Unity windows 打包 desired compiler platform 15 is not available in shader blob问题

如果在Unity打包Windows版本给策划测试的时候,发现有些策划的电脑跑不起来游戏,已运行就爆标题这个错误。
经查询原来是目标平台的Griphic Api 版本问题。一般Windows都是DX9就可以了,项目原来默认是和手机通用的,用的OPEN GL,这样就会有部分电脑跑不起来。
所以只要分别设置PC端的API为DX9,android为OPEN GL就可以了。

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