c#中使用Marshal手动在堆中创建非托管内存并使用

使用 Marshal 做出可以快速释放内存的大数组。

需要不断申请一段大内存数组,然后就释放他,但是 C# 对于大内存不是立刻释放,所以就存在一定的性能问题。
在博客园看到了一位大神使用 Marshal 做出快速申请的大数组,于是我就学他的方法来弄一个。本文告诉大家这个类是如何使用

在使用的时候,先来看下原来的 C# 的大数组性能。可以看到在不停gc,性能不好

  1. static void Main(string[] args)

  2. {

  3. for (int i = 0; i < 10000; i++)

  4. {

  5. Foo();

  6. }

  7. Console.ReadKey();

  8. }

  9. private static void Foo()

  10. {

  11. var foo = new byte[1000000000];

  12. }

介绍

在使用 Marshal 之前需要知道这是什么,其实 Marshal 就是一个提供 COM 互操作的方法。

使用

下面使用一个快速申请 int 数组来告诉大家如何使用。

是否还记得 C 的申请数组?其实下面的方法和 C 的相同

  1. int n = 100000;//长度

  2. IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(int) * n);

这时就可以使用 buffer 作为数组

下面对他的第 k 个元素修改

 
  
  1. IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(int) * n);

  2. int k = 2;

  3. IntPtr t = buffer + k * sizeof(int);

  4. var p = Marshal.PtrToStructure(t);

  5. Console.WriteLine("p " + p); //196713 这时的值是不确定

  6. p = 2;

  7. Marshal.StructureToPtr(p,t,false);

  8. p = Marshal.PtrToStructure(t);

  9. Console.WriteLine("p " + p);//2

  10. //遍历

  11. Console.WriteLine("遍历");

  12. for (int i = 0; i < 10; i++)

  13. {

  14. t = buffer + i * sizeof(int);

  15. Console.WriteLine(Marshal.PtrToStructure(t));

  16. }

遍历:

  1. 43909312

  2. 44502144

  3. 2

  4. 0

  5. 0

  6. 24

  7. 1357220181

  8. 196712

  9. 550912

  10. 543686656

可以从上面的代码看到,主要使用的两个方法是 StructureToPtr 和 PtrToStructure ,而 StructureToPtr 就是从指定类型写到指针,希望大家还知道如何使用指针,PtrToStructure 就是从指针指向的地方开始读数据,读指定类型的数据。所以可以从 Marshal 把一个类型使用另一个类型来读取,但是一般需要读取的类型都需要是确定类型大小的,如 char 可以、string 不可以。

反过来,StructureToPtr 是对指定指针写入指定的类型,同样也是需要确定这个类型的大小,如可以写入 char 但是不可以写入 string。这就是对数组读写的方法。

那么遍历的时候什么输出一些诡异的值,实际上因为没有初始化,里面的值是不确定的。我觉得用这个做随机数也不错。

使用 Marshal 是比较安全,因为 ms 做了很多处理,但是也会让程序闪退,如下面的代码

  1. private static void Foo()

  2. {

  3. int n = 100000;//长度

  4. IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(int) * n);

  5. try

  6. {

  7. var t = buffer + (n * 10) * sizeof(int);

  8. var p = Marshal.PtrToStructure(t);

  9. }

  10. catch (Exception e)

  11. {

  12. Console.WriteLine(e);

  13. }

  14. Marshal.FreeHGlobal(buffer);

  15. }

会出现异常 System.AccessViolationException,这个异常是无法 catch 的,所以使用的时候最好封装一下

  1. “System.AccessViolationException”类型的未经处理的异常在 未知模块

  2. 尝试读取或写入受保护的内存。这通常指示其他内存已损坏

如果需要 catch 那么请在 app.config 添加下面的代码

然后在 Main 函数添加 HandleProcessCorruptedStateExceptions ,请看代码

  1. [HandleProcessCorruptedStateExceptions]

  2. static void Main(string[] args)

  3. {

  4. AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += CurrentDomain_UnhandledException;

  5. for (int i = 0; i < 100000; i++)

  6. {

  7. try

  8. {

  9. Foo();

  10. }

  11. catch (Exception e)

  12. {

  13. Console.WriteLine(e);

  14. }

  15. }

  16. Console.WriteLine("完成");

  17. Console.ReadKey();

  18. }

这时可以看到进入 UnhandledException ,但是无法接住,软件还是会崩溃

释放内存

那么如何释放内存?因为这个申请是没有经过管理的,如果没有手动释放,那么就出现内存泄露。

  1. static void Main(string[] args)

  2. {

  3. for (int i = 0; i < 10000; i++)

  4. {

  5. Foo();

  6. }

  7. Console.ReadKey();

  8. }

  9. private static void Foo()

  10. {

  11. int n = 100000;//长度

  12. IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(int) * n);

  13. }

上面的代码很快就可以看到内存占用到2G,所以需要手动释放

            Marshal.FreeHGlobal(buffer);

原来的 byte 数组需要使用 1G 内存,而且速度很慢,而现在使用这个方法只需要 7M 内存,速度很快

所以在需要进行大数组申请的时候,需要不停释放,就可以使用这个方法。

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