C++中的随机数知识总结

C++中随机数的使用

     计算机不会产生绝对随机的随机数,计算机只能产生“伪随机数”。其实绝对随机的随机数只是一种理想的随机数,即使计算机怎样发展,它也不会产生一串绝对随机的随机数。计算机只能生成相对的随机数,即伪随机数,拥有一定规律

种子的概念

    随机种子(unsigned类型)是用来产生随机数的一个数,在计算机中,这样的一个“随机种子”是一个无符号整形数。那么随机种子是从哪里获得的呢?大部分计算机是通过时间来运算的,并且随机数的计算方法(针对于)如下所示:

   RAND_SEED=(RAND_SEED*123+59)%65536;

    ==随机数是由随机种子根据一定的计算方法计算出来的数值。所以,只要计算方法一定,随机种子一定,那么产生的随机数就不会变。==
    在相同的平台环境下,编译生成exe后,每次运行它,显示的随机数都是一样的。这是因为在相同的编译平台环境下,由随机种子生成随机数的计算方法都是一样的,再加上随机种子一样,所以产生的随机数就是一样的。


C++中不能使用random()函数

    random函数不是ANSI C标准,不能在gcc,vc等编译器下编译通过。但在C语言中int random(num)可以这样使用,它返回的是0至num-1的一个随机数。 可改用C++下的rand函数来实现。
    C++标准函数库提供一随机数生成器rand,返回0-RAND_MAX之间均匀分布的伪随机整数。 RAND_MAX必须至少为32767。rand()函数不接受参数,默认以1为种子(即起始值)。 随机数生成器总是以相同的种子开始,所以形成的伪随机数列也相同,失去了随机意义。(但这样便于程序调试)


解决每次生成一样的随机串

    C++中另一函数srand(),可以指定不同的数(无符号整数变元)为种子。但是如果种子相同,伪随机数列也相同。一个办法是让用户输入种子,但是仍然不理想。 比较理想的是用变化的数,比如时间来作为随机数生成器的种子。time的值每时每刻都不同。所以种子不同,所以,产生的随机数也不同。例如以下:

#include  
#include  
#include  
using namespace std; 
#define MAX 100 
int main(int argc, char* argv[]) 
{ 
    srand( (unsigned)time( NULL ) );//srand()函数产生一个以当前时间开始的随机种子.应该放在for等循环语句前面 不然要很长时间等待
    for (int i=0;i<10;i++) 
      cout<//MAX为最大值,其随机域为0~MAX-1
   return 0; 
} 

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