自定义View绘制流程分析

/ 前言 /

本文用于记录自定义View的基础步骤以及一些基础的信息,后期可能针对具体的点写一些补充性的文章。

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/ View中关于四个构造函数参数 /

自定义View中View的构造函数有四个。

//  主要是在java代码中创建一个View时所调用,没有任何参数,一个空的View对象
public ChildrenView(Context context) {
 super(context);
}
// 在布局文件中使用该自定义view的时候会调用到,一般会调用到该方法
public ChildrenView(Context context, AttributeSet attrs) {
    this(context, attrs,0);
}
//如果你不需要View随着主题变化而变化,则上面两个构造函数就可以了
//下面两个是与主题相关的构造函数

public ChildrenView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    this(context, attrs, defStyleAttr, 0);
}
//
public ChildrenView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
    super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
} 

四个参数解释:

  • context:上下文

  • AttributeSet attrs:从xml中定义的参数

  • int defStyleAttr:主题中优先级最高的属性

  • int defStyleRes:优先级次之的内置于View的style(这里就是自定义View设置样式的地方)

多个地方定义属性,优先级排序 Xml直接定义 > xml中style引用 > defStyleAttr>defStyleRes > theme直接定义。

/ 自定义属性说明 /

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除了基本类型的不说 讲一下其它几个吧:

  • color:引用颜色

  • dimension:引用字体大小


//定义

//使用:
    app:text_size = "28sp" 
或者 
    app:text_size = "@android:dimen/app_icon_size" 

  • enum:枚举值

//定义
    
        
        
    
//使用:
    app:orientation = "vertical" 

  • flags:标志 (位或运行) 主要作用=可以多个值

//定义
  
            
            
            
            
            
    
// 使用
app:gravity = Top|left 

  • fraction:百分数

//定义:

//使用:
  app:transparency = "80%" 

  • reference:参考/引用某一资源ID

//定义:
 
//使用:
app:leftIcon = "@drawable/图片ID" 

  • 混合类型:属性定义时指定多种类型值

//属性定义
 
//使用
android:background = "@drawable/图片ID" 
//或者
android:background = "#FFFFFF" 

/ 自定义控件类型 /

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自定义组合控件步骤

自定义属性

在res/values目录下的attrs.xml文件中。




        
        
        
    
 

布局中使用自定义属性

在布局中使用。


 

view的构造函数获取自定义属性

class DigitalCustomView : LinearLayout {
    constructor(context: Context) : super(context)
    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?) : super(context, attrs) {
        LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.view_custom, this)
        var ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomView)
        mIcon = ta.getResourceId(R.styleable.CustomView_leftIcon, -1) //左图像
        mState = ta.getBoolean(R.styleable.DigitalCustomView_state, false)
        mName = ta.getString(R.styleable.CustomView_name)
        ta.recycle()
        initView()
    }

} 

上面给出大致的代码,记得获取context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomView),最后要释放掉ta.recycle(),这里之所以调用recycle资源,是因为使用了缓存池来减少常用对象的频繁创建和释放所带来的性能开销。

继承系统控件

就是继承系统已经提供好给我们的控件例如TextView、LinearLayout等,分为View类型或者ViewGroup类型的两种。主要根据业务需求进行实现,实现重写的空间也很大,主要看需求。比如需求 :在文字后面加个颜色背景。

根据需要一般这种情况下我们是希望可以复用系统的onMeaseur和onLayout流程.直接复写onDraw方法。

class Practice02BeforeOnDrawView : AppCompatTextView {
    internal var paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
    internal var bounds = RectF()

    constructor(context: Context) : super(context) {}

    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?) : super(context, attrs) {}

    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) : super(context, attrs, defStyleAttr) {}

    init {
        paint.color = Color.parseColor("#FFC107")
    }

    override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        // 把下面的绘制代码移到 super.onDraw() 的上面,就可以让原主体内容盖住你的绘制代码了
        // (或者你也可以把 super.onDraw() 移到这段代码的下面)
        val layout = layout
        bounds.left = layout.getLineLeft(1)
        bounds.right = layout.getLineRight(1)
        bounds.top = layout.getLineTop(1).toFloat()
        bounds.bottom = layout.getLineBottom(1).toFloat()
       //绘制方形背景
        canvas.drawRect(bounds, paint)
        super.onDraw(canvas)
    }
} 

这里会涉及到画笔Paint()、画布canvas、路径Path、绘画顺序等的一些知识点,后面再详细说明。

直接继承View

这种就是类似TextView等,不需要去轮训子View只需要根据自己的需求重写onMeasure()、onLayout()、onDraw()等方法便可以,要注意点就是记得Padding等值要记得加入运算。


private int getCalculateSize(int defaultSize, int measureSpec) {
        int finallSize = defaultSize;

        int mode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
        int size = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
     //  根据模式对
        switch (mode) {
            case MeasureSpec.EXACTLY: {
              ...
                break;
            }
            case MeasureSpec.AT_MOST: {
                ...
                break;
            }
            case MeasureSpec.UNSPECIFIED: {
               ...
                break;
            }
        }
        return finallSize;
}

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int width = getCalculateSize(120, widthMeasureSpec);
        int height = getCalculateSize(120, heightMeasureSpec);
        setMeasuredDimension(width, height);
}

  //画一个圆
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //调用父View的onDraw函数,因为View这个类帮我们实现了一些基本的而绘制功能,比如绘制背景颜色、背景图片等
        super.onDraw(canvas);
        int r = getMeasuredWidth() / 2;
        //圆心的横坐标为当前的View的左边起始位置+半径
        int centerX = getLeft() + r;
        //圆心的纵坐标为当前的View的顶部起始位置+半径
        int centerY = getTop() + r;

        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);
        canvas.drawCircle(centerX, centerY, r, paint);
    } 

直接继承ViewGroup

类似实现LinearLayout等,可以去看那一下LinearLayout的实现 基本的你可能要重写onMeasure()、onLayout()、onDraw()方法,这块很多问题要处理,包括轮训childView的测量值以及模式进行大小逻辑计算等,这个篇幅过大后期加多个文章写详细的。这里写个简单的需求,模仿LinearLayout的垂直布局。


class CustomViewGroup :ViewGroup{

    constructor(context:Context):super(context)
    constructor(context: Context,attrs:AttributeSet):super(context,attrs){
            //可获取自定义的属性等
    }
    override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
        //将所有的子View进行测量,这会触发每个子View的onMeasure函数
        measureChildren(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
        val widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec)
        val widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)
        val heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec)
        val heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)
        val childCount = childCount
        if (childCount == 0) {
            //没有子View的情况
            setMeasuredDimension(0, 0)
        } else {
            //如果宽高都是包裹内容
            if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST && heightMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
                //我们将高度设置为所有子View的高度相加,宽度设为子View中最大的宽度
                val height = getTotalHeight()
                val width = getMaxChildWidth()
                setMeasuredDimension(width, height)
            } else if (heightMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
                //如果只有高度是包裹内容
                //宽度设置为ViewGroup自己的测量宽度,高度设置为所有子View的高度总和
                setMeasuredDimension(widthSize, getTotalHeight())
            } else if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST) {//如果只有宽度是包裹内容
                //宽度设置为子View中宽度最大的值,高度设置为ViewGroup自己的测量值
                setMeasuredDimension(getMaxChildWidth(), heightSize)

            }
        }
    /***
     * 获取子View中宽度最大的值
     */
    private fun getMaxChildWidth(): Int {
        val childCount = childCount
        var maxWidth = 0
        for (i in 0 until childCount) {
            val childView = getChildAt(i)
            if (childView.measuredWidth > maxWidth)
                maxWidth = childView.measuredWidth

        }
        return maxWidth
    }

    /***
     * 将所有子View的高度相加
     */
    private fun getTotalHeight(): Int {
        val childCount = childCount
        var height = 0
        for (i in 0 until childCount) {
            val childView = getChildAt(i)
            height += childView.measuredHeight

        }

        return height
    }

    }

    override fun onLayout(changed: Boolean, l: Int, t: Int, r: Int, b: Int) {
        val count = childCount
        var currentHeight = t
        for (i in 0 until count) {
            val child = getChildAt(i)
            val h = child.measuredHeight
            val w = child.measuredWidth
            //摆放子view
            child.layout(l, currentHeight, l + w, currentHeight + h)
            currentHeight += h
        }
    }
} 

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主要两点 先 measureChildren()轮训遍历子View获取宽高,并根据测量模式逻辑计算最后所有的控件的所需宽高,最后setMeasuredDimension()保存一下。

/ 绘制流程相关知识点 /

View的绘制流程相关 最基本的三个相关函数 measure() ->layout()->draw()。

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/ onMeasure()相关知识点 /

MeasureSpec

MeasureSpec是View的内部类,它封装了一个View的尺寸,在onMeasure()当中会根据这个MeasureSpec的值来确定View的宽高。MeasureSpec 的数据是int类型,有32位。高两位表示模式,后面30位表示大小size。则MeasureSpec = mode+size三种模式分别为:EXACTLY,AT_MOST,UNSPECIFIED

  • EXACTLY: (match_parent或者 精确数据值)精确模式,对应的数值就是MeasureSpec当中的size。

  • AT_MOST:(wrap_content)最大值模式,View的尺寸有一个最大值,View不超过MeasureSpec当中的Size值。

  • UNSPECIFIED:(一般系统使用)无限制模式,View设置多大就给他多大。


//获取测量模式
 val widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec)
//获取测量大小 
val widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)
//通过Mode和Size构造MeasureSpec
val measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(size, mode); 

View #onMeasure()源码


protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
                getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
    }
    protected int getSuggestedMinimumWidth() {
        return (mBackground == null) ? mMinWidth : max(mMinWidth, mBackground.getMinimumWidth());
    }
    protected final void setMeasuredDimension(int measuredWidth, int measuredHeight) {
        boolean optical = isLayoutModeOptical(this);
        if (optical != isLayoutModeOptical(mParent)) {
            Insets insets = getOpticalInsets();
            int opticalWidth  = insets.left + insets.right;
            int opticalHeight = insets.top  + insets.bottom;

            measuredWidth  += optical ? opticalWidth  : -opticalWidth;
            measuredHeight += optical ? opticalHeight : -opticalHeight;
        }
        setMeasuredDimensionRaw(measuredWidth, measuredHeight);
    }
    public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {
        int result = size;
        int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
        int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);

        switch (specMode) {
        case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
            result = size;
            break;
        case MeasureSpec.AT_MOST:
        case MeasureSpec.EXACTLY:
            result = specSize;
            break;
        }
        return result;
    }
    private void setMeasuredDimensionRaw(int measuredWidth, int measuredHeight) {
        mMeasuredWidth = measuredWidth;
        mMeasuredHeight = measuredHeight;

        mPrivateFlags |= PFLAG_MEASURED_DIMENSION_SET;
    } 

setMeasuredDimension(int measuredWidth, int measuredHeight) :用来设置View的宽高,在我们自定义View保存宽高也会要用到。

getSuggestedMinimumWidth():当View没有设置背景时,默认大小就是mMinWidth,这个值对应Android:minWidth属性,如果没有设置时默认为0. 如果有设置背景,则默认大小为mMinWidth和mBackground.getMinimumWidth()当中的较大值。

getDefaultSize(int size, int measureSpec):用来获取View默认的宽高,在getDefaultSize()中对MeasureSpec.AT_MOST,MeasureSpec.EXACTLY两个的处理是一样的,我们自定义View的时候 要对两种模式进行处理。

ViewGroup中并没有measure()也没有onMeasure()

因为ViewGroup除了测量自身的宽高,还需要测量各个子View的宽高,不同的布局测量方式不同 (例如 LinearLayout跟RelativeLayout等布局),所以直接交由继承者根据自己的需要去复写。但是里面因为子View的测量是相对固定的,所以里面已经提供了基本的measureChildren()以及measureChild()来帮助我们对子View进行测量。

/ onLayout相关 /

View.java的onLayout方法是空实现:因为子View的位置,是由其父控件的onLayout方法来确定的。onLayout(int l, int t, int r, int b)中的参数l、t、r、b都是相对于其父 控件的位置。自身的mLeft, mTop, mRight, mBottom都是相对于父控件的位置。

Android坐标系

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内部View坐标系跟点击坐标

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event.getX():表示的是触摸的点距离自身左边界的距离
event.getY():表示的是触摸的点距离自身上边界的距离
event.getRawX:表示的是触摸点距离屏幕左边界的距离
event.getRawY:表示的是触摸点距离屏幕上边界的距离
View.getWidth():表示的是当前控件的宽度,即getRight()-getLeft()
View.getHeight():表示的是当前控件的高度,即getBottom()-getTop()
View.getTop():子View的顶部到父View顶部的距离
View.getRight():子View的右边界到父View的左边界的距离
View.getBottom():子View的底部到父View的顶部的距离
View.getLeft():子View的左边界到父View的左边界的距离
View.getTranslationX()计算的是该View在X轴的偏移量。初始值为0,向左偏移值为负,向右偏移值为正。
View.getTranslationY()计算的是该View在Y轴的偏移量。初始值为0,向上偏移为负,向下偏移为证

看一下View#layout(int l, int t, int r, int b)源码


public void layout(int l, int t, int r, int b) {
        if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) != 0) {
            onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec);
            mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
        }

        int oldL = mLeft;
        int oldT = mTop;
        int oldB = mBottom;
        int oldR = mRight;

        boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
                setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);

        if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
            onLayout(changed, l, t, r, b);
   //   ....省略其它部分
    }
  private boolean setOpticalFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
        Insets parentInsets = mParent instanceof View ?
                ((View) mParent).getOpticalInsets() : Insets.NONE;
        Insets childInsets = getOpticalInsets();
        return setFrame(
                left   + parentInsets.left - childInsets.left,
                top    + parentInsets.top  - childInsets.top,
                right  + parentInsets.left + childInsets.right,
                bottom + parentInsets.top  + childInsets.bottom);
    }
  protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
        boolean changed = false;
    // ....省略其它部分
        if (mLeft != left || mRight != right || mTop != top || mBottom != bottom) {
            changed = true;
            int drawn = mPrivateFlags & PFLAG_DRAWN;
            int oldWidth = mRight - mLeft;
            int oldHeight = mBottom - mTop;
            int newWidth = right - left;
            int newHeight = bottom - top;
            boolean sizeChanged = (newWidth != oldWidth) || (newHeight != oldHeight);
            invalidate(sizeChanged);
            mLeft = left;
            mTop = top;
            mRight = right;
            mBottom = bottom;
            mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom);
            mPrivateFlags |= PFLAG_HAS_BOUNDS;
            if (sizeChanged) {
                sizeChange(newWidth, newHeight, oldWidth, oldHeight);
            }
            if ((mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || mGhostView != null) {
                mPrivateFlags |= PFLAG_DRAWN;
                invalidate(sizeChanged);
                invalidateParentCaches();
            }
            mPrivateFlags |= drawn;
            mBackgroundSizeChanged = true;
            mDefaultFocusHighlightSizeChanged = true;
            if (mForegroundInfo != null) {
                mForegroundInfo.mBoundsChanged = true;
            }
            notifySubtreeAccessibilityStateChangedIfNeeded();
        }
        return changed;
    } 

四个参数l、t、r、b分别代表View的左、上、右、下四个边界相对于其父View的距离。在调用onLayout(changed, l, t, r, b);之前都会调用到setFrame()确定View在父容器当中的位置,赋值给mLeft,mTop,mRight,mBottom。在ViewGroup#onLayout()跟View#onLayout()都是空实现,交给继承者根据自身需求去定位。

部分零散知识点:

getMeasureWidth()与getWidth()getMeasureWidth()返回的是mMeasuredWidth,而该值是在setMeasureDimension()中的setMeasureDimensionRaw()中设置的。因此onMeasure()后的所有方法都能获取到这个值。getWidth返回的是mRight-mLeft,这两个值,是在layout()中的setFrame()中设置的.getMeasureWidthAndState中有一句:This should be used during measurement and layout calculations only. Use {@link #getWidth()} to see how wide a view is after layout.

总结:只有在测量过程中和布局计算时,才用getMeasuredWidth()。在layout之后,用getWidth()来获取宽度。

/ draw()绘画过程 /

/*
         * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
         * in the appropriate order:
         *
         *      1. Draw the background
         *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
         *      3. Draw view's content
         *      4. Draw children
         *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
         *      6. Draw decorations (scrollbars for instance)
         */ 

上面是draw()里面写的绘画顺序。

  1. 绘制背景。

  2. 如果必要的话,保存当前canvas

  3. 绘制View的内容

  4. 绘制子View

  5. 如果必要的话,绘画边缘重新保存图层

  6. 画装饰(例如滚动条)

看一下View#draw()源码的实现


public void draw(Canvas canvas) {
  // Step 1, draw the background, if needed
        int saveCount;

        if (!dirtyOpaque) {
            drawBackground(canvas);
        }

        // skip step 2 & 5 if possible (common case)
        final int viewFlags = mViewFlags;
        boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0;
        boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0;
        if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
            // Step 3, draw the content
            if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);

            // Step 4, draw the children
            dispatchDraw(canvas);

            drawAutofilledHighlight(canvas);

            // Overlay is part of the content and draws beneath Foreground
            if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {
                mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);
            }

            // Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)
            onDrawForeground(canvas);

            // Step 7, draw the default focus highlight
            drawDefaultFocusHighlight(canvas);

            if (debugDraw()) {
                debugDrawFocus(canvas);
            }

            // we're done...
            return;
        }
} 

由上面可以看到 先调用drawBackground(canvas) ->onDraw(canvas)->dispatchDraw(canvas)->onDrawForeground(canvas)越是后面绘画的越是覆盖在最上层。

drawBackground(canvas):画背景,不可重写

onDraw(canvas):画主体

  • 代码写在super.onDraw()前:会被父类的onDraw覆盖

  • 代码写在super.onDraw()后:不会被父类的onDraw覆盖

dispatchDraw() :绘制子 View 的方法

  • 代码写在super.dispatchDraw(canvas)前:把绘制代码写在 super.dispatchDraw() 的上面,这段绘制就会在 onDraw() 之后、 super.dispatchDraw() 之前发生,也就是绘制内容会出现在主体内容和子 View 之间。而这个…… 其实和重写 onDraw() 并把绘制代码写在 super.onDraw() 之后的做法,效果是一样的。

  • 代码写在super.dispatchDraw(canvas)后:只要重写 dispatchDraw(),并在 super.dispatchDraw() 的下面写上你的绘制代码,这段绘制代码就会发生在子 View 的绘制之后,从而让绘制内容盖住子 View 了。

onDrawForeground(canvas):包含了滑动边缘渐变和滑动条跟前景。

一般来说,一个 View(或 ViewGroup)的绘制不会这几项全都包含,但必然逃不出这几项,并且一定会严格遵守这个顺序。例如通常一个 LinearLayout 只有背景和子 View,那么它会先绘制背景再绘制子 View;一个 ImageView 有主体,有可能会再加上一层半透明的前景作为遮罩,那么它的前景也会在主体之后进行绘制。需要注意,前景的支持是在 Android 6.0(也就是 API 23)才加入的;之前其实也有,不过只支持 FrameLayout,而直到 6.0 才把这个支持放进了 View 类里。

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注意事项

在 ViewGroup 的子类中重写除 dispatchDraw() 以外的绘制方法时,可能需要调用 setWillNotDraw(false);

出于效率的考虑,ViewGroup 默认会绕过 draw() 方法,换而直接执行 dispatchDraw(),以此来简化绘制流程。所以如果你自定义了某个 ViewGroup 的子类(比如 LinearLayout)并且需要在它的除 dispatchDraw() 以外的任何一个绘制方法内绘制内容,你可能会需要调用 View.setWillNotDraw(false) 这行代码来切换到完整的绘制流程(是「可能」而不是「必须」的原因是,有些 ViewGroup 是已经调用过 setWillNotDraw(false) 了的,例如 ScrollView)。

在重写的方法有多个选择时,优先选择 onDraw()

一段绘制代码写在不同的绘制方法中效果是一样的,这时你可以选一个自己喜欢或者习惯的绘制方法来重写。但有一个例外:如果绘制代码既可以写在 onDraw() 里,也可以写在其他绘制方法里,那么优先写在 onDraw() ,因为 Android 有相关的优化,可以在不需要重绘的时候自动跳过 onDraw() 的重复执行,以提升开发效率。享受这种优化的只有 onDraw() 一个方法。

/ 在Activity中获取宽高 /

Activity获取view的宽高, 在onCreate , onResume等方法中获取到的都是0, 因为View的测量过程并不是和Activity的声明周期同步执行的。

view.postpost可以将一个runnable投递到消息队列的尾部,然后等待Looper调用此runnable的时候, View也已经初始化好了。


view.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                int width = view.getMeasuredWidth();
                int height = view.getMeasuredHeight(); 
            }
        }); 

ViewTreeObserver使用addOnGlobalLayoutListener接口, 当view树的状态发生改变或者View树内部的view的可见性发生改变时,onGlobalLayout都会被调用, 需要注意的是,onGlobalLayout方法可能被调用多次, 代码如下:

view.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {
            @Override
            public void onGlobalLayout() {
                view.getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(this);
                int width = view.getMeasuredWidth();
                int height = view.getMeasuredHeight();
            }
        }); 

onWindowFocusChanged这个方法的含义是View已经初始化完毕了,在第一帧绘制完成后开始调用,这时 宽高已经准备好了, 需要注意的就是这个方法可能会调用多次, 在Activity onResume和onPause的时候都会调用, 也会有多次调用的情况。

     @Override
    public void onWindowFocusChanged(boolean hasWindowFocus) {
        super.onWindowFocusChanged(hasWindowFocus);
        if(hasWindowFocus){
            int width = view.getMeasuredWidth();
            int height = view.getMeasuredHeight();
        }
    }

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