Unity之红点树系统多层级高效能

Unity之红点树系统多层级高效能

效果图

Unity之红点树系统多层级高效能_第1张图片

红点系统描述及规则

  1. 支持多层级树结构,支持显示数量
  2. 可动态注册节点事件或撤销节点事件
  3. 需要显示红点的UI会注册一个节点的Key,可以是叶子结点也可以是非叶子结点。
  4. 在合适的时候会标记结点的状态(只能编辑叶子结点,非叶子结点状态由子节点决定)
  5. 非叶子结点:当有一个或多个子节点处于激活状态时,该节点被激活

设计思路

以结点为核心,每个结点会持有其父结点和子结点,有点像双向链表,但是它构成的不是链表而是树.
当一个结点状态发生变化,它会通知到其父结点,父节点会自行处理变化去通知它自己的父结点,有点递归的意思.
整个系统数据层驱动层与展示层是剥离的,展示层需要显示什么结点的内容,以该结点的key去注册,即可收到每次该结点状态变化的通知.

场景搭建

Unity之红点树系统多层级高效能_第2张图片
做了个展示层的脚本Reddot.cs,填写Key的内容,在start时会自动注册。
可以选择是是纯红点的形式还是带数字的形式。

代码

 private int m_reddotCount;
    private List<ReddotNode> m_children;
    private List<ReddotNode> m_parents;

    private Action<int> reddotAction;
    public string Key { get; private set; }

	//结点状态变化时的驱动
    public int ReddotCount
    {
        get
        {
            return m_reddotCount;
        }
        private set
        {
            if (m_reddotCount != value)
            {
                int changeValue = value - m_reddotCount;//记录变化值

                if (value < 0)
                {

                    m_reddotCount = 0;
                    throw new Exception($"[红点系统] 不允许红点数目小于0 节点key为[{Key}]");
                }
                else
                {
                    m_reddotCount = value;
                }

                if (reddotAction != null)
                {
                    reddotAction(m_reddotCount);
                }

                if (m_parents != null)
                {
                    foreach (var node in m_parents)
                    {
                        node.ReddotCount += changeValue;
                    }
                }
            }
        }
    }
    /// 
    /// 初始化我们设计的红点系统
    /// 
    /// 
    public void Init(ReddotData[] datas)
    {
        m_ReddotNodeDic = new Dictionary<string, ReddotNode>();
        foreach (var data in datas)
        {
            if (!m_ReddotNodeDic.TryGetValue(data.key, out ReddotNode node))
            {
                node = new ReddotNode(data.key);
                m_ReddotNodeDic.Add(data.key, node);
            }

            if (data.children != null)
            {
                foreach (var child in data.children)
                {
                    if (!m_ReddotNodeDic.TryGetValue(child, out ReddotNode childNode))
                    {
                        childNode = new ReddotNode(child);
                        m_ReddotNodeDic.Add(child, childNode);
                    }
                    node.AddChild(childNode);
                }
            }
        }
    }

参考

Unity 游戏红点系统(Reddot System)

工程项目

链接:https://pan.baidu.com/s/1dYIQcIrs0TSpyDkPjy0wIg
提取码:gr3m

你可能感兴趣的:(Unity功能,unity,红点,红点树系统,算法,红点数目)