js函数防抖--节流(闭包的用法)

函数防抖(debounce):当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。如下图,持续触发scroll事件时,并不执行handle函数,当1000毫秒内没有触发scroll事件时,才会延时触发scroll事件

实现方式:每次触发事件时设置一个延迟调用方法,并且取消之前的延时调用方法

缺点:如果事件在规定的时间间隔内被不断的触发,则调用方法会被不断的延迟


// 防抖

const debounce = (fn, wait)=> {   

    let timeout;   

    return ()=> {       

        // 每当用户触发事件的时候把前一个 setTimeout clear 掉

        clearTimeout(timeout);       

        // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证wait 间隔内如果时间持续触发,就不会执行 fn 函数

        timeout = setTimeout(()=>{fn()}, wait);   

    }

}

// 处理函数

const handle = ()=> {   

    console.log(`防抖:${Math.random()}`);

}

// 滚动事件

window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000));


函数节流(throttle):当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。

实现方式:每次触发事件时,如果当前有等待执行的延时函数,则直接return


// 节流throttle代码(定时器):

function throttle(fn, wait) {           

    let timer = null;           

    return function() {     

        if (timer)return;               

        timer = setTimeout(()=> {                       

            fn()                   

            timer = null;                   

        }, wait);   

    }       

}       

function handle() {           

    console.log(`节流:${Math.random()}`);       

}       

window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 3000));


总结

函数防抖:将几次操作合并为一此操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。

函数节流:使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数。

区别: 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。 比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。

以上就是防抖和节流的一种写法,其实在面试过程中的闭包使用场景,这个也算是一个

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