Unity与iOS交互(3)——常见交互示例

【前言】

前面两篇文章详细介绍了Unity与iOS交互的原理,相信仔细看了之后基本了解了,当然你可能需要花费好几个小时才能看明白。现在缺的就是具体的调用代码了,相信你其实可以自己一点点整理出来,但会花费不少时间趟坑,这里我们直接给出常见的交互代码示例。

【基础的交互】

传递基本数据类型和sring类型

public class Sample : MonoBehaviour 
{
    [DllImport("__Internal")]
    static extern void PassIntAndString (int a, string b);
}
extern "C" void PassIntAndString(int a,const char* b)
{
    NSLog(@"a = %d", a);
    NSString *str = [NSString stringWithUTF8String:b];
    NSLog(@"%@", str);
}

传递基本数据类型的数组

有时候要传递的数据很多,例如一张图片的数据,这时候可能会用到数组

public class Sample : MonoBehaviour 
{
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void SendImageData (int length, int[] data);
}
extern "C" void SendImageData(int length,int* data)
{
        for (int i = 0; i < length; i++) {
            NSLog(@"imagedata %d : %d", i, data[i]);
        }
}

通过MonoPInvoke让OC直接回调C#函数

一般来说,我们都会用UnitySendMessage来实现OC调用C#,即使是回调函数也一样。当然,UnitySendMessage涉及到查找transform会慢一些。如果对性能有要求,那就需要借助PInvoke来实现回调。使用UnitySendMessage时是线程安全的,使用PInvoke时要自己维护线程安全。

public class Sample:MonoBehaviour
{

//回调参数必须有MonoPInvokeCallBack,而且是static的
[MonoPInvokeCallback(typeof(CallBack))]
public static int PassCallBack(string url) {
    
}

[DllImport("__Internal")]
private static extern void SetCallBack(CallBack cb );

[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
public delegate int CallBack(string url);


private void Set ()
{
    SetCallBack (PassCallBack);//直接把函数指针传递过去
}
        
}

#if defined(__cplusplus)
extern "C"
{
#endif

    // C#设置过来的函数指针类型
    typedef int (*PassCallBack)(const char*); 
    static PassCallBack callBack;
    void SetCallBack(PassCallBack cb) {
        callBack = cb;
    }

#if defined(__cplusplus)
}
#endif


void SetUrl(const char* url) {//回调
    if (callBack != nil) {
        callBack(url);
    }
}

OC传递基本数据类型的数组给C#

public class Sample:MonoBehaviour
{

//回调参数必须有MonoPInvokeCallBack,而且是static的
[MonoPInvokeCallback(typeof(CallBack))]
public static int PassCallBack(int length,IntPtr data) {
        byte[] buffer = new byte[length];         
        Marshal.Copy(data, buffer, 0, length);//将数据拷贝出来
}

[DllImport("__Internal")]
private static extern void SetCallBack(CallBack cb);

[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
public delegate int CallBack(int length,IntPtr data);


private void Set ()
{
    SetCallBack (PassCallBack);//直接把函数指针传递过去
}
        
}

#if defined(__cplusplus)
extern "C"
{
#endif

    // C#设置过来的函数指针类型
    typedef int (*PassCallBack)(int,void*); 
    static PassCallBack callBack;
    void SetCallBack(PassCallBack cb) {
        callBack = cb;
    }

#if defined(__cplusplus)
}
#endif


void SendData(int length) {//回调
    NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray array];
    NSArray *array = [NSArray arrayWithArray:mutableArray];
    if (callBack != nil) {
        callBack(length,array);
    }
}

传递一个C#对象

传递对象有两种方式,一种是将对象序列化转为数组,相当于传递基本数据类型的数组,此处不 赘述,然后反序列化还原对象;另一种是将对象指针传递出去,类似传递函数指针。

对象指针传递

using System.Runtime.InteropServices;

public class Sample {
    [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
    public delegate void CallBack(IntPtr objectPtr);

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void PassObject(IntPtr objectPtr, CallBack callback);

    [MonoPInvokeCallback(typeof(CallBack))]
    private static void GetObject(IntPtr objectPtr) {
        GCHandle handle = (GCHandle) objectPtr;
        //从指针读取TestObjet
        TestObjet test = handle.Target as TestObjet;
        handle.Free ();
    }

    private static void Set() {
        TestObject test = new TestObject();
        IntPtr objectPtr = (IntPtr)GCHandle.Alloc (TestObject);
        PassObject (objectPtr, GetObject);
    }
}


public class TestObjet
{
    public int a;
    public bool b;
}

【复杂的交互】

iOS和Unity界面跳转

两个界面跳转实际是要替换显示画面,而在iOS上画面的显示是在UIWindow中的,修改UIWindow的rootViewController即可。

将Unity作为库整合到Android或iOS中

【参考】 

Unity3D与iOS的交互 - 简书

Unity - Manual: Building plug-ins for iOS

iOS 与 Unity 消息传递 (Swift 与 C#) - 简书 (jianshu.com) 

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