Android 自定义View:手写签名

最近项目中有个新的需求,就是要实现用户手写签名,然后展示再上传到服务器。看到效果图后,先是面对百度编程搜了一下,很多实现方法,主要就是自定义View实现的,为了记录其中的坑,并提升自己的自定义View的能力,还是写出来记录一下。

主要代码如下(用的Kotlin写的):

import android.content.Context

import android.graphics.*

import android.util.AttributeSet

import android.view.MotionEvent

import android.view.View

import java.io.ByteArrayOutputStream

import java.io.File

import java.io.FileOutputStream

import java.io.IOException

/**

* Created by yuan7016 on 2019/07/02.

* desc : 签名View

*/

class SignView : View {

    /**

    * 画笔

    */

    private var paint : Paint? = null

    private var path : Path? = null

    private lateinit var cacheCanvas : Canvas

    /**

    * 签名画布

    */

    private lateinit var signBitmap: Bitmap

    //画笔颜色

    private var paintColor : Int = Color.BLACK

    //画笔宽度

    private var paintWidth  = 15f

    private var xAlixs : Float = 0.0f

    private var yAlixs : Float = 0.0f

    /**

    * 背景色(指最终签名结果文件的背景颜色,这里我设置为白色)

    *  你也可以设置为透明的

    */

    private var mBackColor = Color.WHITE

    //是否已经签名

    private var isSigned : Boolean = false

    constructor(context: Context?) : super(context){

        init(context)

    }

    constructor(context: Context?,attributeSet: AttributeSet?) : super(context,attributeSet){

        init(context)

    }

    constructor(context: Context?,attributeSet: AttributeSet,defStyleAttr : Int) : super(context,attributeSet,defStyleAttr){

        init(context)

    }

    fun init(context: Context?){

        paint = Paint()

        path = Path()

        //setBackgroundColor(Color.WHITE)

        paint?.color = paintColor//设置签名颜色

        paint?.style = Paint.Style.STROKE  //设置填充样式

        paint?.isAntiAlias = true  //抗锯齿功能

        paint?.strokeWidth = paintWidth//设置画笔宽度

    }

    override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {

        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)

        //创建跟view一样大的bitmap,用来保存签名

        signBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888)

        cacheCanvas = Canvas(signBitmap)

        cacheCanvas.drawColor(mBackColor)

        isSigned = false

    }

    override fun onDraw(canvas: Canvas) {

        super.onDraw(canvas)

        //画此次笔画之前的签名

        canvas.drawBitmap(signBitmap, 0f, 0f, paint)

        // 通过画布绘制多点形成的图形

        canvas.drawPath(path,paint)

    }

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {

        //记录每次 X , Y轴的坐标

        xAlixs = event.x

        yAlixs = event.y

        when (event.action) {

            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {

                path?.reset()

                path?.moveTo(xAlixs, yAlixs)

            }

            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {

                path?.lineTo(xAlixs, yAlixs)

                isSigned = true

            }

            MotionEvent.ACTION_UP -> {

          //将路径画到bitmap中,即一次笔画完成才去更新bitmap,而手势轨迹是实时显示在画板上的。

                cacheCanvas.drawPath(path, paint)

                path?.reset()

            }

            else -> AppLog.e("otherwise")

        }

        // 更新绘制

        invalidate()

        return true

    }

    /**

    * 清除画板

    */

    public fun clear(){

        isSigned = false

        path?.reset()

        paint?.color = paintColor

        cacheCanvas.drawColor(mBackColor, PorterDuff.Mode.CLEAR)

        invalidate()

    }

    /**

    * 保存画板

    *

    * @param path      保存到路径

    */

    @Throws(IOException::class)

    fun save(path: String) {

        val bitmap = signBitmap

        //  如果图片过大的话,需要压缩图片,不过在我测试手机上最大才50多kb

        val bos = ByteArrayOutputStream()

        bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, bos)

        val buffer = bos.toByteArray()

        if (buffer != null) {

            val file = File(path)

            if (file.exists()) {

                file.delete()

            }

            val outputStream = FileOutputStream(file)

            outputStream.write(buffer)

            outputStream.close()

        }

    }

    //TODO 这里可以扩展一些setter方法

    /**

    * 是否有签名

    *

    * @return isSigned

    */

    public fun getHasSigned() : Boolean{

        return isSigned

    }

}

在布局中引用:

   

        android:layout_width="match_parent"

        android:layout_height="match_parent"

        android:layout_above="@id/ll_bottom"

        android:layout_marginBottom="15dp"

        android:background="@drawable/bg_shape_white_round_4"

        android:padding="10dp">

       

            android:id="@+id/signView"

            android:layout_width="match_parent"

            android:layout_height="match_parent" />

       

            android:id="@+id/ivBack"

            android:layout_width="30dp"

            android:layout_height="38dp"

            android:padding="8dp"

            android:background="?attr/selectableItemBackground"

            android:src="@mipmap/icon_back_gray" />

   


在Activity中保存签名:

/**

    * 保存签名

    */

    private fun saveSignBitmap(){

        //保存路径

        val path : String = getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES).path + File.separator + "order_sign_" + System.currentTimeMillis() + ".png"

        if (signView.getHasSigned()){

            try {

                signView.save(path)

                ToastUtil.showToast("保存成功!")

                SharedPreferencesUtil.setPreferStr(AppConstant.KEY_SIGN_PATH,path)

                finish()

            }catch ( ex: Exception){

                ToastUtil.showToast("签名保存失败!")

            }

        }else{

            ToastUtil.showToast("您还没有签名,请签名!")

        }

    }

  主要代码及逻辑如上所示。

效果图:


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