为什么要多渠道
App一般会上传多个应用商店,例如应用宝、小米、华为、OPPO等。
现在的手机都自带应用商店,用户一般会在自带应用商店上搜索。
产品、运营可统计使用不同手机品牌的用户的消费情况,App日活、月活、UV、PV等。
传统方式打包的痛点
如果App不是很出名,一般都需要自己打包上传,除非像微信这种,商店自动抓包进行上传。曾经参加过一个技术沙龙,微信的工程师说到,他们的热更新技术,如果使用了360加固进行,就是失效,但是360应用商店必须加固后才能上传,所以他们就不上传了,最后360应用商店也还是抓包上传了(可见有实力就是不一样)。
不同的渠道,可能App名字不同,App图标Icon不同,如果手动替换的话,体力劳动特别累人,笔者就曾经做过一个app,需要给不同的景区生成app,每个景区的图标和app名字都不一样,传统方式就是打包完一个,手动替换再进行打包,10个还好,慢慢后面景区越来越多,上升了50个,工作量可想而知,而且还容易错,每个都需要手动检查一遍(曾经花2个小时,对着屏幕一个个替换,眼睛都花了,自然容易出错!),这样进行几次后,意识到这种重复劳动不应该由我们来做,应该交给机器呀!
Gradle配置多渠道打包
后面我们搜索了一下资料,决定使用Gradle配置的方式进行打包,但他也有优缺点。
优点:就是每个包都只需要配置好要替换的文件和占位,即可开始打包。
缺点:每次打包一个渠道包,都需要编译一次,项目非常大的时候,可谓非常耗时!
Manifest占位,动态替换meta标签值,动态标识渠道
实现步骤
-
配置App模块的build.gradle文件。
- 使用productFlavors,添加2个渠道,例如360和应用宝。
- 注意如果是3.0版本的Gradle,必须要添加上flavorDimensions纬度。
- 使用manifestPlaceholders,增加清单文件占位,格式:[占位名:值, 占位名:值]。
apply plugin: 'com.android.application'
android {
//省略其他配置...
//3.0版本Gradle开始必须添加纬度
flavorDimensions "default"
//多渠道打包配置
productFlavors {
//渠道包
app_360 {
manifestPlaceholders = [channel: "app_360"]
}
app_qq {
manifestPlaceholders = [channel: "app_qq"]
}
}
}
- 清单文件增加占位标识
- 例如我们使用友盟进行渠道记录,增加一个meta_data标签,标签名为UMENG_CHANNEL,值是占位符标识${channel}。
注意这个标识要和第一步的build.gradle文件中的productFlavors配置一致
- 例如build.gradle。
//占位名:channel,值:app_360
manifestPlaceholders = [app_name: "360渠道包", channel: "app_360"]
- meta标签。
- 完整配置
- 在Java代码层读取meta标签,获取其值即可。
//渠道工具类
public class ChannelUtil {
/**
* 获取app包内的渠道标识
*/
public static String getChannel(Context context) {
try {
PackageManager manager = context.getPackageManager();
ApplicationInfo appInfo = manager.getApplicationInfo(context.getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA);
return appInfo.metaData.getString("UMENG_CHANNEL");
} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
//调用
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
String channel = ChannelUtil.getChannel(getApplicationContext());
Toast.makeText(getApplicationContext(), "当前渠道:" + channel, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
给不同的编译环境配置清单Key
除了productFlavors中配置manifestPlaceholders生成渠道包外,在编译环境buildTypes下也可以使用,例如不同编译环境下,高德地图的key不同,就可以在buildTypes中使用。
- 修改build.gradle配置。
buildTypes {
debug {
manifestPlaceholders = [amap_key: "amp_debug_xxxxxkey"]
//省略其他配置...
}
release {
manifestPlaceholders = [amap_key: "amp_release_xxxxxkey"]
//省略其他配置...
}
}
- 清单文件中添加高德Key配置。
Lib模块共享,App接入问题
一般我们都会使用多个Lib进行分模块开发,例如支付模块的Pay库中的微信回调Activity,7.0获取文件需要使用FileProvider等,都需要制定包名,但是我们的lib需要提供给其他App进行接入,清单文件的配置需要接入方配置,如果配置比较多,而且后续版本需要更换配置,都需要接入方重新配置会比较麻烦,那么可不可以将配置留在Lib库中,通过动态配置的方式动态配置呢。
- 例如微信支付的回调Activity配置,通过applicationId占位,可以动态获取到接入方的包名,只要按照约定,在包名下建立wxapi包下,建立WXEntryActivity文件即可。
- 再例如图片选择库,使用到了FileProvider,我们不希望接入方配置,则也可以使用applicationId进行占位。
动态指定App名称
经过前面的配置已经足够配置出不同渠道标识的渠道包了,我们还可以继续拓展下,例如不同渠道的App名字不同。(一般因为有的应用商店会以App名称而被拒...)
- 修改build.gradle文件。
manifestPlaceholders中添加一个标识,app_name,值为对应的名称。例如360渠道为360渠道包,应用宝渠道为应用宝渠道。
//3.0Gradle开始必须添加纬度
flavorDimensions "default"
//多渠道打包配置
productFlavors {
//渠道包
app_360 {
manifestPlaceholders = [app_name: "360渠道包", channel: "app_360"]
}
app_qq {
manifestPlaceholders = [app_name: "应用宝渠道包", channel: "app_qq"]
}
}
动态指定App包名
例如我们debug环境下,希望测试包和正式包能够共存,那么共存就需要包名不同,所以可以对包名进行替换或者加后缀。
- 修改build.gradle文件。
- applicationIdSuffix,给包名添加后缀。例如测试版加上.internal后缀。
- applicationId,整个替换包名。(一般不会这么干,只是提一下)
//3.0Gradle开始必须添加纬度
flavorDimensions "default"
//多渠道打包配置
productFlavors {
//开发版
developer {
//测试版加包名后缀,方便和正式版共存
applicationIdSuffix ".internal"
manifestPlaceholders = [app_name: "开发版", channel : "app_internal"]
}
production {
//也可以完全替换包名
applicationId "me.zh.demo"
manifestPlaceholders = [app_name: "正式版",
channel: "app_internal"]
}
}
动态生成变量
开发中,Log打印是必不可少的,但是我们在正式环境是需要将Log打印去掉的,常规做法就是打印函数前加一个LogEnable的变量,将打印调用去掉。而我们一般会在常量类中添加开关变量。
public class App extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Logger.setDelegate(new L());
Logger.setLogPrintEnable(true);
}
}
问题:而每次打包之前都需要将开关变量设置为false,很容易忘。
期望:我们希望不同buildType下的编译环境,打印Log是不一样的,例如buildType为debug时,Log开关为开,buildType为release时,Log开关为关。
- Gradle为我们提供了buildConfigField,用于动态生成变量在BuildConfig,那么我们给不同的buildType进行添加即可。
//编译类型
buildTypes {
debug {
//打印开关变量
buildConfigField("boolean", "LOG_ENABLE", "true")
//省略其他配置...
}
release {
buildConfigField("boolean", "LOG_ENABLE", "false")
//省略其他配置...
}
}
- 在Java代码中,设置BuildConfig中生成的变量即可。
public class App extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Logger.setDelegate(new L());
Logger.setLogPrintEnable(BuildConfig.LOG_ENABLE);
}
}
不同渠道替换资源文件
能替换包名和App名字了,原以为完毕,结果运营说,360商店我们要出首发!图标和启动图要加上360的标识!这时候就需要用到同结构、同名文件夹来替换了。
在和main文件夹下,建立同名渠道的文件夹,例如app_360渠道,建立的文件夹名为app_360。
assets文件夹、res文件夹、以及AndroidManifest.xml清单文件结构都要和main中的一致。
AppIcon同名即可替换。清单文件同名即可,内部特定不同的内容即可。
关于Java代码多渠道
上面说到资源文件,建立同目录进行替换,那么Java代码可以同级目录下,同名Java文件替换吗?很遗憾的是不可以,需要不同渠道,进行不同的逻辑时,只能通过刚才ChannelUtil获取渠道信息,进行逻辑判断了。
总结
使用Gradle来进行配置,大大减少了我们的工作量,妈妈再也不用担心我打渠道包需要2小时啦,至于gradle每构建一个渠道包都编译一次问题,可以单独给assets设置一个配置文件,后续使用zip修改配置文件,达到只打一个包,其他包都使用打包工具进行打包,时间可以节省非常多。