游戏 Alto’s Adventure 奥拓的历险 上手体验报告

图片发自App

类型:手机游戏

分类:动作类

设备:iPhoneX

下载平台:iOS App Store

大小:102MB

体验时长:<1h


App内画面截图

雨天场景


旋转跳跃


撞到障碍物后的画面


背景介绍

其实这个游戏我在很久之前就下载玩过,但是当时玩过之后没有很深的印象,并且很快就把它从手机上删掉了。这次又重新下载回来是因为ta上了App store 的搜索排行榜。

我努力回忆了一下当时主动下载游戏的原因:

A:App Store内设置的画面好看(80%)

B:编辑推荐标签(5%)

C:评分高(15%)

在没有利益相关的情况下,一个App好不好看是我点击下载的动力源泉。



体验过程

第一次体验过程

打开游戏-获取Game Center授权(不需要用户另外注册)

主界面就是直接进入游戏且只有一个模式(简单直接)

游戏过程:一个滑雪的小人需要躲避障碍物不停的向前滑行,过程中收集星星(金币),收集麋鹿(不知道要干啥)

我记得我第一次卸载游戏就是因为没滑几步就撞到石头,然后就死了。当时好像没有新手引导,或者不够明显,反正试了几次我就放弃了。


第二次体验过程

打开游戏-收到来自game center的欢迎回来的提醒才意识到自己曾经玩过这个游戏。

当然我还是从首页进入主模式并且很快的GG。然而这次我并没有很快的死心,在主页徘徊了一会儿之后,发现主页右侧有个提醒进入禅模式。


图片发自App


图片发自App

说实话,我认为禅模式才能最大程度完成整的将该游戏的精髓传达给玩家,同时使用禅这个字也是最能表达游戏所营造的核心氛围。

我也是在玩了这个模式之后,才(也许)真正理解了这个游戏设计的初衷。

这个游戏并没有很复杂的设计,说简单易上手吧,反面就是单一容易玩腻被厌弃。

禅模式的体验过程就像这个模式的官方魔术

只有你和无尽的山

这是一种对生理和心理体验的双重描述

这不是一个像moba/吃鸡那样的需要很多人在一起玩的游戏,这是属于一个人的游戏。

一个人向前滑行着,看着日升日落,历经风吹日晒雨淋雪落,跨过丛林,翻过峡谷,由于过程还是会出现障碍物,我也还是会无法完美的避开每一个石头、火堆、山涧,但是我也只是在原地坐着,只要我想就可以继续向前走,只要我想继续,路就没有尽头。

这是我对禅模式的游戏模式描述,但却可以用来描述人生的心理体验。所以我想这个游戏厉害之处是在于,通过画面、音乐、游戏的玩法特性的完美结合让玩家在玩游戏的过程中达到到一种精神层面的代入。

在这种代入下,你想的不再是一定不要撞到石头,也不在乎积累了多少金币,

你只是想向前,想多看看这个世界的变化。



意见与建议

1.关于搜索:截止目前,我在App Store必须用全称才能搜索出这个App,中文名完全无法搜出来,用Adventure也搜不出来。

2.对于商店里面介绍的180个精心打造的目标,我这个初级体验者并没有在游戏发现这些设计。感知度极低,我也不知道在哪里可以看到找到。

3.画面的丰富度较低,不知道禅模式和主模式的差异有多大,反正我在禅模式里面看到的画面还是比较少,经过了不到10分钟左右就开始有重复的画面,让人缺乏了继续向前探索的欲望。如果从人生的角度去设计场景,就不在局限于山,会有非常丰富的元素可以利用。滑行只是前进的方式。

4.音乐的变化程度小,虽然原创音乐真的非常棒,但是跟画面有同一个毛病,就是变化太少了,高潮也不算非常明显。我觉得根据画面的变化改变bgm的风格会更惊喜。

5.既然禅模式是没有尽头的,那么未知就是最令人期待的部分,我想结合存档和一些选择让用户有一种结合了人生进程的感觉。也可以很好的活跃和留存玩家。

6.至今还没有体会到主模式的魅力,也许在新手引导里可以做的更好,比如上面提到的目标之类的东西都可以先拿出来看看。

7.首页有日夜更替的动态效果展现,但是变化速度太慢,如果不是一直停留在上面,很难发现这个点的传达。

8.游戏中的截图键建议直接放到游戏进行中的界面而不是暂停界面,因为大多是人物作用过程中突然出现的某一针或者片段有截图甚至录屏的冲动。这时候就要快速准确的捕捉,暂停再截图的流程过长。虽然也考虑到截图这个不是主要功能但是对于一个玩法简单靠画面取胜的产品而言,这个功能的优先级反而可以提到较高位置。还有就是优秀连续动作的自动捕捉录制。


推荐度:四颗星

推荐理由:修身养性,减压

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