使用通信来共享内存,而不是通过共享内存来通信
上面这句话,是每个go开发者在 处理多线程通信时 的座右铭,go甚至把实现这个理念的channel直接焊在编译器里,几乎所有的go程序里都有channel的身影。
rust的异步和go的goroutine有异曲同工之妙,甚至可以把 tokio::spawn 理解为go关键字。但在rust中好像并没有异步channel的实现。本着求人不如求己的原则,决定diy一个类似go的channel。
先看一下发送流程
再看一下接收流程
总体来说流程清晰易懂,不管接收还是发送,都是先尝试从缓存队列中操作值,不成功则加入到对应队列,等待再次执行。反之则唤起相关任务,结束操作。
具体的就不写了,放在github上了
github地址:https://github.com/woshihaoren4/wd_tools/tree/main/src/channel
这里主要和async-channel
测试一下
cargo.toml
[dependencies]
tokio = {version = "1.22.0",features=["full"]}
wd_tools = {version = "0.8.3",features = ["sync","chan"]}
async-channel = "1.8.0"
sync
chan
两个feature,前者用于测试,后者是chan实现。测试场景:设置缓存长度为10,发100万数据,接100万数据。在1发送者1接受者,1发送者10接受者,10发送者1接受者,10发送者10接受者四种情况下的收发性能。
use std::fmt::Debug;
use wd_tools::channel as wd;
use async_channel as ac;
#[tokio::main]
async fn main(){
let ts = TestService::new(10);
println!("test start ------------> wd_tools");
ts.send_to_recv("1-v-1",true,100_0000,1,100_0000,1,|x|x).await;
ts.send_to_recv("1-v-10",true,100_0000,1,10_0000,10,|x|x).await;
ts.send_to_recv("10-v-1",true,10_0000,10,100_0000,1,|x|x).await;
ts.send_to_recv("10-v-10",true,10_0000,10,10_0000,10,|x|x).await;
println!("wd_tools <------------- test over");
println!("test start ------------> async-channel");
ts.send_to_recv("1-v-1",false,100_0000,1,100_0000,1,|x|x).await;
ts.send_to_recv("1-v-10",false,100_0000,1,10_0000,10,|x|x).await;
ts.send_to_recv("10-v-1",false,10_0000,10,100_0000,1,|x|x).await;
ts.send_to_recv("10-v-10",false,10_0000,10,10_0000,10,|x|x).await;
println!("async-channel <------------ test over");
}
struct TestService<T>{
wd_sender : wd::Sender<T>,
wd_receiver : wd::Receiver<T>,
ac_sender : ac::Sender<T>,
ac_receiver : ac::Receiver<T>
}
impl<T:Unpin+Send+Sync+Debug+'static> TestService<T>{
pub fn new(cap:usize)->TestService<T>{
let (wd_sender,wd_receiver) = wd::Channel::new(cap);
let (ac_sender,ac_receiver) = ac::bounded(cap);
TestService{wd_sender,wd_receiver,ac_sender,ac_receiver}
}
pub fn send<G:Fn(usize)->T+Send+Sync+'static>(&self,wg:wd_tools::sync::WaitGroup,is_wd:bool,max:usize,generater:G){
let wd_sender = self.wd_sender.clone();
let ac_sender = self.ac_sender.clone();
wg.defer_args1(|is_wd|async move{
for i in 0..max {
let t = generater(i);
if is_wd {
wd_sender.send(t).await.expect(" 发送失败");
}else{
ac_sender.send(t).await.expect(" 发送失败");
}
}
},is_wd);
}
pub fn recv(&self,wg:wd_tools::sync::WaitGroup,is_wd:bool,max:usize){
let wd_receiver = self.wd_receiver.clone();
let ac_receiver = self.ac_receiver.clone();
wg.defer_args1(|is_wd|async move{
for _i in 0..max {
if is_wd {
wd_receiver.recv().await.expect(" 接收失败");
}else{
ac_receiver.recv().await.expect(" 接收失败");
}
}
},is_wd);
}
pub async fn send_to_recv<G:Fn(usize)->T+Send+Sync+Clone+'static>(&self,info:&'static str, is_wd:bool, sbase:usize, sgroup:usize, rbase:usize, rgroup:usize, generater:G){
let now = std::time::Instant::now();
let wg = wd_tools::sync::WaitGroup::default();
let wg_send = wd_tools::sync::WaitGroup::default();
let wg_recv = wd_tools::sync::WaitGroup::default();
for _ in 0..sgroup{
self.send(wg_send.clone(),is_wd,sbase,generater.clone());
}
for _ in 0..rgroup{
self.recv(wg_recv.clone(),is_wd,rbase);
}
wg.defer(move ||async move{
let now = std::time::Instant::now();
wg_send.wait().await;
println!("test[{}] ---> send use time:{}ms",info,now.elapsed().as_millis());
});
wg.defer(move ||async move{
let now = std::time::Instant::now();
wg_recv.wait().await;
println!("test[{}] ---> recv use time:{}ms",info,now.elapsed().as_millis());
});
wg.wait().await;
println!("test[{}] ---> all use time:{}ms",info,now.elapsed().as_millis());
}
}
wd_tools::channel
的性能明显优于async-channel
分析结论之前先看一下async-channel
的实现。虽然async-channel
也是异步,但它并不依赖某个异步运行时来进行任务的上线文切换,而是使用concurrent-queue
和event-listener
进行消息调度,底层依赖于std::thread::park_timeout
。
相比event-listener
的调度方式,直接管理tokio的Context
则更适用于异步环境。尤其是存在大量等待的场景。如上面测试,接受者和发送者数量不等,需要长时间等待的情况。实际开发中,接受者或者发送者可能长时间处于饥饿的情况下,wd_tools::channel
不会产生多余的资源开销,毕竟上下文被挂起了,也就不会被cpu执行。
当然实际是复杂的,因情而异,使用的CPU数量(线程数),缓存长度,异步任务数同样会影响消息队列的性能,尤其是不需要等待的场景下async-channel
性能更优。
而wd_tools::channel
则更适合tokio异步环境。并且不会引起线程park
,而产生其他影响。
wd_tools::channel
目前只是一个初级版本,还有很多地方待优化,比如过多的状态判断,对缓存区直接轮训加锁,而没有采用优化算法, 唤醒器完全可以通过一定优化策略替换带。
但这个思路是没错的,欢迎有想法的同志加入进来。