主要由I/O单元,逻辑单元和网络存储单元组成,其中每个单元之间通过请求队列进行通信,从而协同完成任务。
其中I/O单元用于处理客户端连接,读写网络数据;逻辑单元用于处理业务逻辑的线程;网络存储单元指本地数据库和文件等。
阻塞IO、非阻塞IO、信号驱动IO和IO复用都是同步IO。同步IO指内核向应用程序通知的是就绪事件,比如只通知有客户端连接,要求用户代码自行执行IO操作,异步IO是指内核向应用程序通知的是完成事件,比如读取客户端的数据后才通知应用程序,由内核完成IO操作。
由于异步IO并不成熟,实际中使用较少,这里将使用同步IO模拟实现proactor模式。
同步IO模型的工作流程如下(epoll_wait为例):
并发编程方法的实现有多线程和多进程两种,但这里的并发模式指IO处理单元与逻辑单元的协同完成任务的方法
半同步/半反应堆并发模式是半同步/半异步的变体,将半异步具体化为某种事件处理模式。
并发模式中的同步和异步:
半同步/半异步模式工作流程
半同步/半反应堆工作流程(以Proactor模式为例)
将类成员变量声明为static,则为静态成员变量,与一般的成员变量不同,无论建立多少对象,都只有一个静态成员变量的拷贝,静态成员变量属于一个类,所有对象共享。
静态变量在编译阶段就分配了空间,对象还没创建时就已经分配了空间,放到全局静态区。
将类成员函数声明为static,则为静态成员函数
#include
int pthread_create(pthread_t *thread_tid,//返回新生成的线程的id
const pthread_attr_t *attr,//指向线程属性的指针,通常设置为NULL
void * (*start_routine) (void *),//处理线程函数的地址
void *arg);//start_routine()中的参数
函数原型中的第三个参数,为函数指针,指向处理线程函数的地址。该函数,要求为静态函数。如果处理线程函数为类成员函数时,需要将其设置为静态成员函数。
pthread_create()的函数原型中第三个参数的类型为函数指针,指向的线程处理函数类型为(void *),若线程函数为类成员函数,则this指针会作为默认的参数被传进函数中,从而和线程函数参数不匹配,不能通过编译。
静态成员函数就没有这个问题,里面没有this指针。
线程池的设计模式为半同步/半反应堆,其中反应堆具体为Proactor事件处理模式。
主线程为异步线程,负责监听文件描述符,接收socket新连接,若当前监听的socket发生了读写事件,然后将任务插入到请求队列。工作线程从请求队列中取出任务,完成读写数据的处理。
使用一个工作队列完全解除了主线程和工作线程的耦合关系:主线程往工作队列中插入任务,工作线程通过竞争来取得任务并执行它。
线程处理函数和运行函数设置为私有属性。
//线程池类,将它定义为模板类是为了代码复用,模板参数T是任务类
template<typename T>
class threadpool{
public:
//thread_number是线程池中线程的数量
//max_requests是请求队列中最多允许的、等待处理的请求数量
//connPool是数据库连接池指针
threadpool(connection_pool *connPool,int thread_number=8,int max_requests=10000);
~threadpool();
//像请求队列中插入任务请求
bool append(T* request);
private:
/*工作线程运行的函数,它不断从工作队列中取出任务并执行之*/
static void* worker(void* arg);
void run();
private:
//线程的数量
int m_thread_number;
//描述线程池的数组,大小为m_thread_number
pthread_t * m_threads;
//请求队列中最多允许的、等待处理的请求的数量
int m_max_requests;
//请求队列
std::list<T*> m_workqueue;
//保护请求队列的互斥锁
locker m_queuelocker;
//是否有任务需要处理
sem m_queuestat;
//是否结束线程
bool m_stop;
//数据库连接池
connection_pool *m_connPool;
};
构造函数中创建线程池,pthread_create函数中将类的对象作为参数传递给静态函数worker,在静态函数中引入这个对象,并调用其动态方法run。
具体的,类对象传递时用this指针,传递给静态函数后,将其转换为线程池类,并调用成员函数run。
template<typename T>
threadpool<T>::threadpool(connection_pool *connPool,int thread_number,int max_requests):
m_thread_number(thread_number),m_max_requests(max_requests),
m_stop(false),m_threads(NULL),m_connPool(connPool){
if((thread_number<=0)||(max_requests<=0)){
throw std::exception();
}
//创建线程池数组
m_threads=new pthread_t[m_thread_number];
if(!m_threads){
throw std::exception();
}
//创建thread_number个线程,并将他们设置为脱离线程
for(int i=0;i<thread_number;++i){
printf("create the %dth thread\n",i);
if(pthread_create(m_threads+i,NULL,worker,this)!=0){
delete [] m_threads;
throw std::exception();
}
//pthread_detach():主线程与子线程分离,子线程结束后,资源自动回收
//调用成功后返回0,其他任何返回值都表示出现了错误
if(pthread_detach(m_threads[i])){
delete [] m_threads;
throw std::exception();
}
}
}
通过list容器创建请求队列,向队列中添加时,通过互斥锁保证线程安全,添加完成后通过信号量提醒有任务要处理,最后注意线程同步。
//向请求队列中添加任务
template<typename T>
bool threadpool<T>::append(T* request){
//互斥锁保证线程安全
m_queuelocker.lock();
//根据硬件,预先设置请求队列的最大值
if(m_workqueue.size()>m_max_requests){
m_queuelocker.unlock();
return false;
}
//添加任务
m_workqueue.push_back(request);
m_queuelocker.unlock();
//信号量提醒有任务要处理
m_queuestat.post();
return true;
}
内部访问私有成员函数run,完成线程处理要求。
template<typename T>
void* threadpool<T>::worker(void* arg){
//将参数强转为线程池类,调用成员方法
threadpool* pool=(threadpool*)arg;
pool->run();
return pool;
}
主要实现,工作线程从请求队列中取出某个任务进行处理,注意线程同步。
template<typename T>
void threadpool<T>::run(){
while(!m_stop){
//信号量等待
m_queuestat.wait();
//被唤醒后先加互斥锁
m_queuelocker.lock();
if(m_workqueue.empty()){
m_queuelocker.unlock();
continue;
}
//从请求队列中取出第一个任务
//将任务从请求队列删除
T* request=m_workqueue.front();
m_workqueue.pop_front();
m_queuelocker.unlock();
if(!request) continue;
//从连接池中取出一个数据库连接
request->mysql=m_connPool->GetConnection();
//process(模板类中的方法,这里是http类)进行处理
request->process();
//将数据库连接放回连接池
m_connPool->ReleaseConnection(request->mysql);
}
}