在iOS系统中使用OpenCV

下载或编译opencv2.framework

接下来介绍如何在iOS程序中使用OpenCV。在iOS上使用最新的OpenCV库比较简单,进入 opencv的官网 ,下载build好的名为opencv2.framework即可( 下载地址)。

如果你比较喜欢折腾,也可以自行下载opencv的源码,在本地编译opencv2.framework。 这里 有官方网站的教程,步骤非常简单,不过我照着它的教程尝试了一下失败了。感觉还是XCode编译器与OpenCV代码的兼容性问题,所以就没有继续研究了。

在iOS程序中使用OpenCV

新建一个iOS工程,将opencv2.framework直接拖动到工程中。然后,你需要在Build Settings中,将“C++ Standard Library”设置成libstdc++。

因为opencv中的MIN宏和UIKit的MIN宏有冲突。所以需要在.pch文件中,先定义opencv的头文件,否则会有编译错误。将工程的.pch文件内容修改成如下所示:

#import <Availability.h>
#ifdef __cplusplus  
#import <opencv2/opencv.hpp>
#endif #ifdef __OBJC__  
#import <UIKit/UIKit.h>  
#import <Foundation/Foundation.h>
#endif

把上面的设置都做好后,就可以在需要的使用OpenCV库的地方,加上opencv的头文件引用即可:

#import "opencv2/opencv.hpp"

还是那句话,如果你的源文件扩展名是.m的,你还需要改成.mm,这样编译器才知道你将会在该文件中混合使用C++语言和Objective-C语言。

同样,iOS程序内部通常用UIImage表示图片,而OpenCV处理图象需要的格式是cv::Mat,你会需要下面这个Addition来在cv::Mat和UIImage格式之间相互转换。该代码来自 aptogo的开源代码 ,他的版权信息在源码头文件中。

UIImage+OpenCV.h 文件:

 

#import 

@interface UIImage (UIImage_OpenCV)

+(UIImage *)imageWithCVMat:(const cv::Mat&)cvMat;
-(id)initWithCVMat:(const cv::Mat&)cvMat;

@property(nonatomic, readonly) cv::Mat CVMat;
@property(nonatomic, readonly) cv::Mat CVGrayscaleMat;

@end

UIImage+OpenCV.mm 文件:

 


#import "UIImage+OpenCV.h"

static void ProviderReleaseDataNOP(void *info, const void *data, size_t size)
{
    // Do not release memory
    return;
}



@implementation UIImage (UIImage_OpenCV)

-(cv::Mat)CVMat
{

    CGColorSpaceRef colorSpace = CGImageGetColorSpace(self.CGImage);
    CGFloat cols = self.size.width;
    CGFloat rows = self.size.height;

    cv::Mat cvMat(rows, cols, CV_8UC4); // 8 bits per component, 4 channels

    CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(cvMat.data,                 // Pointer to backing data
                                                    cols,                      // Width of bitmap
                                                    rows,                     // Height of bitmap
                                                    8,                          // Bits per component
                                                    cvMat.step[0],              // Bytes per row
                                                    colorSpace,                 // Colorspace
                                                    kCGImageAlphaNoneSkipLast |
                                                    kCGBitmapByteOrderDefault); // Bitmap info flags

    CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, cols, rows), self.CGImage);
    CGContextRelease(contextRef);

    return cvMat;
}

-(cv::Mat)CVGrayscaleMat
{
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
    CGFloat cols = self.size.width;
    CGFloat rows = self.size.height;

    cv::Mat cvMat = cv::Mat(rows, cols, CV_8UC1); // 8 bits per component, 1 channel

    CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(cvMat.data,                 // Pointer to backing data
                                                    cols,                      // Width of bitmap
                                                    rows,                     // Height of bitmap
                                                    8,                          // Bits per component
                                                    cvMat.step[0],              // Bytes per row
                                                    colorSpace,                 // Colorspace
                                                    kCGImageAlphaNone |
                                                    kCGBitmapByteOrderDefault); // Bitmap info flags

    CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, cols, rows), self.CGImage);
    CGContextRelease(contextRef);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

    return cvMat;
}

+ (UIImage *)imageWithCVMat:(const cv::Mat&)cvMat
{
    return [[[UIImage alloc] initWithCVMat:cvMat] autorelease];
}

- (id)initWithCVMat:(const cv::Mat&)cvMat
{
    NSData *data = [NSData dataWithBytes:cvMat.data length:cvMat.elemSize() * cvMat.total()];

    CGColorSpaceRef colorSpace;

    if (cvMat.elemSize() == 1)
    {
        colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
    }
    else
    {
        colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    }

    CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((CFDataRef)data);

    CGImageRef imageRef = CGImageCreate(cvMat.cols,                                     // Width
                                        cvMat.rows,                                     // Height
                                        8,                                              // Bits per component
                                        8 * cvMat.elemSize(),                           // Bits per pixel
                                        cvMat.step[0],                                  // Bytes per row
                                        colorSpace,                                     // Colorspace
                                        kCGImageAlphaNone | kCGBitmapByteOrderDefault,  // Bitmap info flags
                                        provider,                                       // CGDataProviderRef
                                        NULL,                                           // Decode
                                        false,                                          // Should interpolate
                                        kCGRenderingIntentDefault);                     // Intent   

    self = [self initWithCGImage:imageRef];
    CGImageRelease(imageRef);
    CGDataProviderRelease(provider);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

    return self;
}

@end

你可能感兴趣的:(ios,opencv,ios)