Flutter初探_环境配置以及创建项目

一 Flutter是什么

              Flutter是google发布的移动UI框架,可以快速构建IOS和Android高质量的UI。

              Flutter具备以下特征:

                    1  跨平台,支持IOS Android以及Web;

                    2 自绘UI引擎,且代码编译为个平台原生代码,高性能运行无压力

                    3 Dart语言优势,Debug时的JIT(动态编译)支持热重载,Release时的AOT(静态编译模式)保证效率

               我们可以拿Flutter和过去的跨平台开发框架对比一下,便于理解它的优势。

                第一代跨平台框架是H5+原生,原生开发提供WebView ,载入H5页面,这套框架好处是上手简单,具备热更新能力,缺点是通信是通过JSBridge,效率底下,而且WebView本身的内存开销非常大,因此在流畅度上明显低于原生开发,体验很差。

                第二代夸平台框架是RN&Weex,RN&Weex 作为配置文件,解析后渲染原生VIew,抛弃了WebView 的渲染,在执行效率和渲染性能上有很大的提高, 但在UI刷新时,使用JSBridge通信非常频繁,尤其复杂动画时,JSBridge效率成为瓶颈。

                第三代跨平台开发框架Flutter,UI上使用自绘引擎Skia,抛弃了浏览器和虚拟DOM的瓶颈限制,开发语言使用Dart,最终打包AOT编译成为原生代码。

                 从这三代框架来看,Flutter算是把前浪拍在沙滩上的后浪。

 二 环境配置

                这个没啥好说的,配环境是开发的第一步,

                下载SDK  官网的中文网  https://flutterchina.club/get-started/install/

                选择IDE,官方比较推荐VsCode,但我用了一段时间,并不是很好用,需要配置很多东西,还是习惯使用AndroidStudio,顺便能体会一把AS调试IPhone的奇妙感觉...

                AndroidStudio 安装Dart和Flutter插件

Dart插件
Flutter插件

   三 UI绘制

                创建项目

                File -> New ->New Flutter Project 

新建项目

                然后一路Next,项目Build成功后就可以运行了

   打开模拟器

打开模拟器
点击运行

                回到AndroidStudio 看到项目结构了,项目自带ios和android原生项目的模板,这个暂时不用管,

                项目中有个pubspec.yaml,这个是项目的配置文件,几乎所有配置都在这个文件里面,而且有明确的注释以及实例代码,这个需要熟悉一下。

                然后打开lib文件夹,main.dart 文件就是项目的入口文件了,也是第一个可见页面,其中 MyApp

                那里有个注释 root of your application  可以理解为整个Application,在这里加载第一个页面home:MyHomePage。

                这里说一下Flutter的一个核心概念 Widget

                在Flutter中有一个设计理念  Everything  is a Widget  所有的UI都是Widget  一个页面是个Widget  一张图片也是个Widget

    

Widget分类

                PS: 在Widget 的使用中,Widget遵循单一功能原则,比如基础组件中的Widget是没有调整位置,设置内外边距等参数的,需要在外层嵌套布局Widget;除Button外,其他组件是没有点击事件回调的,需要点击事件也要用外层嵌套Button,因此UI会有非常多非常多的嵌套,刚开始编写很不习惯,需要多练习才能慢慢熟练,最近的更新中已经有针对这个问题的优化了,后面再更新。

                查看源码可知道 Widget 是个抽象类,  StatefulWidget  StatelessWidget 实现了Widget,StatelessWidget 无状态变更,UI静态固化的Widget, 页面渲染性能更高;StatefulWidget:因状态变更可以导致UI变更的的Widget,涉及到数据渲染场景,都使用StatefulWidget。这两个Widget是使用最多的Widget ,StatefulWidget可以使用 setState更新数据。

                结束Widget科普,我们回到main.dart文件的 MyHomePage,它集成的是  StatefulWidget  实现了 createState()方法,返回_MyHomePageState对象,我们来看一下这个对象,

                这个对象继承自State<>, 继承自Widget  这个对象才是管理UI展示以及更新的功能所在。

  编写新页面并跳转:

                        新建页面并编写代码:

新建静态页面

                        如图实现一个静态的页面,

                设置路由

                        我们需要从main跳转过来,因此在main 引用我们的页面文件

导包

                    修改main中FloatingActionButton的点击方法_incrementCounter

点击改为跳转

                      核心方法是 Navigator.push(context,MaterialPageRoute);除了这个方法,还可以先注册路由路径,在用路由名字跳转

注册路由


跳转

                        比较推荐这种方式,便于管理

                        跳转同时还能传参

传参

                        接收参数

接收参数

            总结

                有了以上工具,我们可以实现自己的页面并逐步跳转了;Flutter的Widget 构建UI确实有点劝退,不过熟悉了之后,也并不是很难。

                下一篇更新开发中常用的工具封装,比如网络访问,数据存储等实现,打造自己的开发框架。(争取明天更新)

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