Group Discussion To 【10.8】

Q&A:

A1 :

在艺术作品设计方面的应用:通过将文化创意产品的发展历史、风格特征、艺术要素等内容与数字媒体技术 充分结合,借助数字媒体技术的数字化、交互性及趣味性,拉近作品与观众的距离,使其产生更为直观的艺术创意鉴赏体验。具体而言,利用互联网等技术手段来汇总各种信息,依据观众的反馈不断调整艺术作品所呈现的形态,帮助观众更好地理解从中形成的别具特色的艺术风格。

在影视动漫发展中的应用:媒体是数字媒体技术的核心内容,同时也在文化创意产业中占据着较大的比重,而数字媒体现也 已在影视动漫中得到了广泛的应用。从目前的实际情况来看,利用建模与渲染等手段对数字电影、数字动画等进行处理,一定程度上较易对观众的视觉产 生一定的刺激,便于更好地满足观众的视觉享受需 求,使得影视动漫更加具备真实感。

在电子游戏发展中的应用:电子游戏产业现已初成体系,其逼真的虚拟场景、精美的人物形象等都是吸引用户的重要因素, 带领用户体验仿佛置身游戏中的情景。通过观察电子网络游戏的未来发展趋势,在电子游戏产业中应 用数字媒体技术的优势较为突出,在游戏制作中借助游戏引擎、标准 3D 游戏制作技术等更能吸引用 户的注意,从而收获更佳的游戏体验。例如,较为著名的游戏《魔兽世界》,曾创造过最高全球在线人数 超 300 万的记录,其中在地形地貌、人物模型、背景音乐 、各种光源 、交互模式等方面 ,数字媒体技术的 应用均有所体现,为创造新时代巨大的经济效益提 供了有力支持。

在城市文化创意产业中的应用:一是实现了城市文化创意产业的经济效益;二是实现了城市文化创意产业的文化效益;三是实现了城市文化创意产业的创造性。

A2 :

文化创意产业的发展与数字媒体艺术有着密不可分的联系,数字媒体艺术带动文化创意发展的同时,能够衍生出更多的产品,创造出了更多的经济价值,与我们生活息息相关的就是主题电影或者电视机会带动玩具、服装、生活用品等一系列的产品,进入人们的日常生活 中,这就扩大了文化创意产业的经济价值,提高了影响力。

文化创意产业为数字媒体艺术的发展提供了舞台,将抽象的创意落实成为看得见摸得着的数字媒体艺术,进一步扩大了传统文化在群众中的影响力,提升了传统文化的价值,也为数字媒体艺术创建了施展潜力的空间,利用数字媒体艺术, 不仅更大限度地保护了传统文化,还让群众了解到了传统文 化的历史,使得原本有距离感和年代感的文物走进了人们的生活,从而培养了新一代年轻人对我国历史文化的兴趣。

A3 :

1. 知识型与智能性 : 文化创意产业有典型的高知识性和智能性, 如电影、电视就是采用光电技术、 计算机技术,将其与多媒体融合而实现的。

2. 附加值高 : 文化创意产业的实体作品较少,但是涉及的技术都非常高端,产品价值也要明显高于普通产品与服务。

3. 融合性 : 文化创意产业虽然属于新兴产业, 但是它的穿透力很大,能够促进很多相关联产业的发展。

A4 :

优势:

数字媒体艺术是采用较为抽象的创意和艺术设计有效结合成的一种艺术形式,它正往文化创意产业品牌的方向前 进着。数字媒体的运用扩大了文化创意产品的规模和产量, 推动了二者的开发与产生。它有效避免了传统创意产品遇到 的限制,给文化创意产业带来了新的挑战和机遇,为我国的

文化产业提供了强大的保障和商机。除此以外,数字媒体艺术为文化创意产业的成长与发展起到了跳板的作用,利用这个跳板,可以激发出新的创意与灵感,从而达到创意的转变目标,在此基础上还可以为自身寻求强有力的支持,找到共同的战略合作伙伴。

劣势 :

数字媒体艺术在某种层面上来说也是一把双刃剑,为文化创意产业拓宽发展渠道与空间的同时,也为文化创业产业的成长道路埋下了陷阱,在获得发展机遇的同时也面临许多挑战。

A5 :

被人所遗忘,未被探索的的传统文化,例如:皮影戏。

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