前言
Java多线程的使用有三种方法:继承Thread类、实现Runnable接口和使用Callable和Future创建线程,本文将对这三种方法一一进行介绍。
1、继承Thread类
实现方式很简单,只需要创建一个类去继承Thread类然后重写run方法,在main方法中调用该类实例对象的start方法即可实现多线程并发。代码:
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run(){
super.run();
System.out.println("执行子线程...");
}
}
测试用例:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start();
System.out.println("主线程...");
}
}
运行结果:
当然,这里的结果不代表线程的执行顺序,线程是并发执行的,如果多运行几次,打印顺序可能会不一样。多线程的运行过程中,CPU是以不确定的方式去执行线程的,故运行结果与代码的执行顺序或者调用顺序无关,运行结果也可能不一样。关于线程执行的随机性本文后面也有代码示例。
这里还有一个需要注意的点就是main方法中应该调用的是myThread的start方法,而不是run()方法。调用start()方法是告诉CPU此线程已经准备就绪可以执行,进而系统有时间就会来执行其run()方法。而直接调用run()方法,则不是异步执行,而是等同于调用函数般按顺序同步执行,这就失去了多线程的意义了。
2、实现Runnable接口
这种方式的实现也很简单,就是把继承Thread类改为实现Runnable接口。代码如下:
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("执行子线程...");
}
}
测试用例:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Runnable runnable = new MyRunnable();
Thread thread = new Thread(runnable);
thread.start();
System.out.println("主线程运行结束!");
}
}
运行结果:
运行结果没啥好说的,这里main中可以看到真正创建新线程还是通过Thread创建:
Thread thread = new Thread(runnable);
这一步Thread类的作用就是把run()方法包装成线程执行体,然后依然通过start去告诉系统这个线程已经准备好了可以安排执行。
3、使用Callable和Future创建线程
上面的两种方式都有这两个问题:
- 无法获取子线程的返回值
-
run方法不可以抛出异常
为了解决这两个问题,我们就需要用到Callable这个接口了。说到接口,上面的Runnable接口实现类实例是作为Thread类的构造函数的参数传入的,之后通过Thread的start执行run方法中的内容。但是Callable并不是Runnable的子接口,是个全新的接口,它的实例不能直接传入给Thread构造,所以需要另一个接口来转换一下。
Java5提供了Future接口来代表Callable接口里call()方法的返回值,并为Future接口提供了一个实现类FutureTask,该实现类的继承关系如图所示:
可以看到,该实现类不仅实现了Future接口,还实现了Runnable接口,所以可以直接传给Thread构造函数。
而关于FutureTask的构造函数如下:
所以这里面其实就是要比上一个方法再多一个转换过程,最终一样是通过Thread的start来创建新线程。有了这个思路,代码就很容易理解了:
import java.util.concurrent.Callable;
public class MyCallable implements Callable {
inti = 0;
@Override
publicObject call() throwsException {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" i的值:"+ i);
returni++; //call方法可以有返回值
}
}
测试:
import java.util.concurrent.Callable;import java.util.concurrent.FutureTask;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Callable callable = new MyCallable();
for (inti = 0; i < 10; i++) {
FutureTask task = new FutureTask(callable);
new Thread(task,"子线程"+ i).start();
try {
//获取子线程的返回值
System.out.println("子线程返回值:"+task.get() + "\n");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
执行结果(部分):
4、线程执行的随机性
上面介绍第一种方法的时候,说了线程的执行顺序与start()的执行顺序无关,而是CPU有空隙了就过来执行该线程,所以具有随机性,执行顺序也是随机的。
示例代码:
public class MyThread extends Thread {
int i;
public MyThread(int i){
super();
this.i = i;
}
@Override
public void run(){
System.out.println(i);
}
}
测试代码:
public class Test {
Thread thread1 = new MyThread(1);
Thread thread2 = new MyThread(2);
Thread thread3 = new MyThread(3);
Thread thread4 = new MyThread(4);
Thread thread5 = new MyThread(5);
Thread thread6 = new MyThread(6);
Thread thread7 = new MyThread(7);
Thread thread8 = new MyThread(8);
Thread thread9 = new MyThread(9);
Thread thread10 = new MyThread(10);
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
thread4.start();
thread5.start();
thread6.start();
thread7.start();
thread8.start();
thread9.start();
thread10.start();
}
}
运行结果体现了这一点:
5、三种方式的对比
第一种和后面两种的对比:
1、通过代码可以看出,第一种方法是最简洁方便的,直接就可以start,不需要任何转换 2、但是第一种有一个很不好的地方就是继承了Thread类后由于java的单继承机制,就不可以继承其他的类了,而如果实现的是接口,就可以实现多个接口,使开发更灵活。
第二种和第三种方式对比:
1、同样的,第二种方法相对第三种方式来说代码更简洁,使用更方便,少了一次转换 2、第三种方法有两个优点:有返回值、可以抛出异常
总结
实际开发中可能有更复杂的代码实现,需要继承其他的类,所以平时更推荐通过实现接口来实现多线程,也就是通过第二或第三种方式来实现,这样能保持代码灵活和解耦。 而选择第二还是第三种方式,则要根据run()方法是不是需要返回值或者捕获异常来决定,如果不需要,可以选择用第二种方式实现,代码更简洁。
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