个类用在这个类中
};
int main()
{
circle c1;
c1.setr(1);
point p;
p.setx(0);
p.sety(0);
c1.setcenter(p);
point p1;
p1.setx(1);
p1.sety(0);
int ret = pow((p1.getx() - c1.getcenter().getx()) , 2) + pow((p1.gety() - c1.getcenter().gety()) , 2);
if (ret< (pow(c1.getr(),2)))
{
cout << "在圆内" << endl;
}
else if (ret > (pow(c1.getr(), 2)))
{
cout << "在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "在圆上" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
也可以分散开来写,用头文件封装
circle.h
#pragma once
#include
using namespace std;
#include"point.h"
class circle
{
public:
void setr(int r);
int getr();
void setcenter(point center);
point getcenter();
private:
int m_r;
point m_center;
};
point. h
#pragma once
#include
using namespace std;
class point
{
public:
void setx(int x);//只需声明即可
int getx();
void sety(int y);
int gety();
private:
int m_x;
int m_y;
};
circle.cpp
#include"circle.h"
#include"point.h"
void circle::setr(int r)
{
m_r = r;
}
int circle::getr()
{
return m_r;
}
void circle::setcenter(point center)
{
m_center = center;
}
point circle::getcenter()
{
return m_center;
}
point.cpp
#include"point.h"
void point::setx(int x)//加point::代表作用在point的作用域下
{
m_x = x;
}
int point::getx()
{
return m_x;
}
void point::sety(int y)
{
m_y = y;
}
int point::gety()
{
return m_y;
}
main.cpp
#include
using namespace std;
#include
#include"circle.h"
#include"point.h"
int main()
{
circle c1;
c1.setr(1);
point p;
p.setx(0);
p.sety(0);
c1.setcenter(p);
point p1;
p1.setx(1);
p1.sety(0);
int ret = pow((p1.getx() - c1.getcenter().getx()) , 2) + pow((p1.gety() - c1.getcenter().gety()) , 2);
if (ret< (pow(c1.getr(),2)))
{
cout << "在圆内" << endl;
}
else if (ret > (pow(c1.getr(), 2)))
{
cout << "在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "在圆上" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数==将会被编译器自动调用,==完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数语法:类名(){}
析构函数语法: ~类名(){}
#include
using namespace std;
//对象初始化和清理
class person
{
public:
//1.构造函数 进行初始话操作
//没有返回值 与类名相同
//构造函数可以有参数,可以发生重载
//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只能调用一次
person() //如果不写构造函数,系统会自动生成person(){}
{
cout << "person 构造函数的调用" << endl;
}
//2.析构函数 进行清理的操作
// 没有返回值也不写void
// 函数名称 与类名相同, 在名称前 加上符号 ~
// 析构函数 不可以有参数 ,因此不可以发生重载
// 程序在对象销毁前会自动调用析构 ,无须手动调用, 而且只会调用一次
~person()
{
cout << "person的析构函数的调用" << endl;
}
};
//构造函数和析构函数是必须有,如果我们自己不提供,编译器会自己提供一个空实现的构造与析构
void test1()
{
person p;//栈上的函数,执行完后,释放这个对象
}
int main()
{
test1();//构造函数会自动调用
system("pause");
return 0;
}#include <iostream>
using namespace std;
//对象初始化和清理
class person
{
public:
//1.构造函数 进行初始话操作
//没有返回值 与类名相同
//构造函数可以有参数,可以发生重载
//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只能调用一次
person() //如果不写构造函数,系统会自动生成person(){}
{
cout << "person 构造函数的调用" << endl;
}
//2.析构函数 进行清理的操作
// 没有返回值也不写void
// 函数名称 与类名相同, 在名称前 加上符号 ~
// 析构函数 不可以有参数 ,因此不可以发生重载
// 程序在对象销毁前会自动调用析构 ,无须手动调用, 而且只会调用一次
~person()
{
cout << "person的析构函数的调用" << endl;
}
};
//构造函数和析构函数是必须有,如果我们自己不提供,编译器会自己提供一个空实现的构造与析构
void test1()
{
person p;//栈上的函数,执行完后,释放这个对象
}
int main()
{
test1();//构造函数会自动调用
person i;//如果放在main函数里面,要等下面两句都执行完毕后析构函数才会出来
system("pause");
return 0;
}
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
示例:
#include
using namespace std;
//1、构造函数分类
//分类
//按参数类型分类 无参构造(默认构造) 和有参构造
//按照类型分类 普通构造函数和拷贝构造函数
class person
{
public:
//构造函数//普通构造
person()//无参 //默认构造
{
cout << "person的无参构造函数调用" << endl;
}
person(int a)//有参
{
age = a;
cout << "person的有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
person( const person &p)
{
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我的身上
age = p.age;
cout << "person的拷贝构造函数调用" << endl;
}
//析构函数
~person()
{
cout << "person的析构函数的调用" << endl;
}
int age;
};
//调用
void test1()
{
//括号法
person p1;//默认构造函数调用
person p2(10);//有参构造函数
person p3(p2);//拷贝构造函数
//注意事项1
//使用默认构造时候,不要加()
//person p1();//因为这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为是在创建对象
//如 void func()
cout << "p2的年龄: " << p2.age << endl;
cout << "p3的年龄: " << p3.age << endl;
//显示法
person p4;
person p5 = person(10);//有参构造
person p6 = person(p5);//拷贝构造
person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收匿名对象,立即出现析构函数
cout << "aaa" << endl;
//注意事项2
//不要利用拷贝构造函数,初始化匿名对象,
//person(p3);//编译器会认为person (p3)===person p3;会认为这是个对象声明
//隐式转换法
person p7 = 10;//相当于 person p7 = person(10)//相当于显示法//有参
person p8 = p7;//拷贝
}
int main()
{
test1();
system("pause");
return 0;
}
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
示例:
#include
using namespace std;
//拷贝构造函数的调用时机
// 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
// 值传递的方式给函数参数传值
// 以值方式返回局部对象
class person
{
public:
person()
{
cout << "person默认构造函数的调用" << endl;
}
person(int age)
{
cout << "person有参构造函数的调用" << endl;
m_age = age;
}
person(const person& p)
{
cout << "person拷贝构造函数的调用" << endl;
m_age = p.m_age;
}
~person()
{
cout << "person析构函数的调用" << endl;
}
int m_age;
};
// 1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test1()
{
person p1(20);
person p2(p1);
cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << endl;
}
// 2.值传递的方式给函数参数传值
void dowork(person p)
{
}
void test2()
{
person p;
dowork(p);
}
// 3.以值方式返回局部对象
person dowork2()
{
person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;//函数用完马上销毁,返回值会放在另一个空间内
return p1;
}
void test3()
{
person p = dowork2();
cout << (int*)&p << endl;
}
int main()
{
test1();
test2();
test3();
system("pause");
return 0;
}
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
示例:
#include
using namespace std;
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}
void test02()
{
//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p2(10); //用户提供的有参
Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
示例:
#include
using namespace std;
//浅拷贝和深拷贝
class person
{
public:
person()
{
cout << "person默认构造函数的调用" << endl;
}
person(int age,int height)
{
m_age = age;
m_height = new int(height);
cout << "person有参构造函数的调用" << endl;
}
//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
person(const person& p)
{
cout << "person拷贝构造函数的调用" << endl;
m_age = p.m_age;
//m_height = p.m_height; //编译器默认实现这个代码
//深拷贝
m_height = new int(*p.m_height);//在堆区开辟数据,如果自己不做深拷贝,编译器会用自己生成的浅拷贝,造成错误。
}
~person()
{
//将堆区开辟出来的数据释放干净
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
m_height = NULL;
}
cout << "person析构函数的调用" << endl;
}
int m_age;
int* m_height;
};
void test1()
{
person p1(18,180);
cout << "p1的年龄多大:" << p1.m_age << " 身高为: "<< *p1.m_height<< endl;
person p2(p1);
cout << "p2的年龄多大:" << p2.m_age << " 身高为: " << *p1.m_height << endl;
}
int main()
{
test1();
system("pause");
return 0;
}
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
示例:
#include
using namespace std;
//初始化列表
class person
{
public:
//传统初始化操作
/*person(int a, int b, int c)
{
m_a = a;
m_b = b;
m_c = c;
}*/
//初始化列表初始化属性
/*person() :m_a(10), m_b(20), m_c(30) //普通版
{
}*/
person(int a, int b, int c) :m_a(a), m_b(b), m_c(c) //升级版
{
}
int m_a;
int m_b;
int m_c;
};
void test1()
{
//person p(1, 2, 3);
//person p; //普通版
person p(10, 20, 30);//升级版
cout << "mA:" << p.m_a << endl;
cout << "mB:" << p.m_b << endl;
cout << "mC:" << p.m_c << endl;
}
int main()
{
test1();
system("pause");
return 0;
}
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A {}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
示例:
#include
using namespace std;
#include
//手机类
class phone
{
public:
phone(string phonename):m_phonename(phonename)
{
cout << "phone 的构造函数调用" << endl;
}
~phone()
{
cout << "phone 的析构函数调用" << endl;
}
string m_phonename;//手机品牌名
};
//人类
class person
{
public:
person(string name, string phonename) :m_name(name), m_phone(phonename)//phone m_phone = phonename隐式转换法
{
cout << "person 的构造函数调用" << endl;
}
~person()
{
cout << "person 的析构函数调用" << endl;
}
string m_name;
phone m_phone;
};
//当其他类对象当作本类成员,构造时候先构造类对象,在构造自身
//析构与构造相反
void test1()
{
person p("张三", "华为");
cout << p.m_name << "拿着" << p.m_phone.m_phonename << "手机" << endl;
}
int main()
{
test1();
system("pause");
return 0;
}
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
**示例1 :**静态成员变量
#include
using namespace std;
//静态成员变量
class person
{
public:
//1.所有对象都共享同一份数据
//2.编译阶段就分配内存
//3.类内声明,类外初始化操作
static int m_a;
//静态成员也是有访问权限的
private:
static int m_b;
};
int person::m_a = 100;//类内声明,类外初始化操作
int person::m_b = 200;
void test1()
{
person p;
cout << p.m_a << endl;
person p2;
p2.m_a = 200;
cout << p.m_a << endl;//所有对象都共享同一份数据
//cout << p.m_b << endl;//类外私有变量访问不到
}
void test2()
{
//静态成员变量,不属于某个对象,所有对象都共享同一份数据
//因此静态成员变量有两种访问方式
//1.通过对象进行访问
person p;
cout << p.m_a << endl;
//2.通过类名进行访问
cout << person::m_a << endl;//静态特有访问方式
}
int main()
{
//test1();
test2();
system("pause");
return 0;
}
**示例2:**静态成员函数
#include
using namespace std;
// 静态成员函数特点:
//1 程序共享一个函数
//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
class person
{
public:
//静态成员函数
static void func()
{
m_a = 100;//静态成员函数 只能访问 静态成员变量 //大家都在共享一个
//m_b = 200;//静态成员函数 不能访问 非静态成员变量 //无法区分哪个对象的属性
cout << "static void func 调用" << endl;
}
static int m_a;//静态成员变量
int m_b;//非静态成员变量
//静态成员也是有访问的权限
private:
static void func2()
{
cout << "static void func2 调用" << endl;
}
};
int person::m_a = 10;
void test1()
{
//1.通过对象访问
person p;
p.func();
//2.通过类名访问
person::func();//静态特有
//person::func2();//类外访问不到私有静态函数
}
int main()
{
test1();
system("pause");
return 0;
}
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
#include
using namespace std;
//类内的成员变量和成员函数分开存储
class person
{
public:
int m_a;//非静态成员变量 属于类的对象上
static int m_b;//静态成员变量 不属于类对象上
void func() {} //非静态成员函数 不属于类对象上
static void func2() {}//静态成员函数 不属于类的对象上
};
int person::m_b=0;
void test1()
{
person p;
//空对象占用的内存空间为:1
//因为c++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "size of p=" << sizeof(p) << endl;
}
void test2()
{
person p;
//类中就含一个非静态变量,内存大小为4;(int为4字节)
cout << "size of p=" << sizeof(p) << endl;
}
void test3()
{
person p;
cout << "size of p=" << sizeof(p) << endl;//静态变量,非静态函数,静态函数都不占类空间
}
int main()
{
test1();
test2();
test3();
system("pause");
return 0;
}
通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
#include
using namespace std;
class person
{
public:
person(int age)
{
//this指针指向被调用的成员函数所属的对象 也就是指向下面调用的p1
this->age = age;
}
person& personaddage(person& p)
{
this->age += p.age;
return *this;//this指向p2的指针,而*this指向的是p2这个对象的本体
//所以也要&personaddage
}
int age;
};
//1.解决名称冲突
//2.返回对象本身用*this
void test1()
{
person p1(18);
cout << "p1的年龄为; " <<p1.age<< endl;
}
void test2()
{
person p1(10);
person p2(10);
p2.personaddage(p1);
cout << "p2的年龄为; " << p2.age << endl;
}
void test3()
{
person p1(10);
person p3(10);
//链式编程思想
p3.personaddage(p1).personaddage(p1).personaddage(p1).personaddage(p1);
cout << "p3的年龄为; " << p3.age << endl;
}
int main()
{
test1();
test2();
test3();
system("pause");
return 0;
}
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:
#include
using namespace std;
class person
{
public:
void showclassname()
{
cout << "this is person class" << endl;
}
void showpersonage()
{
//报错原因,是因为传入指针为NULL
if (this == NULL) //加这个if语句 这样可以防止报错,增加代码的健壮性
{
return;
}
cout << "age= " << m_age << endl; //m_age相当于this->m_age
}
int m_age;
};
void test1()
{
person* p = NULL;
p->showclassname();
p->showpersonage();
}
int main()
{
test1();
system("pause");
return 0;
}
常函数:
常对象:
示例:
#include
using namespace std;
//常函数
class person
{
public:
//this指针的本质 是指针常量 指针的指向不能修改,相当于person *const this;
//const person *const this 表示值和指向都不能修改
void showperson() const //就是上面这行写法
{
//this->m_a = 100;
//this = NULL;//this指针不可以修改指针的指向
this->m_b = 100;//因为加了mutable,所以修改
}
void func()
{
m_a = 100;
}
int m_a;
mutable int m_b;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值
};
void test1()
{
person p;
p.showperson();
}
//常对象
void test2()
{
const person p;//加const就是常对象
//p.m_a = 100;
p.m_b = 100;//m_b是特殊变量,在常对象中也可以修改
p.showperson();//常对象只能调用常函数
//p.func(); //常对象 不可以调用普通成员函数 因为普通成员函数可以修改属性,而常对象不能修改
}
int main()
{
test1();
system("pause");
return 0;
}