贪婪与非贪婪
非贪婪:在正则中控制匹配不确定次数的符号后边可以加?,来表示尽可能少的匹配
贪婪:在贪婪的时候,匹配是尽可能多的匹配
注意:尽可能少是在能够匹配到的前提下尽可能少
语法:
*?
+?
??
{M,}?
{M,N}?
{,N}?
import re
def main():
print(re.search(r'\d+', 'afeg95529==egeg'))
print(re.search(r'\d+?', 'afeg95529==egeg'))
if __name__ == '__main__':
main()
re模块
import re
def main():
# 1. compile(正则表达式) -> 将正则表达式转换成正则对象
# 编译后可以直接通过对象调用相关的对象方法
re_object = re.compile(r'\d{3}')
re_object.fullmatch('432')
# 2. fullmatch(正则表达式, 字符串) -> 让字符串和正则表达式完全匹配,匹配成功返回匹配对象,匹配失败返回None
# 应用:检测字符串内容是否符合要求,例如:检测账号、密码、判断手机号、身份证号等是否合法
result = re.fullmatch(r'(\d{3})=([a-z]+)', '432=ffegge')
print(result)
# 匹配对象
# 1). span() - 匹配到的字符串在原字符串中的下标范围(结果是元组)
print(result.span()) # 获取整个正则表达式匹配到的内容的范围
start, end = result.span()
print(start, end)
print(result.span(1)) # 获取正则表达式中第一个分组匹配到的内容的范围
print(result.span(2)) # 获取正则表达式中第二个分组匹配到的内容的范围
# 2). start()和end() - 匹配到的字符串在原字符串中的开始下标和结束下标
print(result.start(), result.end())
print(result.start(1), result.start(2))
print(result.end(1), result.end(2))
# 3). group() - 获取匹配到的字符串(结果是字符串)
print(result.group()) # 获取整个正则匹配到的字符串
print(result.group(1)) # 获取第一个分组匹配到的字符串
print(result.group(2)) # 获取第二个分组匹配到的字符串
print(result.groups()) # 同时获取所有分组匹配到的字符串(结果是元组)
# 4). string - 获取原字符串
print(result.string)
# 3. match(正则表达式,字符串) -> 让字符串的开头和正则表达式进行匹配,匹配成功结果是匹配对象,否则就是None
print(re.match(r'\D\d', 'd3efgeg'))
# 4. search(正则表达式,字符串) -> 在字符串中去匹配出第一个符合正则表达式的子串,匹配成功结果是匹配对象,否则就是None
print(re.search(r'[\u4e00-\u9fa5]{3}', 'fwf服务费wfvw二哥和fef'))
# 5. split(正则表达式,字符串) -> 将字符串按照满足正则要求的子串进行切割(返回值是列表)
print(re.split(r'\d+', 'fefe59eg858ega2ge88ge5gag[=;58geg'))
# 6. sub(正则表达式,字符串1,字符串2) -> 将字符串2中能够和正则表达式匹配的子串替换成字符串1,产生一个新的字符串
print(re.sub(r'\d+', '*', 'feun284eg5e9f5ef55e65'))
print(re.sub(r'傻逼|傻', '*', '你是傻逼吗?'))
# 7. findall(正则表达式, 字符串) -> 在字符串中获取满足正则表达式的所有的子串(结果是列表)
# 注意:如果正则表达式中有分组,直接获取到的是分组中的匹配到的内容;如果有多个分组则列表中的元素是元组
print(re.findall(r'\d+[a-z]', 'ehvve549e5eef5184efeg484'))
print(re.findall(r'(\d+)[a-z]', 'ehvve549e5eef5184efeg484'))
# 8. finditer(正则表达式,字符串) -> 在字符串中获取满足正则表达式的所有的子串(结果是迭代器,元素是匹配对象)
result = re.finditer(r'\d+', 'sd55fe884fw5fw范围56fee5')
print(result)
print(next(result))
# 9. re.I/re.IGNORECASE -> 忽略大小写
# 匹配的约束条件是放在函数的flags参数中的
print(re.fullmatch(r'[a-z]{2}', 'FW', re.I))
# 练习:
# 验证输入用户名和QQ号是否有效并给出对应的提示信息
# 要求:
# 用户名必须由字母、数字或下划线构成且长度在6-20个字符之间
# QQ号是5-12位的数字且首位不能为0
re_str1 = r'[a-zA-Z\d_]{6,20}'
re_str2 = r'[1-9]\d{4,11}'
if __name__ == '__main__':
main()
游戏基本框架
import pygame
def base_game():
# 1.初始化pygame,做准备工作
pygame.init()
# 2.创建游戏窗口
"""
set_mode(窗口大小) == set_mode((宽,高)) - 会返回一个surface类型的对象
窗口大小对应的值是一个元组
"""
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('游戏!')
# 设置窗口背景颜色
"""
fill(颜色)
颜色是一个元组,元组有三个int类型元素,范围是0-255;分别代表R,G,B
计算机三原色:红、绿、蓝
红色(255, 0, 0)
绿色(0, 255, 0)
蓝色(0, 0, 255)
白色(255, 255, 255)
黑色(0, 0, 0)
"""
window.fill((255, 255, 255))
# 想要对窗口内容进行的修改有效,必须执行以下操作
pygame.display.flip()
# 3.让游戏保持运行状态(游戏循环)
while True:
# 4.不断检测游戏过程中是否有事件的产生
for event in pygame.event.get():
# 只有当事件产生后才会进入for循环
if event.type == pygame.QUIT:
# return
# 退出!
exit()
def main():
base_game()
if __name__ == '__main__':
main()
显示图片
import pygame
def main():
# 1.初始化
pygame.init()
# 2.创建窗口
window = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption('图片')
window.fill((255, 255, 255))
# 3.添加固定显示内容
"""
显示图片
1.加载图片
image.load(图片地址) -> 返回图片对象(surface)
2.将图片添加(渲染)到窗口上
window.blit(渲染对象, 坐标)
坐标:一个元组,两个元素,分别是x坐标和y坐标
"""
image = pygame.image.load('images/ti.jpg')
window.blit(image, (50, 50))
# 4.操作图片
"""
1.获取图片对象大小
surface类型有个对象方法:get_size()
"""
# 获取窗口大小
print(window.get_size())
# 获取图片大小
print(image.get_size())
width, height = image.get_size()
# window.blit(image, (800-width, 600-height))
# window.blit(image, ((800-width)/2, (600-height)/2))
"""
2.图片缩放和旋转(形变)
transform.scale(缩放对象, 目标大小) -> 返回缩放后的新对象
transform.rotozoom(缩放对象,旋转角度,缩放比例)
"""
new_image = pygame.transform.scale(image, (400, 200))
new_image = pygame.transform.rotozoom(image, 45, 0.6)
window.blit(new_image, (50, 50))
pygame.display.flip()
# 3游戏循环
while True:
# 事件检测
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
if __name__ == '__main__':
main()
显示文字
import pygame
def base_game():
# 1.初始化pygame,做准备工作
pygame.init()
# 2.创建游戏窗口
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('游戏!')
# 设置窗口背景颜色
window.fill((255, 255, 255))
# ========显示文字========
"""
1.创建字体对象
a.系统字体
font.SysFont(字体名, 字体大小) - 返回一个字体对象
b.自定义字体
font.Font(字体文件路径, 字体大小) - 返回一个字体对象
"""
# font = pygame.font.SysFont('Times', 20)
font = pygame.font.Font('images/font2.ttf', 50)
"""
2.根据字体创建文字对象
render(文字, True, 文字颜色) - 返回一个文字对象(surface)
"""
text = font.render('hello世界!', True, (255, 0, 0))
w, h = text.get_size()
"""
3.显示文字
blit(渲染对象,坐标)
"""
window.blit(text, ((400-w)/2, (600-h)/2))
# 想要对窗口内容进行的修改有效,必须执行以下操作
pygame.display.flip()
# 3.让游戏保持运行状态(游戏循环)
while True:
# 4.不断检测游戏过程中是否有事件的产生
for event in pygame.event.get():
# 只有当事件产生后才会进入for循环
if event.type == pygame.QUIT:
# return
# 退出!
exit()
def main():
base_game()
if __name__ == '__main__':
main()
图形
import pygame
import math
def base_game():
# 1.初始化pygame,做准备工作
pygame.init()
# 2.创建游戏窗口
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('游戏!')
# 设置窗口背景颜色
window.fill((255, 255, 255))
# ======画图形=======
# 1.画线
"""
line(画在哪个地方,线的颜色,起点,终点,线宽=1)
"""
pygame.draw.line(window, (0, 0, 0), (0, 50), (600, 50))
# 2.画线
"""
draw.lines(画在哪个地方, 线的颜色, 是否关闭, 点列表, 线宽=1)
"""
point_list = [(200, 200), (250, 50), (300, 200), (150, 100), (350, 100)]
pygame.draw.lines(window, (255, 0, 0), True, point_list)
# 3.画圆
"""
draw.circle(画在哪个地方, 线的颜色, 圆心, 半径, 线宽=0)
"""
pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (200, 400), 100)
# 4.画多边形
"""
draw.polygon(画在哪个地方, 线的颜色, 点列表, 线宽=0)
"""
pygame.draw.polygon(window, (255, 0, 0), point_list)
# 5.画弧线
"""
draw.arc(画在哪个地方, 线的颜色,矩形, 起始弧度, 终止弧度, 线宽=1)
"""
pygame.draw.arc(window, (0, 255, 255), (200, 360, 150, 200), math.pi/4, math.pi/4*3, 5)
# 6.画矩形
"""
draw.rect(画在哪个地方, 线的颜色,矩形,线宽=0)
"""
pygame.draw.rect(window, (100, 20, 50), (200, 400, 100, 50), 2)
# 想要对窗口内容进行的修改有效,必须执行以下操作
pygame.display.flip()
# 3.让游戏保持运行状态(游戏循环)
while True:
# 4.不断检测游戏过程中是否有事件的产生
for event in pygame.event.get():
# 只有当事件产生后才会进入for循环
if event.type == pygame.QUIT:
# return
# 退出!
exit()
def main():
base_game()
if __name__ == '__main__':
main()