Unity游戏开发之游戏动画(鬼畜动画的修正)

原因1

动画绑定点的名称和替身系统的名称不匹配

解决:对动画的Avatar创建新的Avatar绑定

原因2

Avator绑定的骨骼不正常,需要强制转为T-pose。

注意:根节点Hips的Rotation必须为(0,0,0)正面朝前。

你可能感兴趣的:(Unity,unity,游戏,游戏引擎)