在google play做独立开发5年经验总结(1)

    在google play上开发游戏大概有5年的时间了,今天心血来潮。在注册了下。准备把的开发积累的经验都写下来。一来给自己留了纪念。二来分享下经验给新手小白,躲避那些坑人的地方

付费游戏还是免费游戏?

    先说说如何在google play获取收益, 一开始你就要等位清楚是做免费的游戏,还是做收费的。据我的经验做付费游戏要比做免费的容易。为什么那。付费的游戏即时用户不多,你也可以获得很好的收入。但免费的应用你要有量。没有量你的收入也上不去。但是收费的游戏需要你有很强的游戏设计能力。你比较了解哪些硬核玩家的需求。哈,不懂了吧。是不是有懵逼的感觉。其实翻译成大白话是这样:你做的游戏,你也是一个资深的玩家。你都不怎么玩这个游戏。你等着别人给你付费,别做梦了,玩家也不好骗。

    我是一个资深的卡牌游戏的玩家。做卡牌游戏我自认为我是很了解的。但是我没有做。为什么?没有人,没有人,没有人啊。我就是一个人开发的。卡牌游戏也比较吃美术,不适合。所以没办法我选了免费游戏

选择admob还是其他?

我最开始做的时候、就只是选择用了admob。后来做的时间久了,发现还有unity ads, vungle等等很多。

先说说admob:着是我个人比较喜欢的广告平台。虽然可以扣量。但是价格比较公道。基本上一个点击能到0.10$。要是你有一定经验你会惊讶。啊,你的怎么这么高。哈哈,这里留下个悬念。后面的告诉大家为什么。

unity ads 真的很坑。督导5000个点击都不给你钱。你看看人家admob,你就是随便发测试。也有几毛钱的收入。

最关键的是。你用unity ads会导致你的应用下架。惊喜不惊喜,意外不意外。

当然是有解决办法的:

https://github.com/unity-cn/unityads-help-cn/wiki/PrivacyPolicyforGooglePlay

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