YUV422数据格式和存储

要了解YUV422,先来看一下YUV444

YUV 4:4:4 
YUV三个信道的抽样率相同,因此在生成的图像里,每个象素的三个分量信息完整,也就是每个像素点由三个元素表示(每个分量通常8比特),经过8比特量化之后,未经压缩的每个像素占用3个字节。 
下面的四个像素为: [Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3]    共占用12个字节,只表示了4个像素点。只算第一行。
存放的码流为: Y0 U0 V0 Y1 U1 V1 Y2 U2 V2 Y3 U3 V3 (12字节/4像素)  存放的码流应该就是解码芯片进入处理器的数据。如SAA7113解码后进入的数据码流是Cb Y Cr Y Cb Y Cr。
映射出像素点为: [Y0 U0 V0] [Y1 U0 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U2 V3] 。(这里映射出的像素点是什么意思)

YUV422数据格式和存储_第1张图片


(2)   YUV 4:2:2
每个色差信道U和V水平方向的抽样率是亮度信道Y的一半,所以水平方向的色度抽样率只是4:4:4的一半。对非压缩的8比特量化的图像来说,每个由两个水平方向相邻的像素组成的宏像素需要占用4字节内存。
下面的四个像素为:[Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3] 
存放的码流为:Y0 U0 Y1 V1 Y2 U2 Y3 V3 (8字节/4像素)
映射出像素点为:[Y0 U0 V1] [Y1 U0 V1] [Y2 U2 V3] [Y3 U2 V3]

YUV422数据格式和存储_第2张图片



首先,您应该理解下列概念,这样才能理解接下来的内容:

 

  表面原点。对于本文讲述的 YUV 格式,原点 (0,0) 总是位于表面的左上角。

  跨距。表面的跨距,有时也称为间距,指的是表面的宽度,以字节数表示。对于一个表面原点位于左上角的表面来说,跨距总是正数。

  对齐。表面的对齐是根据图形显示驱动程序的不同而定的。表面始终应该 DWORD 对齐,就是说,表面中的各个行肯定都是从 32 (DWORD) 边界开始的。对齐可以大于 32 位,但具体取决于硬件的需求。

  打包格式与平面格式。 YUV 格式可以分为打包 格式和平面 格式。在打包格式中, Y U V 组件存储在一个数组中。像素被组织到了一些巨像素组中,巨像素组的布局取决于格式。在平面格式中, Y U V 组件作为三个单独的平面进行存储。

4:2:2 格式,每像素 16 位

支持两个 4:2:2 格式,FOURCC 码如下:

•  YUY2

•  UYVY

两个都是打包格式,其中每个巨像素都是编码为四个连续字节的两个像素。这样会使得色度水平下采样乘以系数 2。

YUY2

在 YUY2 格式中,数据可被视为一个不带正负号的 char 值组成的数组,其中第一个字节包含第一个 Y 样例,第二个字节包含第一个 U (Cb) 样例,第三个字节包含第二个 Y 样例,第四个字节包含第一个 V (Cr) 样例。


如果该图像被看作由两个little-endian WORD 值组成的数组,则第一个 WORD在最低有效位 (LSB) 中包含 Y0,在最高有效位 (MSB) 中包含 U。第二个 WORD 在 LSB 中包含 Y1,在 MSB 中包含 V。

YUY2 是用于 Microsoft DirectX® Video Acceleration (DirectX VA) 的首选 4:2:2 像素格式。预期它会成为支持 4:2:2 视频的 DirectX VA 加速器的中期要求。


UYVY

此格式与 YUY2 相同,只是字节顺序是与之相反的 — 就是说,色度字节和灯光字节是翻转的(图 7)。如果该图像被看作由两个 little-endian WORD 值组成的数组,则第一个 WORD 在 LSB 中包含 U,在 MSB 中包含 Y0,第二个 WORD 在 LSB 中包含 V,在 MSB 中包含 Y1。



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