设计模式系列(三)七大设计原则-----依赖倒转原则

依赖倒转原则

依赖倒转原则介绍:

  1. 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是 面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多,在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用 接口或抽象类 的目的是制定好规范,而不涉及任何的具体的操作,把 展现细节的的任务交给他们的实现类 去完成

案例

  1. 代码案例
package com.atguigu.principle.inversion;
public class DependecyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }
}

class Email {
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息: hello,world";
    }
}

class Person {
    public void receive(Email email ) {
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}
  1. 分析说明
    以上我们定义两个类 Email 与 Person,Person类中有方法,表示该对象可以接收邮件信息。功能比较简单,但是一旦我们获取的不是邮件,而是微信或者短信的话,可能Person类中也需要增加相应的接收方法,这样就比较繁琐。我们可以这样做,引入一个抽象的接口类 IReceiver 类,表示接收者,这样具体的对象 Person 类与接口 IReceiver 就产生了依赖。而且 Email,微信 等等属于接收的范围,他们各自实现 IReceiver 接口就 ok,这样就符合依赖倒转原则

改进

  1. 代码
package com.atguigu.principle.inversion.improve;
public class DependecyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        //客户端无需改变
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
        person.receive(new WeiXin());
    }
}

//定义接口
interface IReceiver {
    public String getInfo();
}

class Email implements IReceiver {
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息: hello,world";
    }
}

//增加微信
class WeiXin implements IReceiver {
    public String getInfo() {
        return "微信信息: hello,ok";
    }
}

class Person {
    //这里我们是对接口的依赖,参数:传入一个抽象接口
    public void receive(IReceiver receiver ) {
        System.out.println(receiver.getInfo());
    }
}
  1. 分析说明
    Person 类中 receive方法接收的参数由最开始的具体某一个类变成一个抽象的接口类,当每增加一个通信的方式的时候,我们就不用改变 Person 类,只需要添加实现 IReceiver 这个接口的通信实现类。以后每当新增一个新的功能的时候,不需要改动原有的代码,只需要在原有的基础上添加新的接口实现类。

依赖关系传递的三种方式

  • 接口传递
  • 构造方法传递
  • setter 方法传递
  1. 接口传递
public static void main(String[] args) {    
    ChangHong changHong = new ChangHong();
    OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
    openAndClose.open(changHong);
}

interface IOpenAndClose {
    public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
}
interface ITV { //ITV 接口
    public void play();
}

class ChangHong implements ITV {
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}
// 实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
 public void open(ITV tv){
    tv.play();
 }
}
  1. 通过构造方法
interface IOpenAndClose {
    public void open(); //抽象方法
 }
interface ITV { //ITV 接口
    public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
     public ITV tv; //成员
     public OpenAndClose(ITV tv){ //构造器
         this.tv = tv;
     }
     public void open(){
        this.tv.play();
     }
}

class ChangHong implements ITV {
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}

// 实现类
//通过构造器进行依赖传递
 ChangHong changHong = new ChangHong();
 OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
 openAndClose.open();
  1. 通过setter 方法传递
interface IOpenAndClose {
    public void open(); // 抽象方法
    public void setTv(ITV tv);
}

interface ITV { // ITV 接口
    public void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    private ITV tv;
    public void setTv(ITV tv) {
        this.tv = tv;
    }
    public void open() {
        this.tv.play();
    }
}

class ChangHong implements ITV {
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}

// main 方法中
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.setTv(changHong);
openAndClose.open();

依赖倒转原则的注意事项和细节

  • 底层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
  • 变量的 声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  • 继承的时候遵循 里氏替换原则

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