作者:钱成杰
在快速开发的背景下,经历了n个版本后的考拉Android App中已经存在了各种各样看似相同却各有差别的弹框样式。其中包括系统弹框和自定义弹框,并且在线上时常会出现IllegalArgumentException的异常,而现有的解决方法是通过工具类来保护调用show和dismiss方法,这种方式效率不高,而且覆盖不全,开发过程中容易遗漏。另外现有的Builder方式的弹框构造工具虽然功能强大,能构造各种弹框,但是使用复杂,样式逻辑耦合,使用成本太高。于是,便需要一款样式统一、show和dismiss安全、调用简单、构造方便的统一弹框工具。
统一弹框的交互样式
show和dismiss方法安全
样式与逻辑解耦,使用者不必关心弹框样式,只需要完成自己的续逻辑即可
使用简单,一个接口即可获得所需样式
扩展性,可支持展示特别样式弹框
既然有了特定的目标,那么就要开始弹框的设计了。弹框通过工厂模式设计生产,使用者通过CommonDialogFactory提供的接口,可以直接生产CommonDialog类、KaolaCommonDialog类、KaolaBottomCloseDialog类三种弹框,其中CommonDialog是为了兼容旧逻辑保留的旧的弹框样式,KaolaCommonDialog是新设计统一了样式的弹框类,但是两者在样式上没有很大的区别,KaolaBottomCloseDialog是一种底部关闭的弹框样式。
考虑到旧的弹框中有不少弹框的业务逻辑与旧的Builder工具样式有耦合,为了保证业务逻辑不受影响,我保留了以前的Builder方式构造弹框的设计,并且对其进行了接口化封装。这样可以降低构造弹框的成本。
由于不熟悉别的模块中弹框到底有哪些样式,所以需要整理目前项目中所有用到的弹框样式。统计结果发现大部分弹框使用的是系统弹框,而自定义弹框中不少样式已经不再使用,但是在旧的构造工具中依然存在,由于逻辑耦合,后期维护相对麻烦,这也验证了我们统一弹框组件的必要性。
从旧的弹框管理类DialogManager中,将现在正在使用的弹框抽离出来,在弹框工厂CommonDialogFactory中封装成单独的接口以提供使用。也可以根据整理的接口,形成一套基本的弹框样式,这样在后面做样式统一的时候就可以参考着现有的样式去做了。
那么为了更方便地使用和维护统一弹框组件,使用文档是必不可少的。把现有的弹框样式总结在wiki文档中,对于现有可用的弹框样式也是一目了然;还可以根据文档中提供的案例进行调用开发,降低成本。
由于目前没有视觉提供的统一样式,所以我们基于第2点钟抽离出来的基本样式,按照这些样式来做构建的统一。然后再按照后续设计提供的统一交互规范进行进一步的修正,慢慢做到样式也统一,最后真正实现弹框的完全统一。
下图中可以看到弹框类的继承关系:
KaolaBaseDialog中实现了安全的show和dismiss方法:
@Overridepublic void show() { if (!checkAllow()) { return; } // 防止check无效 try { super.show(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }@Overridepublic void dismiss() { if (mOnDismissListener != null) { mOnDismissListener.onDismiss(mDismissType); } if (!checkAllow()) { return; } try { super.dismiss(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }/** * 检查环境是否允许 * * @return */private boolean checkAllow() { Context context = this.getContext(); if (context instanceof Lifeful) { Lifeful lifeful = (Lifeful) context; if (!lifeful.isAlive()) { return false; } } else if (context instanceof Activity) { if (!ActivityUtils.activityIsAlive(context)) { return false; } } return true; }
KaolaCommonDialog是通用样式类:
KaolaBottomDialog是底部弹出浮层:
KaolaBottomConfirmDialog是底部确认浮层:
KaolaBottomCloseDialog是底部带关闭弹框:
ExpectPickUpTimeDialog是时间选择器浮层:
通用弹框的文案也支持SpannableString的多样展示;另外可以看到KaolaBaseDialog可以使用在各种情况下,不仅仅是通用弹框,还可以是一些通用组件比如ExpectPickUpTimeDialog时间选择器(不过这里做成了与取件业务相关的组件)。
直接调用CommonDialogFactory提供的createOneOrTwoButtonsCustomView接口,该接口可以提供标题、文案、自定义view、通用按钮的展示,使用者可以通过wiki文档或者直接查看接口注释了解接口内容。
/** * 一个标题,一个文案,一个view,一个白底红字negative(left)按钮,一个红底白字positive(right)按钮 * * @param context * @param title 标题,传空不带标题 * @param message 提示文案 * @param view 自定义区域需要添加的view * @param leftBtn 左边按钮的内容(传空不显示按钮) * @param rightBtn 右边按钮的内容(传空不显示按钮) * @return KaolaCommonDialog */public KaolaCommonDialog createOneOrTwoButtonsWithCustomView(Context context, String title, CharSequence message, View view, String leftBtn, String rightBtn) { ... } KaolaCommonDialog dialog = CommonDialogFactory.getInstance() .createOneOrTwoButtonsWithCustomView(this, "标题", "提示文案", getCustomView(), "取消", "确定") .setOnLeftButtonClickListener(() -> ToastUtils.show("leftClick... negative")) .setOnRightButtonClickListener(() -> ToastUtils.show("rightClick... positive")) .setCancelableOutside(true); dialog.setOnDialogDismissListener(dismissType -> { // dismiss回调 ThreadCore.getInstance().postOnMainLooper(new LifefulRunnable(new Runnable() { @Override public void run() { if (dismissType == KaolaBaseDialog.DISMISS_TYPE_POSITIVE) { ToastUtils.show("右侧按钮点击消失"); } else if (dismissType == KaolaBaseDialog.DISMISS_TYPE_NEGATIVE) { ToastUtils.show("左侧按钮点击消失"); } else { ToastUtils.show("其他消失"); } } }, DialogTestActivity.this), 1000); });// 不展示顶部分割线dialog.dividerTop.setVisibility(View.GONE); dialog.show();
考虑到一些特殊情况的需求,默认的样式无法满足视觉要求的时候,就需要定制化一些弹框中的内容了。所以弹框类中的各个成员以public的形式开发给使用者,以适应各种定制化要求,比如:不希望展示title下面的分割线,可以直接获取dividerTop对象进行设置。另外自定义view参数可以满足对弹框内容的特殊化定制。在统一了弹框调用之后,依然具有很强的扩展性。
考虑到底部浮层的多样性,没有将KaolaBottomDialog的构建放入CommonDialogFactory中,而是使用通用的构建方式构建。
private KaolaBottomDialog chooseDialog; ... chooseDialog = new KaolaBottomDialog(this);// 展示浮层右上角关闭按钮chooseDialog.showRightClose(true); ...// 设置标题(String)和内容(ListView)chooseDialog.setContent(getString(R.string.refund_delivery), dialogListView) // 限制浮层最大屏高比(最大为屏幕高度的2/3) .setDialogHeight(2f / 3); chooseDialog.show();
统一交互既能够给产品带来更好体验,又可以减少开发者不必要的开发工作,降低代码耦合,提高工作效率,是一个建议并值得去做的事情。目前的统一弹框方案还是有很多不足,等着我们去优化,比如将所有Dialog统一到CommonDialogFactory中去构建,再使用等等。
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