游戏化训练营D1灵感篇之陈述问题

简单(一星)

1、创意之初,陈述问题时的两个关键因素是什么?能否举个栗子?

关键因素:目标、约束

栗子:我要怎样才能设计一个基于学习法律知识的(约束),能让实习律师真正喜欢的游戏(目标)呢?

2、对话中的四个问题分别包含了四个约束维度中的哪些维度?

1.我怎样制作一个利用磁铁特性的有趣的桌面游戏?——技术、机制

2.我怎样制作一个能够讲述奇幻森林历险记的电子游戏?——故事、机制、技术

3.我怎样制作一个感觉像超现实主义绘画的游戏?——美学、机制

4.我怎样改进俄罗斯方块?——机制、技术

中等(二星)

用你自己的理解梳理出对话的要点,可以做导图形式,或者笔记形式,或者用自己的话重新述说一遍。

设计的目的是解决问题,而解决问题的前提是要学会如何陈述问题。

陈述问题的关键要素在于目标和约束,但是约束要适度,过度的约束会让我们偏离真正的问题,将注意力集中在方案上而忽视了问题本身。

在游戏设计里面这样思考问题与陈述问题好处:

1.更广阔的创造空间。

2.更清晰地评估。

3.更顺畅的交流。

从技术、机制、故事和美学这四个维度的观点检验问题陈述,可以告诉我们哪里有发挥空间而哪里不可以发挥。

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