首先在我们以前的认知中,setState 是用来更新状态的,我们一般给它传递一个对象,就像这样
this.setState({
count: count + 1
})
这样每次更新都会让 count 的值加 1。这也是我们最常做的东西
这里我们做一个案例,点我加 1,一个按钮一个值,我要在控制台输出每次的 count 的值
那我们需要在控制台输出,要如何实现呢?
我们会考虑在 setState 更新之后 log 一下
add = () => {
const { count } = this.state
this.setState({
count: count + 1
})
console.log(this.state.count);
}
因此可能会写出这样的代码,看起来很合理,在调用完 setState 之后,输出 count
我们发现显示的 count 和我们控制台输出的 count 值是不一样的
这是因为,我们调用的 setState 是同步事件,但是它的作用是让 React 去更新数据,而 React 不会立即的去更新数据,这是一个异步的任务,因此我们输出的 count 值会是状态更新之前的数据。“React 状态更新是异步的”
那我们要如何实现同步呢?
其实在 setState 调用的第二个参数,我们可以接收一个函数,这个函数会在状态更新完毕并且界面更新之后调用,我们可以试试
setState(stateChange, [callback])------对象式的setState 1.stateChange为状态改变对象(该对象可以体现出状态的更改) 2.callback是可选的回调函数, 它在状态更新完毕、界面也更新后(render调用后)才被调用
add = () => {
const { count } = this.state
this.setState(
{
count: count + 1,
},
() => {
document.title = `当前值是${this.state.count}`
},
)
}
我们将 setState 填上第二个参数,输出更新后的 count 值
这样我们就能成功的获取到最新的数据了,如果有这个需求我们可以在第二个参数输出噢~
,函数式的 setState 也是接收两个参数
第一个参数是 updater ,它是一个能够返回 stateChange 对象的函数
第二个参数是一个回调函数,用于在状态更新完毕,界面也更新之后调用
与对象式 setState 不同的是,我们传递的第一个参数 updater 可以接收到2个参数 state 和 props
我们尝试一下
setState(updater, [callback])------函数式的setState 1.updater为返回stateChange对象的函数。 2.updater可以接收到state和props。 4.callback是可选的回调函数, 它在状态更新、界面也更新后(render调用后)才被调用。
add = () => {
this.setState(
(state, props) => ({ count: state.count + 1 }),
() => {
document.title = `当前值是${this.state.count}`
},
)
}
我们也成功的实现了
我们在第一个参数中传入了一个函数,这个函数可以接收到 state ,我们通过更新 state 中的 count 值,来驱动页面的更新
利用函数式 setState 的优势还是很不错的,可以直接获得 state 和 props
可以理解为对象式的 setState 是函数式 setState 的语法糖
(1). setState(stateChange, [callback])------对象式的setState
1.stateChange为状态改变对象(该对象可以体现出状态的更改)
2.callback是可选的回调函数, 它在状态更新完毕、界面也更新后(render调用后)才被调用
(2). setState(updater, [callback])------函数式的setState
1.updater为返回stateChange对象的函数。
2.updater可以接收到state和props。
4.callback是可选的回调函数, 它在状态更新、界面也更新后(render调用后)才被调用。
总结:
1.对象式的setState是函数式的setState的简写方式(语法糖)
2.使用原则:
(1).如果新状态不依赖于原状态 ===> 使用对象方式
(2).如果新状态依赖于原状态 ===> 使用函数方式
(3).如果需要在setState()执行后获取最新的状态数据,
要在第二个callback函数中读取
在React中组件间的数据通信是通过props进行的,父组件给子组件设置props,子组件给后代组件设置props,props在组件间自上向下(父传子)的逐层传递数据。但并不是所有的数据都适合这种传递方式,有些数据需要在多个组件中共同使用,如果还通过props一层一层传递,麻烦自不必多说。
Context为我们提供了一种在不同组件间共享数据的方式,它不再拘泥于props刻板的逐层传递,而是在外层组件中统一设置,设置后内层所有的组件都可以访问到Context中所存储的数据。换句话说,Context类似于JS中的全局作用域,可以将一些公共数据设置到一个同一个Context中,使得所有的组件都可以访问到这些数据。
Context 设计目的是为了共享那些对于一个组件树而言是“全局”的数据,例如当前认证的用户、主题或首选语言。举个例子,在下面的代码中,我们通过一个 “theme” 属性手动调整一个按钮组件的样式:
class A extends React.Component {
render() {
return ;
}
}
function B(props) {
// B 组件接受一个额外的“theme”属性,然后传递给 C 组件。
// 如果应用中每一个单独的按钮都需要知道 theme 的值,这会是件很麻烦的事,
// 因为必须将这个值层层传递所有组件。
return (
);
}
class C extends React.Component {
render() {
return h4>我从A组件接收到的主题模式:{this.props.theme}
}
}
使用 context, 我们可以避免通过中间元素传递 props。
当我们想要给子类的子类传递数据时,前面我们讲过了 redux 的做法,这里介绍的 Context 我觉得也类似于 Redux
// React.createContext
const MyContext = React.createContext(defaultValue);
创建一个 Context 对象。当 React 渲染一个订阅了这个 Context 对象的组件,这个组件会从组件树中离自身最近的那个匹配的 Provider 中读取到当前的 context 值。
只有当组件所处的树中没有匹配到 Provider 时,其 defaultValue 参数才会生效。此默认值有助于在不使用 Provider 包装组件的情况下对组件进行测试。注意:将 undefined 传递给 Provider 的 value 时,消费组件的 defaultValue 不会生效。
首先我们需要引入一个 ThemeContext 组件,我们需要引用ThemeContext 下的 Provider
const ThemeContext = React.createContext();
const { Provider } = ThemeContext ;
Provider译为生产者,和Consumer消费者对应。Provider会设置在外层组件中,通过value属性来指定Context的值。这个Context值在所有的Provider子组件中都可以访问。Context的搜索流程和JS中函数作用域类似,当我们获取Context时,React会在它的外层查找最近的Provider,然后返回它的Context值。如果没有找到Provider,则会返回Context模块中设置的默认值。
/*
每个 Context 对象都会返回一个 Provider React 组件,它允许消费组件订阅 context 的变化。
Provider 接收一个 value 属性,传递给消费组件。一个 Provider 可以和多个消费组件有对应关系。多个 Provider 也可以嵌套使用,里层的会覆盖外层的数据。
当 Provider 的 value 值发生变化时,它内部的所有消费组件都会重新渲染。从 Provider 到其内部 consumer 组件(包括 .contextType 和 useContext)的传播不受制于 shouldComponentUpdate 函数,因此当 consumer 组件在其祖先组件跳过更新的情况下也能更新。
*/
但是我们需要在使用数据的组件中引入 ThemeContext
static contextType = ThemeContext ;
在使用时,直接从 this.context 上取值即可
const {theme} = this.context
完整版
// Context 可以让我们无须明确地传遍每一个组件,就能将值深入传递进组件树。
// 为当前的 theme 创建一个 context(“light”为默认值)。
const ThemeContext = React.createContext('light')
export default class A extends Component {
state = {theme:'dark'}
render() {
const {theme} = this.state
// 使用一个 Provider 来将当前的 theme 传递给以下的组件树。
// 无论多深,任何组件都能读取这个值。
// 在这个例子中,我们将 “dark” 作为当前的值传递下去。
return (
)
}
}
// 中间的组件再也不必指明往下传递 theme 了。
class B extends Component {
render() {
return (
<>
我是B组件
>
)
}
}
class C extends Component {
//声明接收context
// 指定 contextType 读取当前的 theme context。
// React 会往上找到最近的 theme Provider,然后使用它的值。
// 在这个例子中,当前的 theme 值为 “dark”。
static contextType = ThemeContext
render() {
const {theme} = this.context
return (
<>
我是C组件
我从A组件接收到的主题模式:{theme}
>
)
}
}
挂载在 class 上的 contextType 属性可以赋值为由 React.createContext() 创建的 Context 对象。此属性可以让你使用 this.context 来获取最近 Context 上的值。你可以在任何生命周期中访问到它,包括 render 函数中。
函数组件和类式组件只有一点点小差别
Context对象中有一个属性叫做Consumer,直译过来为消费者,如果你了解生产消费者模式这里就比较好理解了,如果没接触过,你可以将Consumer理解为数据的获取工具。你可以将它理解为一个特殊的组件,所以你需要这样使用它
// Context 可以让我们无须明确地传遍每一个组件,就能将值深入传递进组件树。
// 为当前的 theme 创建一个 context(“light”为默认值)。
const ThemeContext = React.createContext('light')
export default class A extends Component {
state = {theme:'dark'}
render() {
const {theme} = this.state
// 使用一个 Provider 来将当前的 theme 传递给以下的组件树。
// 无论多深,任何组件都能读取这个值。
// 在这个例子中,我们将 “dark” 作为当前的值传递下去。
return (
)
}
}
// 中间的组件再也不必指明往下传递 theme 了。
class B extends Component {
render() {
return (
<>
我是B组件
>
)
}
}
function C(){
return (
我是C组件
我从A组件接收到的用户名:
{ctx => {
return (ctx)
}}
)
}
Consumer的标签体必须是一个函数,这个函数会在组件渲染时调用并且将Context中存储的数据作为参数传递进函数,该函数的返回值将会作为组件被最终渲染到页面中。这里我们将参数命名为了ctx,在回调函数中我们就可以通过ctx.xxx访问到Context中的数据。如果需要访问多个Context可以使用多个Consumer嵌套即可。
通过Consumer使用Context实在是不够优雅,所以React还为我们提供了一个钩子函数useContext(),我们只需要将Context对象作为参数传递给钩子函数,它就会直接给我们返回Context对象中存储的数据。
因为我们平时的组件不会写的一个文件中,所以React.createContext要单独写在一个文件中
store/theme-context.js
import React from "react";
const ThemeContext = React.createContext('light')
export default ThemeContext;
import React, {useContext} from 'react';
import ThemeContext from '../store/theme-context';
function C(){
const ctx = useContext(TestContext);
return (
我是C组件
我从A组件接收到的用户名:
{ctx}
)
}
当不可控因素导致数据不正常时,我们不能直接将报错页面呈现在用户的面前,由于我们没有办法给每一个组件、每一个文件添加判断,来确保正常运行,这样很不现实,因此我们要用到错误边界技术
错误边界是一种 React 组件,这种组件可以捕获发生在其子组件树任何位置的JavaScript错误,并打印这些错误,同时展示降级UI,而并不会渲染那些发生崩溃的子组件树。错误边界在渲染期间、生命周期方法和整个组件树的构造函数中捕获错误
错误边界就是让这块组件报错的影响降到最小,不要影响到其他组件或者全局的正常运行
例如 A 组件报错了,我们可以在 A 组件内添加一小段的提示,并把错误控制在 A 组件内,不影响其他组件
我们在父组件中通过 getDerivedStateFromError 来配置子组件出错时的处理函数
state={
hasError:false,
}
static getDerivedStateFromError(error) {
console.log(error);
return { hasError: error }
}
我们可以将 hasError 配置到状态当中,当 hasError 状态改变成 error 时,表明有错误发生,我们需要在组件中通过判断 hasError 值,来指定是否显示子组件
{this.state.hasError ?
按照React官方的约定,一个类组件定义了static getDerivedStateFromError() 或componentDidCatch() 这两个生命周期函数中的任意一个(或两个),即可被称作ErrorBoundary组件,实现错误边界的功能。
其中,getDerivedStateFromError方法被约定为渲染备用UI,componentDidCatch方法被约定为捕获打印错误信息。
export class ErrorBoundary extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
hasError: false,
Error: null,
ErrorInfo: null
};
}
//控制渲染降级UI
static getDerivedStateFromError(error,info) {
return {hasError: error};
}
//捕获抛出异常
componentDidCatch(error, errorInfo) {
// 1、错误信息(error)
// 2、错误堆栈(errorInfo)
//传递异常信息
this.setState((preState) =>
({hasError: preState.hasError, Error: error, ErrorInfo: errorInfo})
);
//可以将异常信息抛出给日志系统等等
//do something....
}
render() {
//如果捕获到异常,渲染降级UI
if (this.state.hasError) {
return
{`Error:${this.state.Error?.message}`}
{this.state.ErrorInfo?.componentStack}
;
}
return this.props.children;
}
}
虽然函数式组件无法定义 Error Boundary,但 Error Boundary 可以捕获函数式组件的异常错误
实现ErrorBoundary组件后,我们只需要将其当作常规组件使用,将其需要捕获的组件放入其中即可。
使用方式如下:
//main.js
import ReactDOM from 'react-dom/client';
import {ErrorBoundary} from './ErrorBoundary.jsx';
ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root')).render(
);
//app.js
import React from 'react';
function App() {
const [count, setCount] = useState(0);
if (count>0){
throw new Error('count>0!');
}
return (
);
}
export default App;
假设B组件(子组件)的出错:users不是一个数组,却是一个字符串。此时,会触发调用getDerivedStateFromError,并返回状态数据{hasError:error}。A组件(父组件)将根据hasError值判断是渲染备用的错误页面还是B组件。
import React, { Component } from 'react'
export default class A extends Component {
state = { hasError: '' }
static getDerivedStateFromError(error) {
return {
hasError: error,
}
}
componentDidCatch(error, info) {
console.log('error:', error)
console.log('info:', info)
console.log('用于统计错误信息并反馈给后台,将通知开发人员进行bug修复')
}
render() {
const { hasError } = this.state
return (
我是组件A
{hasError ? '当前网络不稳定,请稍候再试!' : }
)
}
}
class B extends Component {
state = {
users: '',
}
render() {
const { users } = this.state
return (
我是组件B
{users.map(userObj => (
{userObj.name},{userObj.age}
))}
)
}
}
没有什么技术栈或者技术思维是银弹,错误边界看起来用得很爽,但是需要注意以下几点:
总结:仅处理渲染子组件期间的同步错误
懒加载在 React 中用的最多的就是路由组件了,页面刷新时,所有的页面都会重新加载,这并不是我们想要的,我们想要实现点击哪个路由链接再加载即可,这样避免了不必要的加载
我们可以发现,我们页面一加载时,所有的路由组件都会被加载
如果我们有 100 个路由组件,但是用户只点击了几个,这就会有很大的消耗,因此我们需要做懒加载处理,我们点击哪个时,才去加载哪一个
首先我们需要从 react 库中暴露一个 lazy 函数
React.lazy() 允许你定义一个动态加载的组件。这有助于缩减 bundle 的体积,并延迟加载在初次渲染时未用到的组件。
import React, { Component ,lazy,Suspense} from ‘react’;
然后我们需要更改引入组件的方式
// 这个组件是动态加载的
const Home = lazy(() => import('./Home'))
const About = lazy(() => import('./About'))
采用 lazy 函数包裹
我们会遇到这样的错误,提示我们用一个标签包裹
这里是因为,当我们网速慢的时候,路由组件就会有可能加载不出来,页面就会白屏,它需要我们来指定一个路由组件加载的东西,相对于 loading
React.Suspense 可以指定加载指示器(loading indicator),以防其组件树中的某些子组件尚未具备渲染条件。在未来,我们计划让 Suspense 处理更多的场景,如数据获取等。你可以在 我们的路线图 了解这一点。
<Suspense fallback={>
loadingh1>}>
<Routes>
<Route path="/home" component={Home}>Route>
<Route path="/about" component={About}>Route>
Routes>
Suspense>
初次登录页面的时候
注意噢,这些文件都不是路由组件,当我们点击了对应组件之后才会加载
从上图我们可以看出,每次点击时,才会去请求 chunk 文件
那我们更改写的 fallback 有什么用呢?它会在页面还没有加载出来的时候显示
注意:因为 loading 是作为一个兜底的存在,因此 loading 是 必须提前引入的,不能懒加载
我们编写组件的时候每次都需要采用一个 div 标签包裹,才能让它正常的编译,但是这样会引发什么问题呢?我们打开控制台看看它的层级
它包裹了几层无意义的 div 标签,我们可以采用 Fragment 来解决这个问题
React 中的一个常见模式是一个组件返回多个元素。Fragments 允许你将子列表分组,而无需向 DOM 添加额外节点。
首先,我们需要从 react 中暴露出 Fragment ,将我们所写的内容采用 Fragment 标签进行包裹,当它解析到 Fragment 标签的时候,就会把它去掉
这样我们的内容就直接挂在了 root 标签下
render() {
return (
);
}
在React中为我们提供了一种更加便捷的方式,直接使用<>>代替Fragment更加简单:
同时采用空标签,也能实现,但是它不能接收任何值,而 Fragment 能够接收 1 个值key
render() {
return (
<>
>
);
}
已在 02 【面向组件编程】中 3.props进行说明