2022-12-05 面试题

1.用户下载一个大图片,需要分成很多份进行下载,使用GCD应该如何实现?使用什么队列?

回答:
1.并行队列
2.如果要下载的话,分三次下载,net1,net2,net
使用group的技术去下载

- (void)groupGCDDome {
    
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    NSInteger taskCount = 3;
    
    for (NSInteger i = 0; i < taskCount; i++) {
        dispatch_group_enter(group);
        
        dispatch_async(@"ioQueue", ^{
            NSLog(@"完成任务%ld",i);
            dispatch_group_leave(group);
        });
    }
    
    dispatch_group_notify(group, @"v", ^{
        
        NSLog(@"所有任务完成");
    });
}

扩展:

1.网络怎么设置;网络怎么来操作
一个url地址怎么设置3份?
设置网络的请求头参数head (range)
102410245 字节数
2.沙盒存放位置(文件很大放在doucument)
3.下载任务是否开启越多,下载越快呢?
不是的,因为资源争夺反而会导致速度降低。

怎么设计一个启动广告sdk 广告sdk设计

上游:
对接基础服务端提供基础服务;
对接SSP、直投等等自有广告资源;
对接第三方广告SDK(广点通、百度白青藤、头条穿山甲)。
下游:
提供给集团公司各个客户端使用;
为大数据分析提供
二、广告SDK工作流程
(1)客户端初始化SDK,SDK初始化并获取配置(基本配置(默认),流量控制配置等)。
(2)客户端传入广告位从SDK获取广告,SDK根据流量配置获取广告返回(SSP、广点通)。
(3)客户端负责展示广告,SDK上报曝光和点击等统计事件,同时也给客户端回调接口。
(4)处理失败打点数据,缓存和上报。

三、难点

(1)版本兼容

其中包括SDK自身配置和数据库缓存的的版本兼容,其实更重要的是对客户端接口的版本兼容。SDK在版本迭代中会去对接多个第三方广告投放方,也会增加各类广告展示类型,为保证app升级SDK的无缝对接,需要对app端提供一致的接口设计,保证聚合SDK新增其他第三方和其他广告类型时能完美支持。

(2)数据准确性

广告的打点数据是结算的重要依据,需保证上报的数据的准确性,不丢失,且可靠。这里设计到一系列的优化项,对广告数据获取的成功率提升,对广告展示、点击的数据准确性保证的技术运用,同时提供监测手段的手段运用。

(3)SDK的健壮性要求

尤其处理广告请求并发,数据打点并发的情况下的线程安全问题。

(4)SDK的其他性能指标的关注

执行时间、内存、cpu、无crash。特殊广告类型,如开屏广告的性能要求。展示流畅,加载需要控制在1-3s内。

四、SDK的接口设计

初始化接口。如果后台不处理多方SDK的应用ID兼容情况。则需要让app传入第三方SDK的应用ID列表。可通过配置model传入SDK。包含我们定义的app Id、第三方SDK注册定义的应用ID、以及其他公共参数。各类广告类型的广告view或者实体接口,需要传入广告位ID。加载广告接口,加载成功的数据自动装载该view。各类事件回调接口。处理加载成功、加载失败、曝光、关闭、点击、广告落地页即将展示、即将关闭展示、已经展示,已经关闭等回调。

五、SDK的功能设计

(1)配置的获取和版本缓存和更新支持。

带版本号请求接口、app Id等信息请求配置,成功后缓存。
在app启动和退出后台、回到前台均更新配置。
(2)数据获取支持超时和重试。

超时时间根据配置控制、重试次数根据配置控制。

(3)数据打点上报

SSP的点击、曝光
上报到大数据所有事件
(4)失败打点数据的缓存和上报处理

失败的打点需缓存到本地数据库,再定时上报。
定时间隔由服务器控制,默认值60s。
无网络不上报。
上报成功后删除本地缓存数据。
失败继续上报,每个缓存数据重试若干次后舍弃。重试次数由配置控制,默认3次。
(5)流量控制功能支持

SSP、第三方SDK分流控制。根据配置,按优先级去分配。

(6)配置及时更新

部分广告类型需确保等待最新配置返回;
静默推送更新app端配置。

六、开屏广告功能设计

如果展示第三方SDK的广告,扔给第三方处理即可。如果是SSP或者DSP,需要实现所有展示和功能逻辑。

1)接口

传入广告位创建开屏视图方法
允许app控制超时时间方法,SDK提供默认值
控制背景色方法(百度不支持)
控制背景图方法(百度不支持)
支持logo视图方法
支持跳出按钮的位置控制方法(百度不支持)
加载广告方法
2)广告获取展示

客户端请求广告,SDK根据配置优先级决定交给SSP还是广点通处理。(并发也可能按需)
如是SSP处理,则请求SSP接口(需上传参数确定),获取广告后,绘制视图展示(需要单张图),点击跳转支持deeplink、webview展示功能。
3)图片、视频的缓存

步骤思路1.从上下游环境出发,要对接谁,要传给谁
数据。
思路2 SDK的工作流程
1/初始化,配置/数据控制/基本配置,流量控制等
2/客户端获取对应sdk的回调
3/sdk上报信息,曝光打点等
4/处理失败的打点数据,缓存,上报

思路3.注意的点
1/版本兼容
2/数据准确性
3/sdk健壮性
4/其他指标,例如执行时间、内存、cpu、无crash

思路4.SDK的接口设计
例如唯一appid标记,广告位id,展示响应view,点击曝光回调的光

思路5.SDK的功能设计
(1)配置的获取和版本缓存和更新支持。
带版本号请求接口、app Id等信息请求配置,成功后缓存。
在app启动和退出后台、回到前台均更新配置。
(2)数据获取支持超时和重试。
超时时间根据配置控制、重试次数根据配置控制。
(3)数据打点上报
SSP的点击、曝光
上报到大数据所有事件
(4)失败打点数据的缓存和上报处理
失败的打点需缓存到本地数据库,再定时上报。
定时间隔由服务器控制,默认值60s。
无网络不上报。
上报成功后删除本地缓存数据。
失败继续上报,每个缓存数据重试若干次后舍弃。重试次数由配置控制,默认3次。
(5)流量控制功能支持
(6)配置及时更新


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flutter面试题


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Key 派生出两种不同用途的Key:LocalKey 和 GlobalKey。Key的子类应该是LocalKey或GlobalKey的子类。

Localkey

LocalKey 直接继承至 Key,它应用于拥有相同父 widget 的小部件进行比较的情况,比如一个widget有多个子 Widget,需要对它的子 widget 进行移动处理时,应该使用Localkey。

Localkey 派生出了许多子类 key:

ValueKey : ValueKey('String')
ObjectKey : ObjectKey(Object)
UniqueKey : UniqueKey()
Valuekey 又派生出了 PageStorageKey

GlobalKey

你可以通过 GlobalKey 找到持有该GlobalKey的 Widget 、State、 Element。

在父元素相同的元素中,键必须是唯一的。相比之下,GlobalKey在整个应用程序中必须是唯一的。

注意:GlobalKey 是非常昂贵的,需要谨慎使用。

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