通过这篇文章,我们可以清楚的了解到
C/C++是如何进行内存管理的,还有各种缺陷…
首先我们指定的进程虚拟内存分为:
我们先看下面一段代码和问题:
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}
这段代码中的数据是存储在哪里的呢?
//全局数据(数据段)
int globalVar = 1;
//静态数据(数据段)
static int staticGlobalVar = 1;
//函数(栈区)
void Test()
{
//静态数据(数据段)
static int staticVar = 1;
//局部数据(栈)
int localVar = 1;
//局部数据(栈)
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
//左值:局部数据(栈区) 右值:常量(只读)数据(代码段) *char2:局部数据(栈区)
char char2[] = "abcd";
//左值:局部数据(栈区) 右值:常量(只读)数据(代码段)
const char* pChar3 = "abcd";
//左值:局部数据(栈区) 右值:堆区
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
//左值:局部数据(栈区) 右值:堆区
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
//左值:局部数据(栈区) 右值:堆区
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
//库函数(栈区)
free(ptr1);
free(ptr3);
}
这段代码中开辟连续空间数据的内存和字符数组的长度为多少呢?
#include
#include
uisng namespace std;
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
//求所占空间和字符数组的长度
cout << sizeof(num1) << endl;
cout << sizeof(char2) << endl;
cout << strlen(char2) << endl;
cout << sizeof(pChar3) << endl;
cout << strlen(pChar3) << endl;
cout << sizeof(ptr1) << endl;
}
注意:指针在32位系统下是4个字节,在64位地址下是8个字节
C语言中主要由malloc、calloc、realloc和free来进行内存管理:
以上库函数都在#include
头文件中所定义
void Test()
{
// 在堆区分配十个整形的空间
int* p = (int*)malloc(sizeof(int) * 10);
free(p);
}
void Test()
{
// 在堆区分配十个整形空间,并且全部默认初始化为0
int* p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
free(p);
}
void Test()
{
// 在堆区分配十个整形空间
int* p = (int*)malloc(sizeof(int) * 10);
// 重新分配p所指向的空间的大小
int* pp = (int*)realloc(p, sizeof(int) * 10000);
// 如果pp重新分配成功,则会自动释放p所分配的空间
if(pp)
free(pp);
else
free(p);
}
注意:
void Test()
{
int* p = (int*)malloc(sizeof(int) * 10);
// 释放p所指向的动态空间
free(p);
}
malloc、calloc和realloc之间的区别是什么呢?⭐⭐⭐
前言:
C语言内存管理方式在C++中是兼容的,但是在有些地方使用起来比较麻烦,所以C++就自己提出了内存的管理方式:通过 new 和 delete 操作符进行内存管理
void Test()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* ptr4 = new int;
// 动态申请一个int类型的空间,并且初始化为10
int* ptr5 = new int(10);
// 动态申请3个int类型的空间
int* ptr6 = new int[3];
// 释放ptr4、ptr5所分配的空间
delete ptr4;
delete ptr5;
// 释放ptr6所分配的连续空间
delete[] ptr6;
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[]
总结:
void Test()
{
//开辟1G堆空间,如果开辟失败,new将抛异常
void* p3 = new char[1024 * 1024 * 1024];
}
int main()
{
// 开辟1G堆空间
void* p1 = malloc(1024 * 1024 * 1024);
//开辟1G堆空间,如果开辟失败,malloc返回空指针
void* p2 = malloc(1024 * 1024 * 1024);
cout << p2 << endl;
//如果引发异常时(执行throw语句),没有try块或没有匹配处理时,将默认调用abort()函数
//判断try块中的内容是否会引发异常
try
{
Test();
}
//捕获引发的异常
catch (const exception& e)
{
cout << e.what() << endl;
}
return 0;
}
注意:异常还没有学到,需要继承后才能讲到,这里看看就好!
class Test
{
public:
Test()
: _data(0)
{
cout << "Test():" << this << endl;
}
~Test()
{
cout << "~Test():" << this << endl;
}
private:
int _data;
};
void Test1()
{
// 申请单个Test类型的空间
Test* p1 = (Test*)malloc(sizeof(Test));
free(p1);
// 申请10个Test类型的空间
Test* p2 = (Test*)malloc(sizeof(Test) * 10);
free(p2);
}
void Test2()
{
// 申请单个Test类型的对象
Test* p1 = new Test;
delete p1;
// 申请10个Test类型的对象
Test* p2 = new Test[10];
delete[] p2;
}
int main()
{
Test1();
Test2();
return 0;
}
注意:在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会
结论:
class A
{
public:
A(int size = 0)
: p(new int)
, _size(size)
{
cout << "A(int size = 0)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
delete p;
}
private:
int* p;
int _size;
};
int main()
{
// 首先:开辟空间,然后调用构造函数进行初始化
A* p = new A;
// 调用析构函数进行资源清理,然后将开辟的空间释放
delete p;
return 0;
}
注意:匿名对象是没有名称的自定义类型,生命周期只有本行,被const引用或对其进行内存管理时,会延长生命周期
operator new源码
/*
operator new:该函数实际通过 malloc 来申请空间,当 malloc 申请空间成功时直接返回;
申请空间失败,尝试执行,空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常
*/
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void* p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出 bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
operator delete源码
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader* pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
结论:
接下来看一段测试代码:
class A
{
public:
A(int size = 0)
: p(nullptr)
, _size(size)
{
cout << "A(int size = 0)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
delete p;
}
private:
int* p;
int _size;
};
int main()
{
//开辟空间时调用malloc,失败时会抛出异常,不会返回空指针
A* a1 = (A*)operator new(sizeof(A));
//通过调用free来释放空间,遇到空指针直接返回
operator delete(a1);
//call operator new(sizeof(A)) ---- call A::A()
A* a2 = new A;
//call A::~A() ---- call operator delete
delete a2;
return 0;
}
为什么会有类专属重载呢?
下面代码演示了,针对链表的节点ListNode通过重载类专属 operator new/ operator delete,实现链表节点使用内存池申请和释放内存,提高效率
struct ListNode
{
ListNode* _next;
ListNode* _prev;
int _data;
void* operator new(size_t n)
{
void* p = nullptr;
p = allocator<ListNode>().allocate(1);
cout << "memory pool allocate" << endl;
return p;
}
void operator delete(void* p)
{
allocator<ListNode>().deallocate((ListNode*)p, 1);
cout << "memory pool deallocate" << endl;
}
};
class List
{
public:
List()
{
_head = new ListNode;
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
}
~List()
{
ListNode* cur = _head->_next;
while (cur != _head)
{
ListNode* next = cur->_next;
delete cur;
cur = next;
}
delete _head;
_head = nullptr;
}
private:
ListNode* _head;
};
int main()
{
List l;
return 0;
}
注意:在类中定义专属operator new和delete后,对类进行动态开辟会去调专属重载函数
class A
{
public:
A(int a = 0) : _a(a) {}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* pa = new A;
return 0;
}
class A
{
public:
~A() { cout << "~A()" << endl; }
private:
int _a;
};
int main()
{
A* pa = new A;
delete pa;
return 0;
}
class A
{
public:
A(int a = 0) : _a(a)
{
cout << "A(int a = 0)" << endl;
}
~A() { cout << "~A()" << endl; }
private:
int _a;
};
int main()
{
A* pa = new A[5];
delete[] pa;
return 0;
}
class A
{
public:
A(int a = 0) : _a(a)
{
cout << "A(int a = 0)" << endl;
}
~A() { cout << "~A()" << endl; }
private:
int _a;
};
int main()
{
A* pa = new A[5];
delete[] pa;
return 0;
}
定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象
使用格式:
使用场景:
class Test
{
public:
Test()
: _data(0)
{
cout << "Test():" << this << endl;
}
~Test()
{
cout << "~Test():" << this << endl;
}
private:
int _data;
};
void Test1()
{
// pt现在指向的只不过是与Test对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
Test* pt = (Test*)malloc(sizeof(Test));
new(pt) Test; // 注意:如果Test类的构造函数有参数时,此处需要传参
}
int main()
{
Test1();
return 0;
}
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放
用法上的不同:
底层上的不同:
什么是内存泄漏
内存泄漏的危害:
注意:内存泄漏一般是指程序中的指针找不到开辟空间的地址所导致的
void Func()
{
throw;
}
void MemoryLeaks()
{
// 1.内存申请了忘记释放
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
int* p2 = new int;
// 2.异常安全问题
int* p3 = new int[10];
try
{
Func(); // 这里Func函数抛异常导致 delete[] p3未执行,p3没被释放
}
catch (const exception& e)
{
cout << e.what() << endl;
}
delete[] p3;
}
int main()
{
MemoryLeaks();
return 0;
}
C/C++程序中一般我们关心两种方面的内存泄漏:
堆内存泄漏:
系统资源泄漏:
内存泄漏非常常见,解决方案分为两种:
知识点已经干完了,感谢大家支持!!!