三子棋的玩法很简单,两个人依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。
在主函数中完成对菜单的打印、选择以及对游戏函数的调用:
//test.c
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);//1 0
switch (input)
{
case 1:
game();//游戏函数
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
菜单界面是联系用户与计算机的重要枢纽。
我们可以借用printf
函数来简单实现:
//test.c
void menu()
{
printf("------------------\n");
printf("| |\n");
printf("| 1. play |\n");
printf("| 0. exit |\n");
printf("| |\n");
printf("------------------\n");
}
玩三字棋最重要的就是棋盘,而在游戏刚开始,我们需要做的就是清空棋盘(初始化)。
在这里用InitBoard
函数实现对棋盘初始化的操作,函数实现如下:
//game.c
//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
注:
我们使用了全局变量ROW和COL来进行操作,通过改变这两个全局变量的值就可以更改棋盘格的大小。
在void game()
函数中进行调用:
//test.c
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
}
棋盘初始化完成后,我们需要打印出棋盘,以便玩家更好的体验。
使用DisplayBoard
函数实现打印:
//game.c
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//1. 打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//2. 打印分割线
if (i < row - 1)
{
//printf("---|---|---\n");
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
调用:
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
下棋时,我们需要注意:
确保输入正确的位置坐标
确保落子点没有棋子
//game.c
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//可以落子
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else//不能落子
{
printf("坐标被占有,不能落子,重新输入坐标\n");
}
}
else//非法
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
电脑下棋是随机的,但也要确保正确的下棋位置。
在实现电脑随机下棋时,需要用到头文件:stdlib.h、time.h
//game.c
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;//0~row-1
int y = 0;//0~col-1
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
//创建随机坐标
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
展现:
在玩家和电脑每下一子后,都要对比赛的结果进行判断。
我们在IsWin
函数中,通过返回值的不同来得出不同的结果。
玩家赢 ------ 返回’*’
电脑赢 ------ 返回’#’
平局 --------- 返回’Q’
游戏继续 ----返回’C’
而一场游戏的结果有:
胜利:一行、一列、对角线
平局
IsWin
函数的实现:
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//赢
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//平局
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
在判断输赢时,经常会出现平局,而平局只发生在棋盘已经被占满且没有分出胜负的情况下,所以我们用IsFull
函数的返回值来判断棋盘是否满格。
IsFull
函数的实现:
//game.c
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//返回0,表示棋盘没满
}
}
}
return 1;//棋盘已满
}
void game()
函数的整体实现:
//test.c
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
//game.h
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
在test.c
和game.c
文件中添加#include "game.h"
来实现对各个函数的声明
以上就是实现三子棋游戏的全部内容,慢慢理解,还是很容易上手的。希望这篇文章对你有所帮助。
日积月累,脑袋满满。
我们下一篇文章再见。