初步认识C语言(一)

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文章目录

前言

一、什么是C语言

二、第一个C语言程序

三、数据类型

四、变量、常量

4.1定义变量的方法

4.2变量的分类

4.3变量的使用

 以下是变量的命名规则​编辑

4.4变量的作用域和生命周期

作用域

生命周期

4.5常量

五、字符串+转义字符+注释

5.1字符串

5.2 转义字符

\n和\t是最常用的两个转义字符:

 6. 注释


前言

基本了解C语言的基础知识,对C语言有一个大概的认识。

一、什么是C语言

初步认识C语言(一)_第1张图片

C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易
的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语
言。
初步认识C语言(一)_第2张图片

尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的
C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超
级电脑等作业平台。
二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制
定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。 [1] 目前2011年12月8
日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标
准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉
字编程。
C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++,Java等面向对象的编程语言有所不同。
其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。

二、第一个C语言程序

#include 
int main()
{
    printf("hello world\n");
    printf("ha ha\n");
    return 0;
}
//解释:
//main函数是程序的入口
//一个工程中main函数有且仅有一个

三、数据类型

char        //字符数据类型
short       //短整型
int         //整形
long        //长整型
long long   //更长的整形
float       //单精度浮点数
double      //双精度浮点数
//C语言有没有字符串类型?
为什么出现这么的类型?
每种类型的大小是多少?
初步认识C语言(一)_第3张图片
//计算机中常见的计算机单位有:
//bit-字节
//byte-比特位
//KB
//MB
//GB
//TB
//PB
//....
//它们间的换算关系如下:
//1 byte = 8 bit
//1 KB = 1024 byte
//1 MB = 1024 KB
//1 GB = 1024 MB
//1 TB = 1024 GB
//1 PB = 1024 TB
//....
注意:存在这么多的类型,其实是为了更加丰富的表达生活中的各种值。
类型的使用:
char ch = 'w';
int weight = 120;
int salary = 20000;

四、变量、常量

生活中的有些值是不变的(比如:圆周率,性别,身份证号码,血型等等)
有些值是可变的(比如:年龄,体重,薪资)。

4.1定义变量的方法

int age = 150;
float weight = 45.5f;
char ch = 'w';

4.2变量的分类

#include 
int global = 2019;//全局变量
int main()
{
    int local = 2018;//局部变量
    //下面定义的global会不会有问题?
    int global = 2020;//局部变量
    printf("global = %d\n", global);
    return 0;
}
总结:
上面的局部变量global变量的定义其实没有什么问题的!
当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。

4.3变量的使用

#include 
int main()
{
    int num1 = 0;
   int num2 = 0;
    int sum = 0;
    printf("输入两个操作数:>");
    scanf("%d %d", &num1, &num2);
    sum = num1 + num2;
    printf("sum = %d\n", sum);
    return 0;
}
//scanf是输入语句
//printf是输出语句

 以下是变量的命名规则初步认识C语言(一)_第4张图片

4.4变量的作用域和生命周期

作用域

作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用
而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
2. 全局变量的作用域是整个工程。

生命周期

变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

4.5常量

C 语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。
C 语言中的常量分为以下以下几种:
字面常量
const 修饰的常变量
#define 定义的标识符常量
枚举常量
#include 
//举例
enum Sex
{
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
};
//括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量
int main()
{
    //字面常量演示
    3.14;//字面常量
    1000;//字面常量
    
    //const 修饰的常变量
    const float pai = 3.14f;   //这里的pai是const修饰的常变量
    pai = 5.14;//是不能直接修改的!
    
    //#define的标识符常量 演示
 #define MAX 100
    printf("max = %d\n", MAX);
    
    //枚举常量演示
    printf("%d\n", MALE);
    printf("%d\n", FEMALE);
    printf("%d\n", SECRET);
    //注:枚举常量的默认是从0开始,依次向下递增1的
return 0;
}
注:
上面例子上的 pai 被称为 const 修饰的常变量, const 修饰的常变量在 C 语言中只是在语法层面限制了
变量 pai 不能直接被改变,但是 pai 本质上还是一个变量的,所以叫常变量。

五、字符串+转义字符+注释

5.1字符串

"hello world!\n"
这种由双引号( Double Quote )引起来的一串字符称为字符串字面值( String Literal ),或者简称字符串。
注:字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串内容。
//下面代码,打印结果是什么?为什么?(突出'\0'的重要性)
int main()
{
    char arr1[] = "hello";
    char arr2[] = {'h', 'e', 'l','l','o'};
    char arr3[] = {'h', 'e', 'l','l','o','\0'};
    printf("%s\n", arr1);
    printf("%s\n", arr2);
    printf("%s\n", arr3);
    return 0;
}
#include 
int main()
{
 printf("c:\code\test.c\n");
    return 0;
}

5.2 转义字符

如果我们要在屏幕上打印一个目录: c:\code\test.c

那么我们要这样写代码?

#include
int main ()
{
printf ( "c:\code\test.c\n" );
    return 0 ;
}
实际上程序运行的结果是这样的:
初步认识C语言(一)_第5张图片
这里就不得不提一下转义字符了。转义字符顾名思义就是转变意思。
下面看一些转义字符。
初步认识C语言(一)_第6张图片

\n\t是最常用的两个转义字符:

  • \n用来换行,让文本从下一行的开头输出,前面的章节中已经多次使用;
  • \t用来占位,一般相当于四个空格,或者 tab 键的功能。
  • \xhh 十六进制转义不限制字符个数 '\x000000000000F' == '\xF'

 6. 注释

1. 代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉
2. 代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字
比如:
#include 
int Add(int x, int y)
{
    return x+y;
}
/*C语言风格注释
int Sub(int x, int y)
{
    return x-y;
}
*/
int main()
{
    //C++注释风格
    //int a = 10;
    //调用Add函数,完成加法
    printf("%d\n", Add(1, 2));
    return 0;
}
注释有两种风格:
       C 语言风格的注释 /*xxxxxx*/
                 缺陷:不能嵌套注释
       C++ 风格的注释 //xxxxxxxx
                 可以注释一行也可以注释多行

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