vector 容器是 STL 中最常用的容器之一,它和 array 容器非常类似,都可以看做是对 C++ 普通数组的“升级版”。不同之处在于,array 实现的是静态数组(容量固定的数组),而 vector 实现的是一个动态数组,即可以进行元素的插入和删除,在此过程中,vector 会动态调整所占用的内存空间,整个过程无需人工干预。
vector 常被称为向量容器,因为该容器擅长在尾部插入或删除元素,在常量时间内就可以完成,时间复杂度为O(1);而对于在容器头部或者中部插入或删除元素,则花费时间要长一些(移动元素需要耗费时间),时间复杂度为线性阶O(n)。
vector 容器以类模板 vector
#include
using namespace std;
成员函数 | 功能 |
---|---|
begin() | 返回指向容器中第一个元素的迭代器。 |
end() | 返回指向容器最后一个元素所在位置后一个位置的迭代器,通常和 begin() 结合使用。 |
rbegin() | 返回指向最后一个元素的迭代器。 |
rend() | 返回指向第一个元素所在位置前一个位置的迭代器。 |
cbegin() | 和 begin() 功能相同,只不过在其基础上增加了 const 属性,不能用于修改元素。 |
cend() | 和 end() 功能相同,只不过在其基础上增加了 const 属性,不能用于修改元素。 |
crbegin() | 和 rbegin() 功能相同,只不过在其基础上增加了 const 属性,不能用于修改元素。 |
crend() | 和 rend() 功能相同,只不过在其基础上增加了 const 属性,不能用于修改元素。 |
size() | 返回实际元素个数。 |
max_size() | 返回元素个数的最大值。这通常是一个很大的值,比如 2^32-1,所以我们很少会用到这个函数。 |
resize() | 改变实际元素的个数。 |
capacity() | 返回当前容量。 |
empty() | 判断容器中是否有元素,若无元素,则返回 true;反之,返回 false。 |
reserve() | 增加容器的容量。 |
shrink _to_fit() | 将内存减少到等于当前元素实际所使用的大小。 |
operator[ ] | 重载了 [ ] 运算符,可以向访问数组中元素那样,通过下标即可访问甚至修改 vector 容器中的元素。 |
at() | 使用经过边界检查的索引访问元素。 |
front() | 返回第一个元素的引用。 |
back() | 返回最后一个元素的引用。 |
data() | 返回指向容器中第一个元素的指针。 |
assign() | 用新元素替换原有内容。 |
push_back() | 在序列的尾部添加一个元素。 |
pop_back() | 移出序列尾部的元素。 |
insert() | 在指定的位置插入一个或多个元素。 |
erase() | 移出一个元素或一段元素。 |
clear() | 移出所有的元素,容器大小变为 0。 |
swap() | 交换两个容器的所有元素。 |
emplace() | 在指定的位置直接生成一个元素。 |
emplace_back() | 在序列尾部生成一个元素。 |
除此之外,C++ 11 标准库还新增加了 begin() 和 end() 这 2 个函数,和 vector 容器包含的 begin() 和 end() 成员函数不同,标准库提供的这 2 个函数的操作对象,既可以是容器,还可以是普通数组。当操作对象是容器时,它和容器包含的 begin() 和 end() 成员函数的功能完全相同;如果操作对象是普通数组,则 begin() 函数返回的是指向数组第一个元素的指针,同样 end() 返回指向数组中最后一个元素之后一个位置的指针(注意不是最后一个元素)。
vector 容器还有一个 std::swap(x , y) 非成员函数(其中 x 和 y 是存储相同类型元素的 vector 容器),它和 swap() 成员函数的功能完全相同,仅使用语法上有差异。
创建 vector 容器的方式有很多,大致可分为以下几种。
std::vector values;
注意,这是一个空的 vector 容器,因为容器中没有元素,所以没有为其分配空间。当添加第一个元素(比如使用 push_back() 函数)时,vector 会自动分配内存。
在创建好空容器的基础上,还可以像下面这样通过调用 reserve() 成员函数来增加容器的容量:
values.reserve(20);
这样就设置了容器的内存分配,即至少可以容纳 20 个元素。注意,如果 vector 的容量在执行此语句之前,已经大于或等于 20 个元素,那么这条语句什么也不做;另外,调用 reserve() 不会影响已存储的元素,也不会生成任何元素,即 values 容器内此时仍然没有任何元素。
还需注意的是,如果调用 reserve() 来增加容器容量,之前创建好的任何迭代器(例如开始迭代器和结束迭代器)都可能会失效,这是因为,为了增加容器的容量,vector
容器的元素可能已经被复制或移到了新的内存地址。所以后续再使用这些迭代器时,最好重新生成一下。
std::vector primes{2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19};
这样就创建了一个含有 8 个素数的 vector 容器。
std::vector values(20);
如此,values 容器开始时就有 20 个元素,它们的默认初始值都为 0。
注意,圆括号 () 和大括号 {} 是有区别的,前者(例如 (20) )表示元素的个数,而后者(例如 {20} ) 则表示 vector 容器中只有一个元素 20。
如果不想用 0 作为默认值,也可以指定一个其它值,例如:
std::vector values(20, 1.0);
第二个参数指定了所有元素的初始值,因此这 20 个元素的值都是 1.0。
值得一提的是,圆括号 () 中的 2 个参数,既可以是常量,也可以用变量来表示,例如:
int num=20;
double value =1.0;
std::vector values(num, value);
std::vector value1(5, 'c');
std::vector value2(value1);
由此,value2 容器中也具有 5 个字符 ‘c’。在此基础上,如果不想复制其它容器中所有的元素,可以用一对指针或者迭代器来指定初始值的范围,例如:
int array[]={1,2,3};
std::vector values(array, array+2); // values 将保存{1,2}
std::vector value1{1,2,3,4,5};
std::vector value2(std::begin(value1),std::begin(value1)+3); // value2 将保存{1,2,3}
vector 支持迭代器的成员函数和功能如下表所示:
成员函数 | 功能 |
---|---|
begin() | 返回指向容器中第一个元素的正向迭代器;如果是 const 类型容器,在该函数返回的是常量正向迭代器。 |
end() | 返回指向容器最后一个元素之后一个位置的正向迭代器;如果是 const 类型容器,在该函数返回的是常量正向迭代器。此函数通常和 begin() 搭配使用。 |
rbegin() | 返回指向最后一个元素的反向迭代器;如果是 const 类型容器,在该函数返回的是常量反向迭代器。 |
rend() | 返回指向第一个元素之前一个位置的反向迭代器。如果是 const 类型容器,在该函数返回的是常量反向迭代器。此函数通常和 rbegin() 搭配使用。 |
cbegin() | 和 begin() 功能类似,只不过其返回的迭代器类型为常量正向迭代器,不能用于修改元素。 |
cend() | 和 end() 功能相同,只不过其返回的迭代器类型为常量正向迭代器,不能用于修改元素。 |
crbegin() | 和 rbegin() 功能相同,只不过其返回的迭代器类型为常量反向迭代器,不能用于修改元素。 |
crend() | 和 rend() 功能相同,只不过其返回的迭代器类型为常量反向迭代器,不能用于修改元素。 |
除此之外,C++ 11 新添加的 begin() 和 end() 全局函数也同样适用于 vector 容器。即当操作对象为 vector 容器时,其功能分别和上表中的 begin()、end() 成员函数相同。
这些成员函数的具体功能如下图所示:
从上图可以看出,这些成员函数通常是成对使用的,即 begin()/end()、rbegin()/rend()、cbegin()/cend()、crbegin()/crend() 各自成对搭配使用。其中,begin()/end() 和 cbegin/cend() 的功能是类似的,同样 rbegin()/rend() 和 crbegin()/crend() 的功能是类似的。
值得一提的是,以上函数在实际使用时,其返回值类型都可以使用 auto 关键字代替,编译器可以自行判断出该迭代器的类型。
vector 容器迭代器最常用的功能就是遍历访问容器中存储的元素。
#include
#include
using namespace std;
int main() {
vector values{1,2,3,4,5};
auto first = values.begin();
auto end = values.end();
while (first != end)
{
cout << *first << " "; // 输出结果为:1 2 3 4 5
++first;
}
return 0;
}
可以看到,迭代器对象是由 vector 对象的成员函数 begin() 和 end() 返回的。我们可以像使用普通指针那样使用它们。比如代码中,在保存了元素值后,使用前缀++
运算符对 first 进行自增,当 first 等于 end 时,所有的元素都被设完值,循环结束。
当然,还可以使用全局的 begin() 和 end() 函数来从容器中获取迭代器,比如将上面代码中第 7、8 行代码用如下代码替换:
auto first = std::begin(values);
auto end = std::end (values);
#include
#include
using namespace std;
int main() {
vector values{1,2,3,4,5};
auto first = values.cbegin();
auto end = values.cend();
while (first != end)
{
//*first = 10;不能修改元素
cout << *first << " ";
++first;
}
return 0;
}
程序第 12 行,由于 first 是 const 类型的迭代器,因此不能用于修改容器中元素的值。
++
或 --
运算时,++
指的是迭代器向左移动一位,--
指的是迭代器向右移动一位,即这两个运算符的功能也“互换”了。反向迭代器用于以逆序的方式遍历容器中的元素。例如:
#include
#include
using namespace std;
int main() {
vector values{1,2,3,4,5};
auto first = values.rbegin();
auto end = values.rend();
while (first != end)
{
cout << *first << " "; // 输出结果为:5 4 3 2 1
++first;
}
return 0;
}
可以看到,从最后一个元素开始循环,遍历输出了容器中的所有元素。结束迭代器指向第一个元素之前的位置,所以当 first 指向第一个元素并 +1 后,循环就结朿了。
当然,在上面程序中,我们也可以使用 for 循环:
for (auto first = values.rbegin(); first != values.rend(); ++first) {
cout << *first << " ";
}
和 array 容器不同,vector 容器可以随着存储元素的增加,自行申请更多的存储空间。因此,在创建 vector 对象时,我们可以直接创建一个空的 vector 容器,并不会影响后续使用该容器。
但这会产生一个问题,即在初始化空的 vector 容器时,不能使用迭代器。也就是说,如下初始化 vector 容器的方法是不行的:
#include
#include
using namespace std;
int main() {
vector values;
int val = 1;
for (auto first = values.begin(); first < values.end(); ++first, val++) {
*first = val;
// 初始化的同时输出值
cout << *first;
}
return 0;
}
运行程序可以看到,什么也没有输出。这是因为,对于空的 vector 容器来说,begin() 和 end() 成员函数返回的迭代器是相等的,即它们指向的是同一个位置。
所以,对于空的 vector 容器来说,可以通过调用 push_back() 或者借助 resize() 成员函数实现初始化容器的目的。
除此之外,vector 容器在申请更多内存的同时,容器中的所有元素可能会被复制或移动到新的内存地址,这会导致之前创建的迭代器失效。举个例子:
#include
#include
using namespace std;
int main() {
vector values{1,2,3};
cout << "values 容器首个元素的地址:" << values.data() << endl;
auto first = values.begin();
auto end = values.end();
// 增加 values 的容量
values.reserve(20);
cout << "values 容器首个元素的地址:" << values.data() << endl;
while (first != end) {
cout << *first;
++first;
}
return 0;
}
运行程序,显示如下信息并崩溃:
values 容器首个元素的地址:0096DFE8
values 容器首个元素的地址:00965560
可以看到,values 容器在增加容量之后,首个元素的存储地址发生了改变,此时再使用先前创建的迭代器,显然是错误的。因此,为了保险起见,每当 vector 容器的容量发生变化时,我们都要对之前创建的迭代器重新初始化一遍,如下所示:
#include
#include
using namespace std;
int main() {
vector values{1,2,3};
cout << "values 容器首个元素的地址:" << values.data() << endl;
auto first = values.begin();
auto end = values.end();
// 增加 values 的容量
values.reserve(20);
cout << "values 容器首个元素的地址:" << values.data() << endl;
first = values.begin();
end = values.end();
while (first != end) {
cout << *first ;
++first;
}
return 0;
}
运行结果为:
values 容器首个元素的地址:0164DBE8
values 容器首个元素的地址:01645560
123
#include
#include
using namespace std;
int main() {
vector values{1,2,3,4,5};
// 获取容器中首个元素
cout << values[0] << endl;
// 修改容器中下标为 0 的元素的值
values[0] = values[1] + values[2] + values[3] + values[4];
cout << values[0] << endl;
return 0;
}
运行结果为:
1
14
显然,vector 的索引从 0 开始,这和普通数组一样。通过使用索引,总是可以访问到 vector 容器中现有的元素。
值得一提的是,容器名[n]
这种获取元素的方式,需要确保下标 n 的值不会超过容器的容量(可以通过 capacity() 成员函数获取),否则会发生越界访问的错误。幸运的是,和 array 容器一样,vector 容器也提供了 at() 成员函数,当传给 at() 的索引会造成越界时,会抛出std::out_of_range
异常。举个例子:
#include
#include
using namespace std;
int main() {
vector values{1,2,3,4,5};
// 获取容器中首个元素
cout << values.at(0) << endl;
// 修改容器中下标为 0 的元素的值
values.at(0) = values.at(1) + values.at(2) + values.at(3) + values.at(4);
cout << values.at(0) << endl;
// 下面这条语句会发生 out_of_range 异常
//cout << values.at(5) << endl;
return 0;
}
运行结果为:
1
14
我们可能会有这样一个疑问,即为什么 vector 容器在重载 [] 运算符时,没有实现边界检查的功能呢?答案很简单:因为性能。如果每次访问元素,都去检查索引值,无疑会产生很多开销。当不存在越界访问的可能时,就能避免这种开销。
#include
#include
using namespace std;
int main() {
vector values{1,2,3,4,5};
cout << "values 首元素为:" << values.front() << endl;
cout << "values 尾元素为:" << values.back() << endl;
// 修改首元素
values.front() = 10;
cout <<"values 新的首元素为:" << values.front() << endl;
// 修改尾元素
values.back() = 20;
cout <<"values 新的尾元素为:" << values.back() << endl;
return 0;
}
输出结果为:
values 首元素为:1
values 尾元素为:5
values 新的首元素为:10
values 新的尾元素为:20
#include
#include
using namespace std;
int main() {
vector values{1,2,3,4,5};
// 输出容器中第 3 个元素的值
cout << *(values.data() + 2) << endl;
// 修改容器中第 2 个元素的值
*(values.data() + 1) = 10;
cout << *(values.data() + 1) << endl;
return 0;
}
运行结果为:
3
10
如果想访问 vector 容器中多个元素,可以借助 size() 成员函数,该函数可以返回 vector 容器中实际存储的元素个数。例如:
#include
#include
using namespace std;
int main() {
vector values{1,2,3,4,5};
// 从下标 0 一直遍历到 size()-1 处
for (int i = 0; i < values.size(); i++) {
cout << values[i] << " "; // 输出结果为: 1 2 3 4 5
}
return 0;
}
注意,这里不要使用 capacity() 成员函数,因为它返回的是 vector 容器的容量,而不是实际存储元素的个数,这两者是有差别的。
或者也可以使用基于范围的循环,此方式将会逐个遍历容器中的元素。比如:
#include
#include
using namespace std;
int main() {
vector values{1,2,3,4,5};
for (auto&& value : values)
cout << value << " "; // 输出结果为: 1 2 3 4 5
return 0;
}
另外还可以使用 vector 迭代器遍历 vector 容器,这里以 begin()/end() 为例:
#include
#include
using namespace std;
int main() {
vector values{1,2,3,4,5};
for (auto first = values.begin(); first < values.end(); ++first) {
cout << *first << " "; // 输出结果为: 1 2 3 4 5
}
return 0;
}
当然,这里也可以使用 rbegin()/rend()、cbegin()/cend()、crbegin()/crend() 以及全局函数 begin()/end() ,它们都可以实现对容器中元素的访问。
该成员函数的功能是在 vector 容器尾部添加一个元素,用法也非常简单,比如:
#include
#include
using namespace std;
int main() {
vector values{};
values.push_back(1);
values.push_back(2);
for (int i = 0; i < values.size(); i++) {
cout << values[i] << " ";
}
return 0;
}
程序中,第 7 行代码表示向 values 容器尾部添加一个元素,但由于当前 values 容器是空的,因此新添加的元素 1 无疑成为了容器中首个元素;第 8 行代码实现的功能是在现有元素 1 的后面,添加元素 2。
运行程序,输出结果为:
1 2
该函数是 C++ 11 新增加的,其功能和 push_back() 相同,都是在 vector 容器的尾部添加一个元素。emplace_back() 成员函数的用法也很简单,这里直接举个例子:
#include
#include
using namespace std;
int main() {
vector values{};
values.emplace_back(1);
values.emplace_back(2);
for (int i = 0; i < values.size(); i++) {
cout << values[i] << " ";
}
return 0;
}
运行结果为:
1 2
我们可能会发现,以上 2 段代码,只是用 emplace_back() 替换了 push_back(),既然它们实现的功能是一样的,那么 C++ 11 标准中为什么要多此一举呢?
emplace_back() 和 push_back() 的区别,就在于底层实现的机制不同。push_back() 向容器尾部添加元素时,首先会创建这个元素,然后再将这个元素拷贝或者移动到容器中(如果是拷贝的话,事后会自行销毁先前创建的这个元素);而 emplace_back() 在实现时,则是直接在容器尾部创建这个元素,省去了拷贝或移动元素的过程。
为了清楚的了解它们之间的区别,创建一个包含类对象的 vector 容器,如下所示:
#include
#include
using namespace std;
class testDemo {
public:
testDemo(int num) :num(num){
std::cout << "调用构造函数" << endl;
}
testDemo(const testDemo& other) :num(other.num) {
std::cout << "调用拷贝构造函数" << endl;
}
testDemo(testDemo&& other) :num(other.num) {
std::cout << "调用移动构造函数" << endl;
}
private:
int num;
};
int main() {
cout << "emplace_back:" << endl;
std::vector demo1;
demo1.emplace_back(2);
cout << "push_back:" << endl;
std::vector demo2;
demo2.push_back(2);
}
运行结果为:
emplace_back:
调用构造函数
push_back:
调用构造函数
调用移动构造函数
在此基础上,我们可以尝试将 testDemo 类中的移动构造函数注释掉,再运行程序会发现,运行结果变为:
emplace_back:
调用构造函数
push_back:
调用构造函数
调用拷贝构造函数
由此可以看出,push_back() 在底层实现时,会优先选择调用移动构造函数,如果没有才会调用拷贝构造函数。
显然完成同样的操作,push_back() 的底层实现过程比 emplace_back() 更繁琐,换句话说,emplace_back() 的执行效率比 push_back() 高。因此,在实际使用时,建议优先选用 emplace_back()。
注意:由于 emplace_back() 是 C++ 11 标准新增加的,如果程序要兼顾之前的版本,还是应该使用 push_back()。
insert() 函数的功能是在 vector 容器的指定位置插入一个或多个元素。该函数的语法格式有多种,如下表所示:
语法格式 | 用法说明 |
---|---|
iterator insert(pos,elem) | 在迭代器 pos 指定的位置之前插入一个新元素 elem,并返回表示新插入元素位置的迭代器。 |
iterator insert(pos,n,elem) | 在迭代器 pos 指定的位置之前插入 n 个元素 elem,并返回表示第一个新插入元素位置的迭代器。 |
iterator insert(pos,first,last) | 在迭代器 pos 指定的位置之前,插入其他容器(不仅限于vector)中位于 [first,last) 区域的所有元素,并返回表示第一个新插入元素位置的迭代器。 |
iterator insert(pos,initlist) | 在迭代器 pos 指定的位置之前,插入初始化列表(用大括号{}括起来的多个元素,中间有逗号隔开)中所有的元素,并返回表示第一个新插入元素位置的迭代器。 |
下面的例子,演示了如何使用 insert() 函数向 vector 容器中插入元素:
#include
#include
#include
using namespace std;
int main() {
std::vector demo{1,2};
// 第一种格式用法
demo.insert(demo.begin() + 1, 3); // {1,3,2}
// 第二种格式用法
demo.insert(demo.end(), 2, 5); // {1,3,2,5,5}
// 第三种格式用法
std::arraytest{ 7,8,9 };
demo.insert(demo.end(), test.begin(), test.end()); // {1,3,2,5,5,7,8,9}
// 第四种格式用法
demo.insert(demo.end(), { 10,11 }); // {1,3,2,5,5,7,8,9,10,11}
for (int i = 0; i < demo.size(); i++) {
cout << demo[i] << " ";
}
return 0;
}
运行结果为:
1 3 2 5 5 7 8 9 10 11
emplace() 是 C++ 11 标准新增加的成员函数,用于在 vector 容器指定位置之前插入一个新的元素。
强调:emplace() 每次只能插入一个元素,而不是多个。
该函数的语法格式如下:
iterator emplace (const_iterator pos, args...);
其中,pos 为指定插入位置的迭代器;args… 表示与新插入元素的构造函数相对应的多个参数;该函数会返回表示新插入元素位置的迭代器。
简单的理解 args…,即被插入元素的构造函数需要多少个参数,那么在 emplace() 的第一个参数的后面,就需要传入相应数量的参数。
举个例子:
#include
#include
using namespace std;
int main() {
std::vector demo1{1,2};
// emplace() 每次只能插入一个 int 类型元素
demo1.emplace(demo1.begin(), 3);
for (int i = 0; i < demo1.size(); i++) {
cout << demo1[i] << " ";
}
return 0;
}
运行结果为:
3 1 2
既然 emplace() 和 insert() 都能完成向 vector 容器中插入新元素,那么谁的运行效率更高呢?答案是:emplace()。在说明原因之前,通过下面这段程序,就可以直观看出两者运行效率的差异:
#include
#include
using namespace std;
class testDemo {
public:
testDemo(int num) :num(num) {
std::cout << "调用构造函数" << endl;
}
testDemo(const testDemo& other) :num(other.num) {
std::cout << "调用拷贝构造函数" << endl;
}
testDemo(testDemo&& other) :num(other.num) {
std::cout << "调用移动构造函数" << endl;
}
testDemo& operator=(const testDemo& other);
private:
int num;
};
testDemo& testDemo::operator=(const testDemo& other) {
this->num = other.num;
return *this;
}
int main() {
cout << "insert:" << endl;
std::vector demo2{};
demo2.insert(demo2.begin(), testDemo(1));
cout << "emplace:" << endl;
std::vector demo1{};
demo1.emplace(demo1.begin(), 1);
return 0;
}
运行结果为:
insert:
调用构造函数
调用移动构造函数
emplace:
调用构造函数
注意,当拷贝构造函数和移动构造函数同时存在时,insert() 会优先调用移动构造函数。
可以看到,通过 insert() 函数向 vector 容器中插入 testDemo 类对象,需要调用类的构造函数和移动构造函数(或拷贝构造函数);而通过 emplace() 函数实现同样的功能,只需要调用构造函数即可。
简单的理解,就是 emplace() 在插入元素时,是在容器的指定位置直接构造元素,而不是先单独生成,再将其复制(或移动)到容器中。因此,在实际使用中,推荐优先使用 emplace()。
前面提到,无论是向现有 vector 容器中访问元素、添加元素还是插入元素,都只能借助 vector 模板类提供的成员函数,但删除 vector 容器的元素例外,完成此操作除了可以借助本身提供的成员函数,还可以借助一些全局函数。
基于不同场景的需要,删除 vecotr 容器的元素,可以使用下表中所示的函数(或者函数组合)。
函数 | 功能 |
---|---|
pop_back() | 删除 vector 容器中最后一个元素,该容器的大小(size)会减 1,但容量(capacity)不会发生改变。 |
erase(pos) | 删除 vector 容器中 pos 迭代器指定位置处的元素,并返回指向被删除元素下一个位置元素的迭代器。该容器的大小(size)会减 1,但容量(capacity)不会发生改变。 |
swap(beg)、pop_back() | 先调用 swap() 函数交换要删除的目标元素和容器最后一个元素的位置,然后使用 pop_back() 删除该目标元素。 |
erase(beg,end) | 删除 vector 容器中位于迭代器 [beg,end)指定区域内的所有元素,并返回指向被删除区域下一个位置元素的迭代器。该容器的大小(size)会减小,但容量(capacity)不会发生改变。 |
remove() | 删除容器中所有和指定元素值相等的元素,并返回指向最后一个元素下一个位置的迭代器。值得一提的是,调用该函数不会改变容器的大小和容量。 |
clear() | 删除 vector 容器中所有的元素,使其变成空的 vector 容器。该函数会改变 vector 的大小(变为 0),但不是改变其容量。 |
#include
#include
using namespace std;
int main() {
vector demo{ 1,2,3,4,5 };
demo.pop_back();
// 输出 dmeo 容器新的size
cout << "size is :" << demo.size() << endl;
// 输出 demo 容器新的容量
cout << "capacity is :" << demo.capacity() << endl;
for (int i = 0; i < demo.size(); i++) {
cout << demo[i] << " ";
}
return 0;
}
运行结果为:
size is :4
capacity is :5
1 2 3 4
可以发现,相比原 demo 容器,新的 demo 容器删除了最后一个元素 5,容器的大小减了 1,但容量没变。
iterator erase (pos);
其中,pos 为指定被删除元素位置的迭代器,同时该函数会返回一个指向删除元素所在位置下一个位置的迭代器。
下面的例子演示了 erase() 函数的具体用法:
#include
#include
using namespace std;
int main() {
vector demo{ 1,2,3,4,5 };
auto iter = demo.erase(demo.begin() + 1); // 删除元素 2
// 输出 dmeo 容器新的size
cout << "size is :" << demo.size() << endl;
// 输出 demo 容器新的容量
cout << "capacity is :" << demo.capacity() << endl;
for (int i = 0; i < demo.size(); i++) {
cout << demo[i] << " ";
}
// iter迭代器指向元素 3
cout << endl << *iter << endl;
return 0;
}
运行结果为:
size is :4
capacity is :5
1 3 4 5
3
通过结果不能看出,erase() 函数在删除元素时,会将删除位置后续的元素陆续前移,并将容器的大小减 1。
注意,swap() 函数在头文件
和
中都有定义,使用时引入其中一个即可。
例如:
#include
#include
#include
using namespace std;
int main() {
vector demo{ 1,2,3,4,5 };
// 交换要删除元素和最后一个元素的位置
swap(*(std::begin(demo)+1),*(std::end(demo)-1));//等同于 swap(demo[1],demo[4])
// 交换位置后的demo容器
for (int i = 0; i < demo.size(); i++) {
cout << demo[i] << " ";
}
demo.pop_back();
cout << endl << "size is :" << demo.size() << endl;
cout << "capacity is :" << demo.capacity() << endl;
// 输出demo 容器中剩余的元素
for (int i = 0; i < demo.size(); i++) {
cout << demo[i] << " ";
}
return 0;
}
运行结果为:
1 5 3 4 2
size is :4
capacity is :5
1 5 3 4
iterator erase (iterator first, iterator last);
其中 first 和 last 是指定被删除元素区域的迭代器,同时该函数会返回指向此区域之后一个位置的迭代器。
举个例子:
#include
#include
using namespace std;
int main() {
std::vector demo{ 1,2,3,4,5 };
// 删除 2、3
auto iter = demo.erase(demo.begin()+1, demo.end() - 2);
cout << "size is :" << demo.size() << endl;
cout << "capacity is :" << demo.capacity() << endl;
for (int i = 0; i < demo.size(); i++) {
cout << demo[i] << " ";
}
return 0;
}
运行结果为:
size is :3
capacity is :5
1 4 5
可以看到,和删除单个元素一样,删除指定区域内的元素时,也会将该区域后续的元素前移,并缩小容器的大小。
头文件中。例如:#include
#include
#include
using namespace std;
int main() {
vector demo{ 1,3,3,4,3,5 };
// 交换要删除元素和最后一个元素的位置
auto iter = std::remove(demo.begin(), demo.end(), 3);
cout << "size is :" << demo.size() << endl;
cout << "capacity is :" << demo.capacity() << endl;
// 输出剩余的元素
for (auto first = demo.begin(); first < iter;++first) {
cout << *first << " ";
}
return 0;
}
运行结果为:
size is :6
capacity is :6
1 4 5
注意,在对容器执行完 remove() 函数之后,由于该函数并没有改变容器原来的大小和容量,因此无法使用之前的方法遍历容器,而是需要向程序中那样,借助 remove() 返回的迭代器完成正确的遍历。
remove() 的实现原理是,在遍历容器中的元素时,一旦遇到目标元素,就做上标记,然后继续遍历,直到找到一个非目标元素,即用此元素将最先做标记的位置覆盖掉,同时将此非目标元素所在的位置也做上标记,等待找到新的非目标元素将其覆盖。因此,如果将上面程序中 demo 容器的元素全部输出,得到的结果为
1 4 5 4 3 5
。
另外还可以看到,既然通过 remove() 函数删除掉 demo 容器中的多个指定元素,该容器的大小和容量都没有改变,其剩余位置还保留了之前存储的元素。我们可以使用 erase() 成员函数删掉这些 “无用” 的元素。
比如,修改上面的程序:
#include
#include
#include
using namespace std;
int main() {
vector demo{ 1,3,3,4,3,5 };
// 交换要删除元素和最后一个元素的位置
auto iter = std::remove(demo.begin(), demo.end(), 3);
demo.erase(iter, demo.end());
cout << "size is :" << demo.size() << endl;
cout << "capacity is :" << demo.capacity() << endl;
// 输出剩余的元素
for (int i = 0; i < demo.size();i++) {
cout << demo[i] << " ";
}
return 0;
}
运行结果为:
size is :3
capacity is :6
1 4 5
remove()用于删除容器中指定元素时,常和 erase() 成员函数搭配使用。
#include
#include
#include
using namespace std;
int main() {
vector demo{ 1,3,3,4,3,5 };
// 交换要删除元素和最后一个元素的位置
demo.clear();
cout << "size is :" << demo.size() << endl;
cout << "capacity is :" << demo.capacity() << endl;
return 0;
}
运行结果为:
size is :0
capacity is :6