Rust 自建HTTP Server支持图片响应

本博客是在杨旭老师的 rust web 全栈教程项目基础上进行修改,支持了图片资源返回,杨旭老师的rust web链接如下:

https://www.bilibili.com/video/BV1RP4y1G7KFp=1&vd_source=8595fbbf160cc11a0cc07cadacf22951

本人默认读者已经学习了相关基础教程和杨旭老师的相关课程,直接开始针对项目里面对应文件进行修改说明。

一、新增加载图片资源方法

在原先项目加载文件方法同一层,新增支持加载图片资源如下。

pub trait Handler{
    fn handle(res:&HttpRequest) ->HttpResponse;
    fn load_file(file_name:&str) ->Option>{
        println!("load_file file_name={}",file_name);
        let default_path = format!("{}/public",env!("CARGO_MANIFEST_DIR"));
        println!("load_file default_path={}",default_path);
        let public_path = env::var("PUBLIC_PATH").unwrap_or(default_path);
        let full_path = format!("{}/{}",public_path,file_name);
        println!("load_file full_path={}",full_path);
        let contents = fs::read(full_path);
        contents.ok()
    }

    fn load_image(image_name:&str) ->Option>{
        let default_path = format!("{}/public",env!("CARGO_MANIFEST_DIR"));
        let public_path = env::var("PUBLIC_PATH").unwrap_or(default_path);
        let full_path = format!("{}/{}/{}",public_path,"image",image_name);
        println!("load_image full_path={}",full_path);
        let contents: Result, std::io::Error> = fs::read(full_path);
        contents.ok()
    }
}

load_image 方法就是本博客新增方法,根据入参图片名称,去指定public目录下image文件夹下读取图片文件,返回Vec 字节流。

我们在旧的新增了图片处理分支如下

impl Handler for StaticPageHandler{
    fn handle(req:&HttpRequest) ->HttpResponse{
        let http::httprequest::Resource::Path(s) =&req.resourece;
        let route:Vec<&str> = s.split("/").collect();
        println!("route={}",route[1]);
        if route[1]=="image" {
           match Self::load_image(route[2]){
               Some(content) => {
                let mut map:HashMap<&str,&str> = HashMap::new();
                map.insert("Content-Type","image/webp");
                println!("读取到文件长度{}",content.len());
                return HttpResponse::new("200",Some(map),Some(content));
               },
               None => {
                return HttpResponse::new("404",None,Self::load_file("404.html"))
               }
           }
        }match route[1] {
            "" =>HttpResponse::new("200",None,Self::load_file("index.html")),
            "health" =>HttpResponse::new("200",None,Self::load_file("health.html")),
            path => match Self::load_file(path) {
                Some(contents) =>{
                    let mut map:HashMap<&str,&str> = HashMap::new();
                    if path.ends_with(".css") {
                        map.insert("Content-Type","text/css");
                    }else if path.ends_with(".js") {
                        map.insert("Content-Type","text/javascript");
                    }else {
                        map.insert("Content-Type","text/html");
                    }
                    HttpResponse::new("200",Some(map),Some(contents))
                },
                None => HttpResponse::new("404",None,Self::load_file("404.html"))
            }
        }
    }
}

特别说明点根据加载图片类型不同,map.insert("Content-Type","image/webp");

这里的Content-Type也要对应修改,我这里返回的文件是webp格式。

二、修改HttpResponse 结构体body数据类型

旧项目中由于返回的都是文本内容,body数据类型定义成字符串切片,由于这次改动读取图片是字节流,所以这里的body也需要变更成Option>类型

#[derive(Debug,PartialEq,Clone)]
pub struct HttpResponse<'a>{
    version:&'a str,
    status_code:&'a str,
    status_text:&'a str,
    header:Option>,
    body:Option>,
}

三、修改HttpResponse 响应方法

上面已经提到了,旧项目返回的是文本内容,故在发送HttpResponse数据是,直接将数据转化成字符串发送。这里我们为了兼容图片资源的响应,所以body为Vec类型时就不适用先前的方法。我们对除了body字段,其他字段依然按照旧的逻辑转化成字符串。

impl <'a> From> for String{
  fn from(res:HttpResponse) -> String{
    let res1 = res.clone();
    format!("{} {} {}\r\n{}Content-Length:{}\r\n\r\n",
      &res1.version(),
      &res1.status_code(),
      &res1.status_text(),
      &res1.header(),
      &res.body.unwrap().len(),
    )
  }
}

 相比较旧的方法,我们去掉了body参数。

四、返回body数据

上面讲过了,我们在响应转String时,将body数据拆分出来了,那么通过什么方法返回body数据。

    pub fn send_response(&self, write_stream:&mut impl Write) -> Result<(),std::io::Error>{
        let res = self.clone();
        let response_string: String = String::from(res); // from trait
        write_stream.write(response_string.as_bytes()).unwrap();
        write_stream.write(&self.body()).unwrap();
        write_stream.flush().unwrap();
    
        Ok(())
    }

 我们就是通过write_stream.write(&self.body()).unwrap();将body数据再独立发送一下。

整理上来讲改动很小,就是将body数据类型从&str,改成了Vec,在发送响应时将body拆分出来发送。

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