函数防抖(debounce):当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。如下图,持续触发scroll事件时,并不执行handle函数,当1000毫秒内没有触发scroll事件时,才会延时触发scroll事件
实现方式:每次触发事件时设置一个延迟调用方法,并且取消之前的延时调用方法
缺点:如果事件在规定的时间间隔内被不断的触发,则调用方法会被不断的延迟
// 防抖
const debounce = (fn, wait)=> {
let timeout;
return ()=> {
// 每当用户触发事件的时候把前一个 setTimeout clear 掉
clearTimeout(timeout);
// 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证wait 间隔内如果时间持续触发,就不会执行 fn 函数
timeout = setTimeout(()=>{fn()}, wait);
}
}
// 处理函数
const handle = ()=> {
console.log(`防抖:${Math.random()}`);
}
// 滚动事件
window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000));
函数节流(throttle):当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。
实现方式:每次触发事件时,如果当前有等待执行的延时函数,则直接return
// 节流throttle代码(定时器):
function throttle(fn, wait) {
let timer = null;
return function() {
if (timer)return;
timer = setTimeout(()=> {
fn()
timer = null;
}, wait);
}
}
function handle() {
console.log(`节流:${Math.random()}`);
}
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 3000));
总结
函数防抖:将几次操作合并为一此操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
函数节流:使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数。
区别: 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。 比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。
以上就是防抖和节流的一种写法,其实在面试过程中的闭包使用场景,这个也算是一个。