iOS atomic 和nonatomic的区别

在平时创建对象@property的时候,我们会有用到atomicnonatomic,但两者的区别在哪里

atomic

  • 是默认的
  • 对同一对象的set和get的操作是顺序执行的
  • 速度不快,因为要保证操作整体完成
  • 线程安全,需要消耗大量系统资源来为属性加锁
    使用atomic并不能保证绝对的线程安全,对于要绝对保证线程安全的操作,还需要使用更高级的方式来处理,比如NSSpinLock、@syncronized等

nonatomic

  • 不是默认的
  • 更快
  • 如有两个线程访问同一个属性,会出现无法预料的结果
  • 非线程安全,适合内存较小的移动设备

在不添加atomicnonatomic的情况下,默认的是atomic

atomic修饰的属性,系统生成的 getter/setter 会保证 get、set 操作的完整性,不受其他线程影响。比如,线程 A 的 getter 方法运行到一半,线程 B 调用了 setter:那么线程 A 的 getter 还是能得到一个完好无损的对象。

nonatomic修饰的属性,不做保持getter完整性保证,但在运行速度上要比atomic快

快速理解
假设有一个 atomic 的属性 "name",如果线程 A 调[self setName:@"A"],线程 B 调[self setName:@"B"],线程 C 调[self name],那么所有这些不同线程上的操作都将依次顺序执行——也就是说,如果一个线程正在执行 getter/setter,其他线程就得等待。因此,属性 name 是读/写安全的。

但是,如果有另一个线程 D 同时在调[name release],那可能就会crash,因为 release 不受 getter/setter 操作的限制。也就是说,这个属性只能说是读/写安全的,但并不是线程安全的,因为别的线程还能进行读写之外的其他操作。线程安全需要开发者自己来保证。

如果 name 属性是 nonatomic 的,那么上面例子里的所有线程 A、B、C、D 都可以同时执行,可能导致无法预料的结果。如果是 atomic 的,那么 A、B、C 会串行,而 D 还是并行的。

简单来说,就是 atomic 会加一个锁来基本保障线程安全(但不能保证线程安全),并且引用计数会 +1,来向调用者保证这个对象会一直存在。假如不这样做,如有另一个线程调 setter,可能会出现线程竞态,导致引用计数降到0,原来那个对象就释放掉了。

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