❤️ 作者简介 :对纯音乐情有独钟的阿甘 致力于C、C++、数据结构、TCP/IP、数据库等等一系列知识,对纯音乐有独特的喜爱
日后方向 : 偏向于CPP开发以及大数据方向,如果你也感兴趣的话欢迎关注博主,期待更新
在指针的类型中我们知道有一种指针类型为字符指针 char* ;
让我们通过代码演示来理解:
代码 const char* p = “abcdef”;
特别容易让我们以为是把字符串abcdef放到字符指针 p里了,但是/本质是把字符串 abcdef 首字符的地址放到了pstr中。
接下来让我们看一道面试题:
这个代码到底会输出什么呢?
让我们来看一下输出结果:
为什么是这个答案呢?
我们看到程序,str1和str2存储的两个字符串,我们可以注意到,我们使用数组名的时候,他们应该是数组首元素的地址,str1和str2是不同的常量,需要在内存中开辟不同的空间,所以两个数组首元素的地址不同,也就是str1和str2不同
这里str3和str4指向的是一个同一个常量字符串。C/C++会把常量字符串存储到单独的一个内存区域,当几个指针指向同一个字符串的时候,他们实际会指向同一块内存。但是用相同的常量字符串去初始化不同的数组的时候就会
开辟出不同的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4相同。
让我们来看看下面这段代码分别是什么意思:
int* arr1[10]; //整形指针的数组
char *arr2[4]; //一级字符指针的数组
char **arr3[5];//二级字符指针的数组
在这里就运用了多级指针的知识
我们一般的整形数组应该是:
int arr[10];
类似于这样的,arr中存储的是是个整形
那我们在将int变成int*,那么数组中存储的是什么呢?
我们可以看到,类型为int,数组里面存储的是int,那么我们现在是int*,那数组里面必然存储的是int*的内容,也就是整形指针的数组
char *arr2[4]与其类似,可以自行理解一下
我们来看到char **arr3[5],这个时候有人就会问了,一个*是指针,那两个呢?
我们int*类型中存储的是int类型的地址,也就是我们int*存储的是一块地址,其地址上是int类型,我们解引用的结果是地址上的int内容,而我们int**存储的也是一块地址,他是int*的地址,我们解引用也就得到的是int*的内容,是int的地址
如果听不懂的话,我们采用另一个方式来描述:
指针可以当做一个指向另一个,我们int*就相当于我们定义了一个类型int*,它指向的内容是int类型,而(*)只是用来表明它是一个一维指针
我们的二维指针**同理,定义为int** 类型时,**表示其为二维指针,指向的是int/*类型
这个时候我们来解释:
char **arr3[5];//二级字符指针的数组
这个数组就是二级字符指针的数组,里面存放的都是二级字符指针
数组指针是指针?还是数组?
答案是:指针。
我们已经熟悉:
整形指针: int * pint; 能够指向整形数据的指针。
浮点型指针: float * pf; 能够指向浮点型数据的指针。
那数组指针应该是:能够指向数组的指针。
int *p1[10];
int (*p2)[10];
//p1, p2分别是什么?
int (*p)[10];
//解释:p先和*结合,说明p是一个指针变量,然后指着指向的是一个大小为10个整型的数组。所以p是一个指针,指向一个数组,叫数组指针。
//这里要注意:[]的优先级要高于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合。
这里要注意:[ ]的优先级要高于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合。
对于下面的数组:
int arr[10];
arr 和 &arr 分别是啥?
我们知道arr是数组名,数组名表示数组首元素的地址。
那&arr数组名到底是啥?
我们看一段代码:
#include
int main()
{
int arr[10] = {0};
//%p是地址类型
printf("%p\n", arr);
printf("%p\n", &arr);
return 0;
}
我们来看输出结果:
可见数组名和&数组名打印的地址是一样的。
难道两个是一样的吗?
我们再看一段代码:
#include
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
printf("arr = %p\n", arr);
printf("&arr= %p\n", &arr);
printf("arr+1 = %p\n", arr+1);
printf("&arr+1= %p\n", &arr+1);
return 0;
}
根据上面的代码我们发现,其实&arr和arr,虽然值是一样的,但是意义应该不一样的。
实际上: &arr 表示的是数组的地址,而不是数组首元素的地址。(细细体会一下)
本例中 &arr 的类型是: int(*)[10] ,是一种数组指针类型
数组的地址+1,跳过整个数组的大小,所以 &arr+1 相对于 &arr 的差值是40.
总结:
数组名是数组首元素的地址
有两个例外:
1.sizeof(数组名),这里的数组名不是数组首元素的地址,数组名表示整个数组,sizeof(数组名)计算的是整个数组的大小,单位是字节2.&数组名,这里的数组名表示整个数组,&数组名取出的是整个数组的地址
除此之外,所有的地方和数组名都是数组首元素的地址
那数组指针是怎么使用的呢?
既然数组指针指向的是数组,那数组指针中存放的应该是数组的地址。
看代码:
这里我们要了解一个概念:
也就是说,我们的二维数组传入的是一个一维数组的地址
那我们就应该用一个数组指针来接收
输出结果:
***!](https://img-blog.csdnimg.cn/fa74c9618e594d948c87a20e8a56e454.png)
总:
数组指针,是指针,是指向数组的指针
指针数组,是数组,是存放指针的数组
在写代码的时候难免要把【数组】或者【指针】传给函数,那函数的参数该如何设计呢?
我们通过一系列例子来感受:
#include
void test(int arr[])//ok?
{}
arr为整形数组,这个可行,省略了长度也可以
void test(int arr[10])//ok?
{}
arr微整形数组,长度未省略,可行
void test(int *arr)//ok?
{}
传参为arr数组名,为首元素地址,也是指针,可行
void test2(int *arr[20])//ok?
{}
这里的参数为指针数组,类型匹配,可行
void test2(int **arr)//ok?
{}
原数组为指针数组,数组名传参为二级指针,类型匹配可行
int main()
{
int arr[10] = {0};
int *arr2[20] = {0};
test(arr);
test2(arr2);
}
总结:
一维数组传参,函数参数可以为一维指针,一维数组
一维指针数组传参,函数参数可以为二维指针,一维指针数组
void test(int arr[3][5])//ok?
{}
可行,参数就是二维数组
void test(int arr[][])//ok?
{}
不可行,二维数组行可以省略,列不可省略
void test(int arr[][5])//ok?
{}
可行
总结:二维数组传参,函数形参的设计只能省略第一个[]的数字。
因为对一个二维数组,可以不知道有多少行,但是必须知道一行多少元素。
这样才方便运算。
void test(int *arr)//ok?
{}
不可行,二维数组传参为首一维数组的地址,一维指针与其不兼容
void test(int* arr[5])//ok?
{}
这是一维指针数组,不可行
void test(int (*arr)[5])//ok?
{}
加了括号,这为指针数组且列标对得上,可行
void test(int **arr)//ok?
{}
二维指针不可以,应该为数组指针,指向的是数组
int main()
{
int arr[3][5] = {0};
test(arr);
}
我们先来看一段代码:
这是一个简单的打印函数,它的实参是一个指针和一个int类型的变量,他的形参也是一个同类型的指针接收。
另外我们要知道其实它还可以用数组接收
当一个函数的参数部分是一级指针时,函数可以接收什么类型的参数?
举个栗子:(其他类型的同理)
void test(char* p)
{}
这个函数可以接收什么类型的参数?
1.一维字符数组名
2.一个字符变量的地址(&ch(ch是字符变量))
3.char*的指针变量
先来看一个二级指针传参数的例子:
void test(int** pstr)
{
printf("%d\n", **pstr);
}
int main()
{
int n = 5;
int* p = &n;
int** pp = &p;
test(pp);
test(&p);
return 0;
}
这是一个二级指针传参,p是一级指针变量(存的是变量的地址),pp是二级指针变量(存的是一级指针变量的地址)
test(pp)和test(&p)是一样的
二级指针传参其实还可以是指针数组
当一个函数的参数部分是二级指针时,函数可以接收什么类型的参数?
比如:
void test(char** p)
{}
这个函数可以接收什么类型的参数?
1.取地址一级指针变量(&p (p是一级指针变量))
2.二级指针变量
3.数组指针
我们都知道了int、char、数组等等很多指针类型,我们还有一个函数指针,平常很难碰到,今天我们来讲一讲
我们知道数组指针是指向数组的指针,那函数指针是不是指向函数的指针呢?
让我们来看看到底是不是
数组指针里面存的是数组的地址,类比一下,函数指针里面存的是不是函数的地址呢?这里你肯定会好奇函数也有地址吗?其实是有的。
让我们来看一段代码:
#include
void test()
{
printf("hehe\n");
}
int main()
{
printf("%p\n", test);
printf("%p\n", &test);
return 0;
}
我们来输出一下:
我们发现它确实是有地址的,而且我们可以发现函数名是函数的地址,&函数名也是函数的地址
接下来我们再看一段代码
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int x = 3;
int y = 5;
int(*pf)(int, int) = &Add;
return 0;
}
我们这里定义的
int ( *pf )( int , int )=&Add
pf就是我们的函数指针名,它与*结合成(*pf)这就是说明其为指针,前面的int就是函数add的返回值类型,后面括号以及里面的两个int也就是add函数的两个参数
由此,我们不难得出函数指针定义方式
type (*变量名)(形式参数,形式参数,…)=&(函数名)
我们通过这个代码会发现,诶,三个输出的地址全部都是一样的?
没错,这也证实了我们的函数指针确确实实指向的是函数
我们清楚了函数指针的定义,接下来让我们看看它是如何使用的:
我们和上面一样,采用代码的形式理解:
我们想使用Add函数来实现两个数的加减:
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int x = 3;
int y = 5;
int(*pf)(int, int) = &Add;
我们普通的做法就是:
printf("普通做法:%d\n", Add(x, y));
如今我们定义了函数指针,我们来试着使用一下
我们一般使用指针的时候采取的是解引用的方式:
例如
int a = 5;
int* p = &a;
我们想用指针来修改a的值:
*p = 4;
printf("我们用指针修改常量的值:%d\n", a);
我们通过函数指针是不是也是这样呢?
printf("我们用指针的做法:%d", (*pf)(x, y));
答案是肯定的我们对pf前面加*号,表示解引用
注意:这里的*和上面定义的*可不一样
上面定义的*是表示pf为指针,下面的*是用来给pf解引用
return 0;
}
注释为了好看没有加注释符,如果需要测试需要将注释一一加上注释符(//)哦
接下来我们来看看,这到底有没有报错:
成功输出了
数组是一个存放相同类型数据的存储空间,那我们已经学习了指针数组, 比如:
int *arr[10];
数组的每个元素是int*
那要把函数的地址存到一个数组中,那这个数组就叫函数指针数组,那函数指针的数组如何定义呢?
我们先来定义四个函数
比如计算器加减乘除四个函数
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
return a / b;
}
int main()
{
我们在定义指针数组的时候我们是这样写的:
int* ass[] = { 0 };
那我们定义函数指针数组呢?
我们就应该这样写:
int(*p[5])(int x, int y) = {add,sub,mul,div};
之前我们一个函数指针我们是这样的
int(*p)(int x,int y) = add;
我们用变量p来接收一个函数add
现在我们将变量p变成p[]。自然而然就对应的是函数数组
由此就可以看到函数指针数组的定义为
type(*数组名[])(参数,参数)={函数名、函数名、}
}
指向函数指针数组的指针是一个 指针,指针指向一个 数组 ,数组的元素都是 函数指针 ;
如何定义?
让我们看几个例子:
函数指针:int(*pf)(int,int)
函数指针数组:int(*pfarr[4])(int,int)
我们当初思考二维指针的时候,我们在一维指针前面
加上一个*号就表示其为二维指针
我们的指向函数指针数组的指针是不是也一样的呢?
答案是肯定的
int(*(*p)[4]))(int,int)=&pfarr;//函数指针数组的地址
p就是指向函数指针数组的指针
可以看到我们就是在函数指针数组前
加了一个*号表示其为函数指针数组的指针
回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。
我们通过代码的演示来学习:
我们想通过代码实现简单的计算器(实现加减乘除基本运算)
这是我们正常代码:
#include
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("***** 1.add 2.sub ******\n");
printf("***** 3.mul 4.div ******\n");
printf("***** 0.exit ******\n");
printf("***************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("请输入两个操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = Add(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 2:
printf("请输入两个操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = Sub(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 3:
printf("请输入两个操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = Mul(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 4:
printf("请输入两个操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = Div(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 0:
printf("退出计算器\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
我们会发现我们在swich—case语句中,有很多重复冗余的部分,每次进入语句都会需要写输入语句以及函数调用,使得我们的代码量大大增加,我们能否省略这些冗余的部分呢?
接下来我们采用回调函数,相关操作实现
#include
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("***** 1.add 2.sub ******\n");
printf("***** 3.mul 4.div ******\n");
printf("***** 0.exit ******\n");
printf("***************************\n");
}
void Calc(int (*pf)(int, int)) //回调函数-->指向函数指针
{
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0;
printf("请输入两个操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = pf(x, y); //我们通过调用pf,用pf接受了传进来的函数地址,也就是调用传进来的函数
printf("ret = %d\n", ret);
}
int main()
{
int input = 0;
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
Calc(Add);
break;
case 2:
Calc(Sub);
break;
case 3:
Calc(Mul);
break;
case 4:
Calc(Div);
break;
case 0:
printf("退出计算器\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
我们可以看到
我们可以通过函数指针省略非常大一部分的代码量,实现我们想要的操作
接下来我们介绍一个函数:
qsort:q就是quick,sort就是排序,也就是快速排序
看一下www.cplusplus.com 里面的函数定义:
void* base —>指向了需要排序的数组的第一个元素
size_t num —>排序的元素个数
size_t size —>一个元素的大小,单位是字节
int (*cmp)(const void*,const void*)
函数指针类型 这个函数指针指向的函数,能够比较base指向数组的两个元素的大小
这个函数通常叫排序函数(需要自己实现)
注:
void* 指针 --无具体类型的指针
void* 类型的指针可以接受任意类型的地址
这种类型的指针是不能直接解引用操作的
也不能直接进行之指针运算的
在上面的函数里只是代表了所有的函数类型
当我们在函数中参数使用void*指针来接收的时候,虽然能接收任意类型的参数指针,但是接收后类型依然是void*,我们在函数内部使用的时候我们需要对其进行强制转换,转换成我们需要的参数类型进行比较才可以
下面我们就用三个栗子来了解qsort以及void*的用法:(分别是用qsort排序整型,用qsort排结构体名字和年龄)
int cmp_int(const void* arr1, const void* arr2)
{
return (*(int*)arr1 - *(int*)arr2);
}
void print(int* arr, int sz)
{
for (int i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
}
int main()
{
int arr[10] = { 1,3,5,7,9,2,4,6,8,10 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
qsort(arr, sz, sizeof(arr[0]), cmp_int);
print(arr, sz);
return 0;
}
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
int cmp_name(const void* str1, const void* str2)
{
return strcmp(((struct Stu*)str1)->name, ((struct Stu*)str2)->name);
}
void print(struct Stu* arr, int sz)
{
for (int i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%s %d\n", (arr+i)->name, (arr+i)->age);
}
}
int main()
{
struct Stu arr[] = { {"李华",32},{"小黑",8},{"花花",18} };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
qsort(arr, sz, sizeof(arr[0]), cmp_name);
print(arr, sz);
return 0;
}
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
int cmp_age(const void* arr1, const void* arr2)
{
return ((struct Stu*)arr1)->age - ((struct Stu*)arr2)->age;
}
void print(struct Stu* arr, int sz)
{
for (int i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%s %d\n", (arr+i)->name, (arr+i)->age);
}
}
int main()
{
struct Stu arr[] = { {"李华",32},{"小黑",8},{"花花",18} };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
qsort(arr, sz, sizeof(arr[0]), cmp_age);
print(arr, sz);
return 0;
}
void*指针的用法也是接下来实现所有类型qsort的一个必要条件
知道了qsort函数接下来我们看代码:
这是我们简单调用qsort函数
#include
//qosrt函数的使用者得实现一个比较函数
int int_cmp(const void * p1, const void * p2)
{
return (*( int *)p1 - *(int *) p2);
}
int main()
{
int arr[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };
int i = 0;
qsort(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]), sizeof (int), int_cmp);
for (i = 0; i< sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{
printf( "%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
我们会发现,普通的qsort函数只能进行整形的排序
我们使用回调函数模拟实现qsort操作
实现任何类型的排序
#include
int int_cmp(const void * p1, const void * p2)
{
return (*( int *)p1 - *(int *) p2);
}
void _swap(void *p1, void * p2, int size)
{
int i = 0;
for (i = 0; i< size; i++)
{
char tmp = *((char *)p1 + i);
*(( char *)p1 + i) = *((char *) p2 + i);
*(( char *)p2 + i) = tmp;
}
}
void bubble(void *base, int count , int size, int(*cmp )(void *, void *))
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i< count - 1; i++)
{
for (j = 0; j<count-i-1; j++)
{
if (cmp ((char *) base + j*size , (char *)base + (j + 1)*size) > 0)
{
_swap(( char *)base + j*size, (char *)base + (j + 1)*size, size);
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };
//char *arr[] = {"aaaa","dddd","cccc","bbbb"};
int i = 0;
bubble(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]), sizeof (int), int_cmp);
for (i = 0; i< sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{
printf( "%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}