致谢
感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。如果涉及商业需求,需要较完整/详尽的工程,可以联系作者133-2459-8743。
问题描述
网友提出要做一个基于osgearth的导弹按轨迹飞行的程序,并放置一些地面站。我准备基于最新的oe版本3.1,分几个步骤把这个功能给做出来。节号命名为18.1, 18.2以示连贯。oe当前最新版本是3.1,说老实话不是很稳定。其提供的效果图如下:
本节资源
本文集包括本节所有资源包括模型代码都在此下载,按节的序号有文件或文件夹:
注意:务必使用浏览器打开:
链接:https://pan.baidu.com/s/13gwJLwo_LbRnN3Bl2NXXXw
提取码:xrf5
本节功能
上图中有很多点画线组成的轨迹。这一节就把这个功能做出来,功能展示如下:
实现关键点
1.这个点划线的功能还不能小瞧了,因为涉及远近的问题,离远离近都需要看起来是正常的。那么openGL早期版本有个功能叫glLineStipple可以做这个事情。在OSG中代码如下:
//设置成点画线
osg::LineStipple* ls = new osg::LineStipple(1, 0x00FF);
lineGeom->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(ls, osg::StateAttribute::ON);
2.其二是线宽度,设置线宽有linewidth,在OSG中这样设置:
//线的宽度设置成5
osg::LineWidth* lw = new osg::LineWidth(3.0);
lineGeom->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(lw, osg::StateAttribute::ON);
3.经纬度转XYZ,注意经纬度是弧角入参,这样转换:
//全局椭球体,用于经纬度坐标与XYZ坐标互相转换
osg::EllipsoidModel* _em = new osg::EllipsoidModel;
osg::Vec3d fromV;
_em->convertLatLongHeightToXYZ(osg::inDegrees(fromLLH.x()), osg::inDegrees(fromLLH.y()), fromLLH.z(), fromV.x(), fromV.y(), fromV.z());
4.最后一个要注意的点是要避免大坐标,比如一个点是(x, y, z),要绘制这个点有两种方法,一个是在(0, 0, 0)绘制这个点,使用Matrix->setTrans(x,y,z)移过去。一个是直接在(x,y,z)绘制一个点。这两者有巨大的曲别。因为视口内所有的坐标点都会被压入到[-1, 1]范围内,浮点数精度。因此坐标值不能跨度太大,比如一个点在(0,0,0)一个点在(10000000000.0, 0, 0),都压入到[-1, 1]大点可能精确就损失了。因此我们要将坐标点尽量小,本文要划的点都在地球上,其点值都大于地球半径,我们统一减去第一个点以达到将所有点的值整体变小的目的。我们这样做:
//防止大坐标抖动,将所有顶点的值都减动一个fromLLH
osg::Vec3d fromV;
_em->convertLatLongHeightToXYZ(osg::inDegrees(fromLLH.x()), osg::inDegrees(fromLLH.y()), fromLLH.z(), fromV.x(), fromV.y(), fromV.z());
//使用矩阵将点都移一个fromV
mtLine->setMatrix(osg::Matrix::translate(fromV));
osg::Vec3d tempV;
_em->convertLatLongHeightToXYZ(osg::inDegrees(tempPoint.x()), osg::inDegrees(tempPoint.y()), tempPoint.z(), tempV.x(), tempV.y(), tempV.z());
tempV -= fromV; //防止大坐标抖动,所有顶点都减去一个fromV
vertex->push_back(tempV);
5.插值方面,我们从起点到终点采用平均间隔插值,中间有个高点,高点放中间,可以换成自己的轨道。
以下为所有代码
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
//全局椭球体,用于经纬度坐标与XYZ坐标互相转换
osg::EllipsoidModel* _em = new osg::EllipsoidModel;
//起点经纬度,终点经纬度,中间最高点,来创建一个简单的曲线
osg::Group* BuildScene(osg::Vec3 fromLLH, osg::Vec3 toLLH, float topH)
{
osg::Group* sceneRoot = new osg::Group;
//给线前面加一个mt是为了防止大坐标抖动
osg::MatrixTransform* mtLine = new osg::MatrixTransform;
sceneRoot->addChild(mtLine);
osg::Geode* line = new osg::Geode;
mtLine->addChild(line);
osg::Geometry* lineGeom = new osg::Geometry;
line->addDrawable(lineGeom);
//线的宽度设置成5
osg::LineWidth* lw = new osg::LineWidth(3.0);
lineGeom->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(lw, osg::StateAttribute::ON);
lineGeom->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF);
//设置成点画线
osg::LineStipple* ls = new osg::LineStipple(1, 0x00FF);
lineGeom->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(ls, osg::StateAttribute::ON);
osg::Vec3Array* vertex = new osg::Vec3Array;
lineGeom->setVertexArray(vertex);
//线的颜色设置成高级灰
osg::Vec4Array* color = new osg::Vec4Array;
color->push_back(osg::Vec4(0.8, 0.8, 0.8, 1.0));
lineGeom->setColorArray(color, osg::Array::BIND_OVERALL);
//从起点到终点的经纬度,采用简单插值算法,插上100个点
float deltaLat = (toLLH.x() - fromLLH.x()) / 100;
float deltaLon = (toLLH.y() - fromLLH.y()) / 100;
//高度变化前半程
float deltaHF = (topH - fromLLH.z()) / 50;
//高度变化后半程
float deltaHT = (toLLH.z() - topH) / 50;
//防止大坐标抖动,将所有顶点的值都减动一个fromLLH
osg::Vec3d fromV;
_em->convertLatLongHeightToXYZ(osg::inDegrees(fromLLH.x()), osg::inDegrees(fromLLH.y()), fromLLH.z(), fromV.x(), fromV.y(), fromV.z());
mtLine->setMatrix(osg::Matrix::translate(fromV));
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
osg::Vec3 tempPoint = fromLLH + osg::Vec3(deltaLat*i, deltaLon*i, deltaHF*i);
if (i > 49)//到中间了要往下了
{
tempPoint.z() = topH + deltaHT*(i-49);
}
osg::Vec3d tempV;
_em->convertLatLongHeightToXYZ(osg::inDegrees(tempPoint.x()), osg::inDegrees(tempPoint.y()), tempPoint.z(), tempV.x(), tempV.y(), tempV.z());
tempV -= fromV; //防止大坐标抖动
vertex->push_back(tempV);
}
lineGeom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, vertex->size()));
return sceneRoot;
}
int main(int argc, char** argv)
{
osgEarth::initialize();
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setCameraManipulator(new osgEarth::Util::EarthManipulator);
osg::Group* root = new osg::Group;
root->addChild(BuildScene(osg::Vec3(25.04, 121.50, 100), osg::Vec3(33.22, 131.66, 100), 100000));
root->addChild(osgDB::readNodeFile("simple.earth"));
viewer.setSceneData(root);
return viewer.run();
}