Unity “由shader改变物体顶点位置后,在屏幕边缘处可能不被摄像机看见”问题记录

问题分析:

  • 问题其实是:被shader改变的顶点已经进入摄像机视锥体,但是物体本身没有进入。
  • 由于shader改变的顶点位置是在GPU处理的。
  • 而物体本身没有进入摄像机视锥体,CPU层处理时已经被提前裁剪掉了。

解决方案:

  • 改变摄像机的裁剪视锥体范围,Unity提供的API:Camera.cullingMatrix
  • 简单处理:另在场景中做一个符合裁剪范围的摄像机,把此摄像机的裁剪矩阵赋值给主摄像机。
  • 例:
		originalMatrix = mainCamera.cullingMatrix;
        mainCamera.cullingMatrix = cullingCamera.cullingMatrix;

你可能感兴趣的:(Unity,unity,游戏开发,shader)