.Net 系統開發規範

Table of Content 目錄

1      目的... 4

2      範圍... 4

3      C#編程規范... 4

3.1          命名规则和风格... 4

3.2          编码惯例... 7

4      Asp.Net編程規范... 14

4.1          變量、控件、組件命名... 14

4.2          注釋規范... 17

4.3          文件目錄... 19

4.4          分層架構... 19

4.5          頁面佈局... 19

4.6          控件使用... 20

4.7          CSS. 20

4.8          Script 21

4.9          Ajax. 21

4.10       ORM.. 21

4.11        開發模式... 21

5      推薦開發環境、工具及組件... 21

5.1          開發環境... 21

5.2          工具及組件... 21

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1         目的

為了統一公司軟體發展的設計過程中關於代碼編寫時的編寫規範和具體開發工作時的編程規範,保證代碼的一致性,便於交流和維護,特制定此規範。

2         範圍

本規範適用於開發組全體人員,作用於軟體專案開發的代碼編寫階段和後期維護階段。

3         C#編程規范

3.1            命名规则和风格

1.  类和方法名采用Pascal风格

    public class SomeClass

    {

       public SomeMethod(){}

    }

2.  局部变量和方法参数采用camel风格 

    void MyMethod(int someNumber)

    {}

3.  接口名采用I作为前缀

    interface IMyInterface

    {..}

4.  私有成员变量采用m_作为前缀

    public class SomeClass

    {

       private int m_Number;

    }

5.  自定义属性类名采用Attribute作为后缀

6.  自定义异常类名采用Exception作为后缀

7.  采用动词-对象对命名方法,例如ShowDialog()

8.  有返回值的方法应该取名表示其返回值,例如GetObjectState()

9.  采用描述性的变量名。

    a) 避免采用单字母的变量名,如it;而是采用indextemp

    b) publicprotected成员避免采用匈牙利命名法。

c) 不要采用缩写(例如将number缩写为num)。

10.  总是使用C#预定义的类型,而不是使用System命名空间中的别名。例如:采用object不用Object,采用string不用String,采用int不用Int32

11.  采用有意义的命名空间名,例如产品名称或公司名称。

12.  避免使用类的全称,而是采用using语句。

13.  避免在命名空间内使用using语句。

14.  将所有framework命名空间名放在一起,后面放自定义或第三方的命名空间名。

     using System;

     using System.Collections;

     using System.ComponentModel;

     using System.Data;

     using MyCompany;

     using MyControls;

15.  采用委托推断,不要显式实例化委托。

     delegate void SomeDelegate();

     public void SomeMethod()

     {}

     SomeDelegate someDelegate = SomeMethod;

16.  严格遵守缩进格式。

     a) 缩进采用4个空格。

     b) 不用采用tab或非标准的缩进。

17.  注释缩进和其注释的代码在同一层次。

18.  所有注释要经过拼写检查。拼写错误的注释表明开发的草率。

19.  所有成员变量应该定义在前面,和属性或方法间空开一行。

     public class MyClass

     {

        int m_Number;

        string m_Name;

 

        public void SomeMethod1()

        {}

        public void SomeMethod2()

        {}

     }

20.  局部变量的定义尽可能靠近它的初次使用。

21.  文件名应该体现其包含的类。

22.  当使用partial类型且每部分分配一个文件时,以类型名加P和序数命名每个文件。

     //In MyClassP1.cs

     public partial class MyClass

     {}

     //In MyClassP2.cs

     public partial class MyClass

     {}

23.  左大括号总是放在新行中。

24.  匿名方法模仿普通方法的布局,和匿名委托定义放在一行。

     a) 遵守将左大括号放在新行的规则。

     delegate void SomeDelegate(string someString);

     //正确

     public void InvokeMethod()

     {

        SomeDelegate someDelegate = delegate(string name)

                                    {

                                       MessageBox.Show(name);

                                    };

        someDelegate("Juval");

     }

     //避免采用:

     public void InvokeMethod()

     {

        SomeDelegate someDelegate = delegate(string name){MessageBox.Show(name);};

        someDelegate("Juval");

     }

25.  没有参数的匿名方法使用空括号。

     a) 仅当匿名方法可能被用于任何委托时省略括号。

     delegate void SomeDelegate();

     //正確 

     SomeDelegate someDelegate1 = delegate()

                                  {

                                     MessageBox.Show("Hello");

                                  };

     //避免 

     SomeDelegate someDelegate1 = delegate

                                  {

                                     MessageBox.Show("Hello");

                                  };

3.2            编码惯例

1. 避免在一个文件中放多个类。

2. 一个文件应该只对一个命名空间提供类型。避免在同一文件中有多个命名空间。

3. 避免文件长度超过500(除了机器自动产生的代码)

4. 避免方法定义超过25行。

5. 避免超过5个参数的方法。使用结构传递多个参数。

6. 每行应该不超过80个字符。

7. 不要手工编辑任何机器生成的代码。

    a) 如果修改机器生成的代码,修改代码格式和风格以符合本编码标准。

    b) 尽可能采用partial类以分解出需要维护的部分。

 8. 避免对显而易见的内容作注释。

   a) 代码应该是自解释的。 由可读性强的变量和方法组成的好的代码应该不需要注释。

9. 仅对操作的前提、内在算法等写文档。

10. 避免方法级的文档。

     a) API文档采用大量的外部文档。

     b) 方法级注释仅作为对其他开发人员的提示。

11. 决不要硬编码数值,而总是声明一个常量。

12. 仅对本来就是常量的值使用const修饰符,例如一周的天数。

13. 避免对只读变量使用const修饰符。在此情况下,采用readonly修饰符。

     public class MyClass

     {

        public readonly int Number;

        public MyClass(int someValue)

        {

           Number = someValue;

        }

        public const int DaysInWeek = 7;

     }

14.  对任何假设采用assert

      using System.Diagnostics;

      object GetObject()

      {…}

          object obj = GetObject();

          Debug.Assert(obj != null);

15.  每行代码应该经过白盒测试。

16.  仅捕获已经显式处理了的异常。

17.  在抛出异常的catch语句中,总是抛出最初异常以保持最初错误的堆栈位置。

     catch(Exception exception)

     {   

        MessageBox.Show(exception.Message);

        throw;  //Same as throw exception;

     }

18.  避免将错误代码作为方法的返回值。

19.  避免定义自定义的异常类。

20.  定义自定义异常时:

      a) ApplicationException继承

      b) 提供自定义的序列化。

21.  避免在一个程序集中有多个Main()方法。

22.  仅对最需要的类型标记为public,其他的标记为internal

23.  避免采用friend程序集,因为这样增加了程序集间的耦合度。

24.  避免使用依赖于从特定位置运行的程序集的代码。

25.  尽量减少应用程序集(客户端EXE程序集)的代码。采用类库而不要包含业务逻辑层代码。

26.  避免对枚举提供明确的值。

     //正確 

     public enum Color

     {   

        Red,Green,Blue

     }

     //避免 

     public enum Color

     {   

        Red = 1,Green = 2,Blue = 3

     }

27.  避免对枚举指定类型。

     //避免 

     public enum Color : long

     {   

        Red,Green,Blue

     }

28.  if语句总是使用括号,即使它包含一句语句。

29.  避免使用?:条件算符。

30.  避免在布尔条件语句中调用函数。赋值到局部变量并检查它们的值。

     bool IsEverythingOK()

     {...}

     //避免:

     if(IsEverythingOK())

     {...}

     //采用:

     bool ok = IsEverythingOK();

     if(ok)

     {...}

31.  总是使用从0开始的数组。

32.  总是使用一个for循环显式地初始化一个引用类型的数组。

     public class MyClass

     {}

     MyClass[] array = new MyClass[100];

     for(int index = 0; index < array.Length; index++)

     {

        array[index] = new MyClass();

     }

33.  不用提供publicprotected成员变量,而是使用属性。

34.  避免使用new继承修饰符,而是使用override

35.  对非密封类总是将publicprotected方法标记为virtual

36.  除非涉及到互操作,永远不要用不安全的代码。

37.  避免显式类型转换。使用as算法防护性地转换类型。

       Dog dog = new GermanShepherd();

       GermanShepherd shepherd = dog as GermanShepherd;

       if(shepherd != null)

       {...}

38.  类成员有委托时:

       a) 使用前将委托复制到局部变量,以避免并发冲突。

       b) 调用前始终检查委托是否为空。

       public class MySource

       {

          public event EventHandler  MyEvent;

          public void FireEvent()

         {

            EventHandler temp = MyEvent;

            if(temp != null)

            {

               temp(this,EventArgs.Empty);

            }

         }

      }  

39.  不要提供public的事件成员变量,而是使用事件访问器。

       public class MySource

       {

          MyDelegate m_SomeEvent;

          public event MyDelegate SomeEvent

          {

             add

            {

                m_SomeEvent += value;

             }

             remove

            {

                m_SomeEvent -= value;

             }

          }

       }

40.  使用Programming .NET Components中定义的EventsHelper类安全地发布事件。

41.  面向接口編程。

42.  避免使用一个成员的接口。

43.  努力使每个接口拥有3-5个成员。

44.  努力每个接口不用超过20个成员。

45.  避免将事件作为接口成员。

46.  避免使用抽象方法,而是使用接口代替。

47.  不要假设一种类型支持某个接口。防护性地检查是否支持该接口。

       SomeType obj1;

       IMyInterface obj2;

      

       /* Some code to initialize obj1, then: */

       obj2 = obj1 as IMyInterface;

       if(obj2 != null)

      {

        obj2.Method1();

       }

       else

      {

         //Handle error in expected interface 

      }   

48.  将呈现给用户的字符串永远不用硬编码,而是使用资源。

49.  发布时可能修改的字符串不用硬编码,例如连接字符串。

50.  构建一个长字符串时,使用StringBuilder,不要用string

51.  避免提供带结构的方法。

       a)  参数化的构造函数是鼓励使用的。

       b)  可以重载算符。

52.  当提供静态成员变量时,提供一个静态构造函数。

53.  可以用前期绑定就不要用后期绑定。

54.  对应用程序进行日志和跟踪。

55.  除非在switch语句中跳转,不要用goto语句。

56.  switch语句中使用default用于加断言。

       int number = SomeMethod();

       switch(number)

       {

          case 1:

             Trace.WriteLine("Case 1:");

             break;

          case 2:

             Trace.WriteLine("Case 2:");

             break;

          default:

             Debug.Assert(false);

             break;

       }

57.  除非在构造函数中调用另一个构造函数,否则不用使用this

       //Example of proper use of this

       public class MyClass

       {

          public MyClass(string message)

          {}

          public MyClass() : this("hello")

          {}

       }

58.  除非为了解决调用基类构造函数时成员名的冲突,否则不要使用base访问基类的成员。

     //Example of proper use of base

     public class Dog

     {

        public Dog(string name)

        {}

        virtual public void Bark(int howLong)

        {}

     }

     public class GermanShepherd : Dog

     {

        public GermanShepherd(string name): base(name)

        {}

        override public void Bark(int howLong) 

        {

           base.Bark(howLong);  

        }

     }

59.  使用泛型的代码中避免与System.Object进行类型转换,而是使用限制或as算符。

       class SomeClass

       {}

        //避免

       class MyClass 

      {   

          void SomeMethod(T t)   

         {

           object temp = t;      

           SomeClass obj = (SomeClass)temp;   

         }

       }

       //正确

       class MyClass where T : SomeClass

       {   

          void SomeMethod(T t)   

          {

             SomeClass obj = t;   

          }

       }

59.  泛型接口不要定义限制。接口层的限制通常能用强类型代替。

       public class Customer

       {...}

       //避免

       public interface Ilist where T : Customer 

       {...}

       //正确

       public interface ICustomerList : Ilist 

       {...}

60.  不要在接口中定义与方法相关的限制。

61.  使用String.Empty取代””

//避免 

string name=” ”;  

//正确 

string name=String.Empty;

62.  总是在unchecked状态下运行代码(出于性能的原因),但是为了防止溢出或下溢操作,要果断地使用checked模式。

Int CalcPower(int number,int power)  

{  

int result=1;  

for (int count=1;count<=power;count++)  

{  

checked  

{  

result*=number;  

}  

}  

return result;  

}

 

63. 使用条件方法来取代显式进行方法调用排除的代码(#if…#endif)

public class MyClass
{
   [Conditional("MySpecialCondition")]
   public void MyMethod( )
   {}
}

 

4         Asp.Net編程規范

4.1            變量、控件、組件命名

1.页面级变量:级别标识为m (例如:string m_strNewline)

2.页面间变量:采用request传递获取

 

1.DOM對像命名规范

 

 

text

txt

txtFirstName

button

btn

btnSubmit

select

sel

selSex

option

opt

optMale

form

frm

frmMain

frame

fra

fraContent

hidden

hdn

hdnRefresh

div

div

divMenu

span

span

spanLogo

對話框對像

dlg

dlgAlert

窗口對像

win

winDetail

2.服務器控件命名规范

 

 

AdRotator

adrt

adrtTopAd

Button

btn

btnSubmit

Calendar

cal

calMettingDates

CheckBox

chk

chkBlue

CheckBoxList

chkl

chklFavColors

CompareValidator

valc

valcValidAge

CustomValidator

valx

valxDBCheck

DataGrid

dgrd

dgrdTitles

DataList

dlst

dlstTitles

DropDownList

drop

dropCountries

HyperLink

lnk

lnkDetails

Image

img

imgAuntBetty

ImageButton

ibtn

ibtnSubmit

Label

lbl

lblResults

LinkButton

lbtn

lbtnSubmit

ListBox

lst

lstCountries

Panel

pnl

pnlForm2

PlaceHolder

plh

plhFormContents

RadioButton

rad

radFemale

RadioButtonList

radl

radlGender

RangeValidator

valg

valgAge

RegularExpression

vale

valeEmail_Validator

Repeater

rpt

rptQueryResults

RequiredFieldValidator

valr

valrFirstName

Table

tbl

tblCountryCodes

TableCell

tblc

tblcGermany

TableRow

tblr

tblrCountry

TextBox

txt

txtFirstName

ValidationSummary

vals

valsFormErrors

XML

xmlc

xmlcTransformResults

3.ADO.NET組件命名规范

 

 

Connection

con

conNorthwind

Command

cmd

cmdReturnProducts

Parameter

parm

parmProductID

DataAdapter

dad

dadProducts

DataReader

dtr

dtrProducts

DataSet

dst

dstNorthWind

DataTable

dtbl

dtblProduct

DataRow

drow

drowRow98

DataColumn

dcol

dcolProductID

DataRelation

drel

drelMasterDetail

DataView

dvw

dvwFilteredProducts

4.以下是一些常用的C#成员及其推荐命名方法 

 

 

标志符

规则

实例与描述

Class

Pascal

Application

枚举类型Enum

Pascal

记住,是以Pascal命名,切勿包含Enum,否则FXCop会抛出Issue

委托Delegate

Pascal

Pascal命名,不以任何特殊字符串区别于类名、函数名

常量Const

全部大写

全部大写,单词间以下划线隔开

接口Interface

Pascal

IDisposable 注:总是以 I 前缀开始,后接Pascal命名

方法Function

Pascal

ToString

命名空间Namespace

Pascal

.分隔,当每一个限定词均为Pascal命名方式,比如:

using ExcelQuicker.Framework

参数

Camel

首字母小写

局部变量

Camel

也可以加入类型标识符,比如对于System.String类型,声明变量是以str开头,string strSQL = string.Empty;

数据成员

Camel

m开头+Pascal命名规则,如m_ProductTypem意味member

属性(Property)

Pascal

BackColor

受保护的实例字段(Field)

camel

backColor

    注意:很少使用。属性优于使用受保护的实例字段。

公用实例字段(Field)

Pascal

BackColor

注意:很少使用。属性优于使用公用实例字段。

屬性(Attribute)

Pascal

XmlElementAttribute,最后要以Attribute结束

事件Event

Pascal

ValueChanged

異常Exception

Pascal

Exception为后缀

 

4.2            注釋規范

1、文件头部注释

在代码文件的头部进行注释,这样做的好处在于,我们能对代码文件做变更跟踪。在代码头部分标注出创始人、创始时间、修改人、修改时间、代码的功能,这在团队开发中必不可少,它们可以使后来维护/修改的同伴在遇到问题时,在第一时间知道他应该向谁去寻求帮助,并且知道这个文件经历了多少次迭代、经历了多少个程序员的开发和修改。

 

样本:

/********************************************************************************

 

** 創建人: Eunge

** 创建时间:2004-6-8

** 修改人:Lucy

** 修改时间:2004-12-9

** 修改人:Lucy

** 修改时间:2005-01-29

** 描述:主要用于产品信息的资料录入

*********************************************************************************/

2、函数、属性、类等注释

请使用///三斜线注释,这种注释是基于XML的,不仅能导出XML制作帮助文档,而且在各个函数、属性、类等的使用中,编辑环境会自动带出注释,方便你的开发。以protectedprotected Internalpublic声明的定义注释都建议以这样命名方法。

例如:

///

///函数、属性、类作用描述

///創建人

///創建時間

///修改人

///修改時間

///

  /// 參數">參數名

  /// 如果有返回值則需填上

  函数、属性、类

  {

                

                 //邏輯點注釋

  }

 

3、逻辑点注释

在我们认为逻辑性较强的地方加入注释,说明这段程序的逻辑是怎样的,以方便我们自己后来的理解以及其他人的理解,并且这样还可以在一定程度上排除BUG。在注释中写明我们的逻辑思想,对照程序,判断程序是否符合我们的初衷,如果不是,则我们应该仔细思考要修改的是注释还是程序了

 

4、代碼段說明

為了使代碼段結構清晰易讀,必須使用#region#endregion將相同功能或邏輯的代碼段分組

例如:

#region 代碼段說明文字

 

代碼段

 

#endregion

4.3            文件目錄

App_Code存放WebSite可重用Class

App_GlobalResources存放全球(本地化)資源

Bin存放dllcom+

Script存放JS,VBScript

Image存放圖片

CSS存放樣式

Theme存放主題

Skin 存放皮膚

MasterPage 存放母版

UserControl存放用戶自定義控件(ascx)

Log日志,建議放在db,不要使用xmltxt或系統方式記錄

UploadFiles上傳的文件,建議使用CMS內容管理系統

Report存放報表,建議用Reporting Services報表服務器集成管理

WebService存放WebService Class

 

 

4.4            分層架構

BLL業務邏輯層

DAL數據訪問層,這層將會用ORM實現

UI 顯示層,主要放Aspx頁面

4.5            頁面佈局

使用MasterPage(HeaderFooter建議做成ascx)

Header

Logo

Navigation Menu

Body(Content)

Footer(Copy Right,Project Version)

 

4.6            控件使用

原则:尽可能使用Html控件,需要提交而又不用在客户端使用Javasrcipt的可以使用Web控件

,如果是唯讀的Web控件必須要禁用ViewState(GridView)

 

控件使用约定:

列表用GridView/DataList/Repeater

分頁用一個Pager組件(AspNetPager)

輸入框用TextBox

下拉框用DropDownList

日期可用一些JS日期控件(My97 Date Picker)

按鈕用Button

區域用TextArea

多選用CheckBoxList

單選用RadioButtonList

上傳文件用FileUploadAjax上傳組件

在線HTML編輯推薦使用FreeTextBox

4.7            CSS

链接类:

a:link {font-size: 12px;line-height: 20px;text-decoration: none; color: #666666}

a:visited {font-size: 12px;line-height: 20px;color: #666666;text-decoration:none;}
a:hover {font-size: 12px;line-height: 20px;color: #ff6600;text-decoration:underline;}

a:active {font-size: 12px;line-height: 20px;color: #666666;text-decoration:underline;}

 

表格类:

td{font-size: 12px; line-height: 20px; text-decoration: none;}

 

文本框类:

.input{border-right: #99ccff 1px solid; border-top: #99ccff 1px solid;border-left: #99ccff 1px solid; border-bottom: #99ccff 1px solid;height: 22px}

 

grid类:

.dg_grid /* grid-总体 */{font-size:12px; border-style:solid; border-width:2px; border-color:white;text-align:center; vertical-align:middle;}

.dg_header /* grid-页眉 */{font-weight :bold ; color:#e7e7ff; background-color :#3366cc; text-align:center;vertical-align:middle; height:25px;}

.dg_alter /* grid-交替行 */{background-color :aliceblue; height:22px;}

.dg_item /* grid-普通行 */{color :black; background-color:whitesmoke; height:22px;}

.dg_page /* grid-页导航 */{color:black; text-align:right; vertical-align:middle; height:22px;}

.dg_select/* grid-选择行 */{font-weight :bold ; color:white; background-color :#9471de;}

4.8            Script

使用jQuery框架能快速完成JavaScriptDOM的選取和操作,內含Ajax框架

4.9            Ajax

推薦使用微軟的ajax

4.10       ORM

推薦使用nHibernate

4.11       開發模式

1.基於WebForm+Server Control+CodeBehideMVP模式

2.基於Model+View(WebForm+Template)+ControlerMVC模式

5         推薦開發環境、工具及組件

5.1            開發環境

基礎環境(所有的開發人員都應該安裝)

winxp/winserver2003+IIS6.0+ie6+IEDevToolbar+FireFox+FireBug+mssql2005 develop edition

開發工具

A、一般開發人員

vs.net2008pro

B、架構師(架構組和SA級別)

       VSTE for Architect

   C、測試人員

       VSTE for Tester

5.2                工具及組件

UML推薦Rose/StartUML, DataBase建模推薦Power Designer

文本編輯工具推薦UltraEdit

開源框架推薦jQuery(js),ExtJs(js),nHbiernate,Spring.net

報表工具推薦Reporting Services

日志組件推薦使用Log4Net

 

其它推薦工具

Sandcastle:帮助文档生成工具
Reflector for .NET
:类浏览器和反编译器
The Regulator
:生成和测试正则表达式

代碼生成:ACodeSmith  B、动软.Net代码生成器

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