面向对象程序设计-C++ Finial exam review NOTES【第十六次上课笔记】

 

写在前面:

  我记得也不全,如果有记录的更全的同学可以留言,我会添加哒 :)


 

常量



内敛函数

	为什么需要内敛函数

	内敛函数适用于什么场合



	内敛函数本身,最大优点是,避免了真正函数调用的开销

	因为普通函数调用会有开销,比如开辟一个栈,结束了还要释放局部变量

	如果函数体只有寥寥几行,是不值得使用函数

	在函数体代码比较短小的时候,使用频繁的,应该使用内敛函数

	最大优点:没有函数调用开销,又解决了带有参数宏的简单替换,它有类型检查



引用

	什么是引用:给这块区域的数据再增加一个名称(本质含义)

	表面上看,相当于是变量的别名

	引用的特点,在定义的时候必须被初始化

	经常适用于函数参数

	最大优点:避免了传值调用参数的Copy,既浪费空间又浪费时间,取决于需要

	函数的参数能用引用最好用引用,如果不想让形参改变实参加const

	函数的返回值如果是引用,最好不要反回局部对象的引用



指针

	和const一起使用相关

	指针常量、常量指针

	const int * p //不需要初始化

	int * const p = ? //一定需要初始化



	把一个指向const类型的指针直接赋值给普通类型的指针是不允许的

	const int * p;

	int * q;

	q = p;	//banned



函数的重载

	函数的签名

		1.函数名称

		2.参数名称

		3.参数个数

		4.参数顺序

		并且跟函数的返回值类型无关



C++中面向对象的三大特点

	封装 Encapsulation

	继承 Inheritance

	多态 Polymorphism



类和对象

	什么是对象,什么是类,要清楚基本的概念



构造函数(最重要)

	构造函数的特点:

		构造函数是成员函数吗?

		构造函数主要作用是初始化

		构造函数经常被重载

		构造函数不能够有返回值类型



	几个特别的构造函数

		默认构造函数:

			自动提供,基本上什么事情都不做



		拷贝构造函数:

			如果以传值调用的时候需要用到

			返回一个对象的时候需要用到

			普通创建对象,但是需要另外一个对象



			本质:以一个已经存在的对象创建一个新的对象



		相关:赋值运算



在C++中 struct 和 class

	struct 的默认访问权限是 public

	class 是 pravite



缺省参数

	经常在构造函数内使用

	如何定义缺省参数

	某一参数已经定义为缺省参数,它右边的所有参数都要是缺省参数

	缺省值的提供可以在两个地方,可以在声明,可以在定义,但是只能定义一次



析构函数

	主要的用处在于析构对象,释放资源



析构函数和构造函数的调用顺序(重要)

	构造函数和析构函数调用的顺序

	在同一个作用域内,谁先出现谁先调用

	全局对象,在进入main函数之前,创建全局对象



	析构函数调用的顺序刚好喝构造函数相反

	如果函数内部有局部对象

	函数调用完毕会析构所有的局部对象



	如果在 block 中也是也一样



	析构函数如果没有定义,C++编译也会提供一个



继承和组合

	组合:在一个类中,调用了对象成员

	继承和组合的区别:

		组合表达的 “has-a” 的关系

		继承表达的 “is-a” 的关系

		继承强调的是两个类的关系

		组合是把一个对象作为另外一个对象的成员



	继承的定义:

		真正表达是一个继承:公有继承

		

		保护成员访问控制属性以及在类的不同继承方式下

		继承的成员作为派生类的什么成员,到时候怎么访问怎么判断



		构造函数中如果创建一个派生类对象,构造函数需要怎么调用



		构造次序:先调用基类构造函数再调用派生类构造函数



	成员初始化列表

		初始化的时候最好放在成员初始化列表初始化

		如果有多个的话,需要用逗号隔开

		初始化顺序只和成员定义的顺序有关



		创建一个含有派生类对象成员的派生类对象

			构造函数的调用顺序



		有很多个构造函数,具体选取哪个取决于参数形式



运算符重载(重要)

	两种重载方式:

		重载为全局函数

		

		重载成员函数:

			该运算符的操作数个数比函数的参数多一个

			因为成员函数的this指针所指向的对象作为运算符的第一个操作数



		(this 指针很重要



静态成员

		静态成员函数 static ,没有this指针

		静态数据成员也没有

		所谓的静态,不是绑定在一个对象上

		而是类的所有对象共享数据



const 修饰成员函数

	跟const对象组合使用

	在一个const成员函数的内部不能调用非const成员函数



对象的大小size

	成员函数函数的代码不在对象中,而是在code segment中



C++对象布局

	每一个对象中真正包含的是非静态数据成员的Copy

	不需要绑定在每一个对象成员,原因在于this指针



多态(最最重要)

	一个借口,多种实现



虚函数

	虚函数怎么调用

	什么时候会发生多态调用

	通过指针,或者引用调用虚函数的时候可能发生多态调用



	虚函数的特点:

		静态成员函数无法声明为虚函数

		定义一个虚函数需要加上virtual



		在派生类中覆盖的时候:

			派生类中的virtual可写可不写,最好写



	Pure Virtual Function

		纯虚函数

		含有纯虚函数的类叫做抽象类,抽象基类

		只能定义引用、指针,无法创建对象



	析构函数定义为虚函数

		在成员函数内部调用析构函数,是否会发生多态调用



多继承相关了解



虚基类仅作了解



流

	流的格式控制

	默认情况下输出浮点数保留6为有效数字

	流的格式化



模板

	函数的模板和类的模板

	如何定义一个模板

	模板头、模板的参数如何定义

	多个参与用逗号隔开

	建议用 typename 定义



	模板的实例化,隐式和显示

	推荐使用显示

	模板-部分特化,完全特化仅作了解



	定义类的模板的时候,特别是成员函数在类的定义体的外部定义的时候

	要提供一个类的名称

	这个成员函数需要提供模板头

	同时类的名称要有一个变化,加<>,后面有相应的参数



异常处理

	异常可以是任何类型的数据,可以是内外部类型数据

	在C++标准库中有异常类的提供,仅作了解



	要知道异常处理的整个流程

	每个 try 语句块要有匹配的 catch 块



	捕捉异常的时候不会作隐式类型转化



	捕捉所有类型的异常,必须放在多个 catch 块的最后面



	异常处理的时候代码执行的流程:

		try {

			throw

		}

		catch 



		try {

			throw

		}

		catch



		会有相应的匹配



	在 throw 语句块发生之前,会被析构



类型的转化

	四大类型转化,强制类型转化

	static_cast

	const_cast

	reinterpter_cast

	dynamic_cast



	隐式类型转化



==============考试的类型分割线!!================



1.选择题 10道还是20道,一道2分



2.填空题 10分 答题的时候可以写中文



3.程序阅读题 20分

	构造函数析构函数次序、多态、虚函数执行过程

	异常处理、流的格式化输出如何



4.程序填空题 

	定义一个模板等等



5.编程题

	制定一个字符串类,构造函数析构函数,成员怎么提供

	制定一个复数类,运算符重载

	制定一个有理数类

	定义一个形状的类的继承结构



	人事管理类的结构,不同类型的员工



	一句话,类的结构怎么写,参考代码2333333

  


 

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