oc 2020 预设详解

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一、Kernels核心设置


Max samples:最大采样

决定了光线长度,如果数值太小,光线还没照到物体就结束了,一般为2000,0C4.0以上可以200

Diffuse depth:漫射深度、specular depth:镜面深度

镜面深度决定了透明材质反射的深度,深度越小,玻璃越暗。如果要渲染的物体很小,可以降低SD到2,这样渲染速度会快很多。如果镜头特别近的话,可以把SD调高,调到32都是OK的。

SD数值:
离摄像机很远的物体:2
显卡不好:8
显卡很好:16甚至32


Caustic blur:焦散模糊、GI clamp: GI修剪

以上两个数值设置可以解决大多数小亮斑问题。(小亮斑一般为光线渲染出现的小bug,比如密闭空间中,光线一直反弹,就会出现计算错误,一般解决办法为让光线可以透出。另一种情况是场景有很多灯光,没有主光源的时候,这时需要确定主要光源,并且增加灯光采样率Samp rate到1000,即可解决)


Parallel samples(平行样品)、 Max tile samples(最大平铺样本数):采样

4.0以上版本官方已优化为最佳参数:16、32

Adaptive sampling:自适应采样

自动降噪,需要勾选。

Coherent ratio


追求渲染速度的话可以设置成0.3,但是这样移动镜头或物体时oc会出现卡帧效果,但是速度会提高。
如果不追求的话,默认0即可

Ray epsilon

如果出现破面可调整为0.1,没有则0.0001即可

二、滤镜

Respose:修改为最下面的 Linear线性模式

Gamma:2.2

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