通过api获取句柄控制其他窗体

很多时候,编写程序模拟鼠标和键盘操作可以方便的实现你需要的功能,而不需要对方程序为你开放接口。比如,操作飞信定时发送短信等。我之前开发过飞信耗子,用的是对飞信协议进行抓包,然后分析协议,进而模拟协议的执行,开发出了客户端,与移动服务器进行通信,但是这有一些缺点。如果移动的服务器对接口进行变更,我所编写的客户端也要进行相应的升级。如果服务器的协议进行了更改,甚至个人编写的这种第三方客户端需要重写。而我个人也没有这个时间和精力,或者说没有足够的利益支撑我继续去重构飞信耗子。因此,这款还算优秀的软件,现在就束之高阁了,我自己也觉得遗憾。上周,某项目验收,需要修改界面,但是零时找不到源码了。我在两三个小时内要解决这个问题,时间紧迫。我突然想起室友以前做过模拟鼠标键盘去发送飞信消息的小程序。于是我赶紧电话咨询了一下。然后掌握了这个技巧,按时解决了问题。我觉得这个技巧还是很有用的,现总结如下:
首先,引入如下三个API接口:

[DllImport("user32.dll")]

public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);



[DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]

private static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int Msg, IntPtr wParam, string lParam);



[DllImport("User32.dll ")]

public static extern IntPtr FindWindowEx(IntPtr parent, IntPtr childe, string strclass, string FrmText);

第一个与第三个是用于查找窗口句柄的,凡运行于Windows上的窗口,都具有句柄。窗口上的文本框,按钮之类的,也有其句柄(可看作子窗口句柄)。这些句柄的类型可以通过

Spy++进行查询。比如C语言编写的程序中,文本框的句柄类型一般为“EDIT”,C#写的程序则不是,可以具体去查。第二个接口则是用于向窗口发送各种消息,比如向文本框发送

字符串,或者向按钮发送按下与弹起的消息等。详细解释如下:

IntPtr hwnd = FindWindow(null, "无标题 - 记事本");

这是用于查找操作系统中打开的窗口中标题名为无标题 - 记事本的窗口。第一个参数是此窗口的类型。这两个参数知道一

个即可,另一个可以填null。但是如果是用窗口类型查找,则可能只能得到其中的一个窗口。因此通过标题进行查找是非常方便的。

IntPtr htextbox = FindWindowEx(hwnd, IntPtr.Zero, "EDIT", null);

这个函数用于获得窗口中子窗口的句柄,子窗口指的其实就是窗口中的各种控件。第一个参数是父窗口的句柄,第二个参数指示获得的是同一类型中的第几个子窗口。填

IntPtr.Zero则表示获得第一个子窗口。第三个参数表示你需要找的子窗口的类型,第四个参数一般为null。如果一个窗口中有两个文本框,那么可以用如下操作获得第二个文本框

的句柄。

IntPtr htextbox = FindWindowEx(hwnd, IntPtr.Zero, "EDIT", null);

IntPtr htextbox2 = FindWindowEx(hwnd, htextbox, "EDIT", null);//填上次获得的句柄,可以得到下一个的句柄。

这里只是先将第二个参数填为IntPtr.Zero,获取第一个EDIT类型的文本框,然后第二次调用时,再将第二参数填为第一个文本框的句柄,那么执行返回的就是下一个文本框的句柄

了。因此htextbox2得到的就是第二文本框的句柄。
在可以自由获得各种窗口及其上控件的句柄后,我们就可以向其发送各种消息进行鼠标和键盘的模拟了。比如:

SendMessage(htextbox, WM_SETTEXT, IntPtr.Zero, name);

这句是为文本框填写相应的字符串name。

IntPtr hbutton = FindWindowEx(hwnd, IntPtr.Zero, "BUTTON", null);

SendMessage(hbutton, WM_LBUTTONDOWN, IntPtr.Zero, null);

SendMessage(hbutton, WM_LBUTTONUP, IntPtr.Zero, null);

这三句是获得了窗口的一个button,然后发送按下,弹起消息给它,模拟了点击鼠标的动作。
SendMessage函数的第一个参数是窗口句柄,或者窗口中控件的句柄,第二个参数是消息的类型Flag,这些值是在API的一些头文件中定义好的。你要是在C#中用,就自己去定义他们,比如

const int WM_SETTEXT = 0x000C;
const int WM_LBUTTONDOWN = 0x0201;
const int WM_LBUTTONUP = 0x0202;
const int WM_CLOSE = 0x0010;


还有其他的类型Flag,可以参考上一篇Blog查询,也可以去查MSDN。第三个参数和第四个参数都是消息的具体内容。一般我们用的是最后一个参数。第三个参数填为IntPtr.Zero。

当然如果是鼠标的动作,那么最后一个参数就是null。

SendMessage(htextbox, WM_SETTEXT, IntPtr.Zero, name);//填写文本框。

SendMessage(hbutton, WM_LBUTTONDOWN, IntPtr.Zero, null);//鼠标按下按钮。


OK,介绍完毕,收工。

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