STM32 ws2812b多屏驱动程序

文章目录

  • 前言
  • 一、ws2812b的数据传输以及屏幕的组合
  • 二、代码
    • ws2812screen.c文件
    • ws2812screen.h文件
    • 主函数


前言

在上篇文章中使用了stm32的dma+tim的方式点亮了ws2812b的灯
但是我的需求不仅仅是点亮他,我需要他像屏幕一样显示某一些东西,ws2812显示有一个开源库AWTRIX
这个库需要使用上位机不是很符合我的需求。
所以自己写了一个屏幕的驱动,后续会不断在此基础上改进。
例如我使用的是一个5*5的小ws2812b的屏幕

STM32 ws2812b多屏驱动程序_第1张图片

但是我需要把多个屏幕组合起来。当点亮某个屏幕的时候不能总是一个个按照他的数据方向一个个数。所以我们就需要对每个灯珠进行重映射–也就是通过【x】【y】的方式来点亮屏幕。
STM32 ws2812b多屏驱动程序_第2张图片

2023/7/17 可以多块屏幕组合进行显示,可以设置数据流动方向

一、ws2812b的数据传输以及屏幕的组合

ws2812b的数据传输是有方向的以我买的屏幕为例.
绿色的是板子的第一个灯,按照这个数据流向。

STM32 ws2812b多屏驱动程序_第3张图片
当把多个板子组合在一起的时候
数据就是这样子流向

STM32 ws2812b多屏驱动程序_第4张图片
再有多行板子的时候
STM32 ws2812b多屏驱动程序_第5张图片
当弄清楚了数据的流向以后就需要明确板子的行列关系.

STM32 ws2812b多屏驱动程序_第6张图片
STM32 ws2812b多屏驱动程序_第7张图片

二、代码

ws2812screen.c文件

本代码段分别有initializeLedMapping(int boardRows, int boardCols, int rows, int cols)
其中的几个参数需要根据上面的自己填写。
void setLedColor(int x, int y, uint32_t colorValue) 是给点设置颜色的。设置完以后还要调用上篇文章的中
void WS2812_Send (void)进行发送。
你还可以调用void drawDigit(int digit, int startX, int startY, uint32_t colorValueOn, uint32_t colorValueOff) 这个函数来显示阿拉伯数字
void drawColon(int x, int y, uint8_t on,uint32_t colorValueOn) 函数是显示冒号的,为后续做时钟做准备。

显示3x5的阿拉伯数字的二维布尔数组的定义
显示一个阿拉伯数字最少需要3*5的灯珠

效果
STM32 ws2812b多屏驱动程序_第8张图片

#include "ws2812screen.h"

#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"


int** ledMapping;

int totalBoards;
int ledsPerBoard;  // LEDs per board
int rowsPerBoard;  // Rows per board
int colsPerBoard;  // Columns per board


///*
//int boardCount	几行小板子
//int boardCols		几列小板子
//int rows		小板子中灯的行数
//int cols		小板子中灯的列数
//*/
void initializeLedMapping(int boardRows, int boardCols, int rows, int cols)
{
    totalBoards = boardRows*boardCols;
    rowsPerBoard = rows;
    colsPerBoard = cols;
    ledsPerBoard = rows * cols;  // Calculate total LEDs per board
	
    // Allocate memory for the mapping table  为映射表分配内存
    ledMapping = malloc(sizeof(int*) * totalBoards * colsPerBoard);  

    for(int i = 0; i < totalBoards; ++i)
    {
        for(int j = 0; j < colsPerBoard; ++j)
        {
            ledMapping[i*colsPerBoard+j] = malloc(sizeof(int) * rowsPerBoard * boardRows);  

            for(int m = 0; m < rowsPerBoard * boardRows; ++m)
            {
                int panelIdx = i / boardCols;
                int panelLoc = i % boardCols;
                
                int localRow = m / rows;
                int localCol = m % rows;

                //检查它是偶数列还是奇数列
                if((panelLoc*colsPerBoard + j) % 2 == 0) 
                {
                    // 奇数 go from bottom to top
                    ledMapping[i*colsPerBoard+j][m] = (panelIdx * rowsPerBoard + localRow) * totalBoards * ledsPerBoard 
                                                    + panelLoc * ledsPerBoard + j * rows + localCol;
                }
                else 
                {
                    // 偶数 go from top to bottom
                    ledMapping[i*colsPerBoard+j][m] = (panelIdx * rowsPerBoard + localRow) * totalBoards * ledsPerBoard 
                                                    + panelLoc * ledsPerBoard + j * rows + rows - 1 - localCol;
                }
            }
        }
    }
}


//void initializeLedMapping(int boardCount, int rows, int cols)
//{
//    totalBoards = boardCount;
//    rowsPerBoard = rows;
//    colsPerBoard = cols;
//    ledsPerBoard = rows * cols;  // Calculate total LEDs per board
//	
//    int panelIdx = i / 5;  // 获取面板的索引
//    int localX = i % 5;  // 获取在面板内的x坐标

//    // Allocate memory for the mapping table
//    ledMapping = malloc(sizeof(int*) * totalBoards * colsPerBoard);  // 5 columns per board

//    for(int i = 0; i < totalBoards * colsPerBoard; ++i)
//    {
//        ledMapping[i] = malloc(sizeof(int) * rowsPerBoard);  // 5 leds per column

//        for(int j = 0; j < rowsPerBoard; ++j)
//        {
//            if((i % colsPerBoard) % 2 == 0)// 用于判断在当前面板内,LED的列号是奇数还是偶数
//            {
//                // 奇数列从下到上
//                ledMapping[i][j] = (i / colsPerBoard * ledsPerBoard) + (i % colsPerBoard * rowsPerBoard) + j;
//            }
//            else
//            {
//                // 偶数列从上到下
//                ledMapping[i][j] = (i / colsPerBoard * ledsPerBoard) + (i % colsPerBoard * rowsPerBoard) + (rowsPerBoard-1 - j);
//            }
//        }
//    }
//}

//int** ledMapping;
//int totalBoards;
//int ledsPerBoard = 25;  // 5*5

//void initializeLedMapping(int boardCount)
//{
    int panelIdx = i / 5;  // 获取面板的索引
    int localX = i % 5;  // 获取在面板内的x坐标
//    totalBoards = boardCount;

//    // Allocate memory for the mapping table
//    ledMapping = malloc(sizeof(int*) * totalBoards * 5);  // 5 columns per board

//    for(int i = 0; i < totalBoards * 5; ++i)
//    {
//        ledMapping[i] = malloc(sizeof(int) * 5);  // 5 leds per column

//        for(int j = 0; j < 5; ++j)
//        {
//            if((i % 5) % 2 == 0)// 用于判断在当前面板内,LED的列号是奇数还是偶数
//            {
//                // 奇数列从下到上
//                ledMapping[i][j] = (i / 5 * ledsPerBoard) + (i % 5 * 5) + j;
//            }
//            else
//            {
//                // 偶数列从上到下
//                ledMapping[i][j] = (i / 5 * ledsPerBoard) + (i % 5 * 5) + (4 - j);
//            }
//        }
//    }
//}

void setLedColor(int x, int y, uint32_t colorValue) 
{
	
	Set_LED_HEX(ledMapping[x][y], colorValue);
}


void cleanupLedMapping(void)
{
    for(int i = 0; i < totalBoards * 5; ++i)
    {
        free(ledMapping[i]);
    }

    free(ledMapping);
}
/*
你可以用 initializeLedMapping() 来初始化你的映射表,
用 setLedColor() 来设置LED颜色,最后用 cleanupLedMapping() 来释放内存。
注意,这个版本的代码使用了动态内存分配,
所以你需要确保在不再需要映射表的时候调用 cleanupLedMapping() 来避免内存泄漏。
*/


uint8_t digits[10][5][3] = {
    {{1, 1, 1}, {1, 0, 1}, {1, 0, 1}, {1, 0, 1}, {1, 1, 1}}, // 0
    {{0, 1, 0}, {0, 1, 0}, {0, 1, 0}, {0, 1, 0}, {0, 1, 0}}, // 1
    {{1, 1, 1}, {0, 0, 1}, {1, 1, 1}, {1, 0, 0}, {1, 1, 1}}, // 2
    {{1, 1, 1}, {0, 0, 1}, {1, 1, 1}, {0, 0, 1}, {1, 1, 1}}, // 3
    {{1, 0, 1}, {1, 0, 1}, {1, 1, 1}, {0, 0, 1}, {0, 0, 1}}, // 4
    {{1, 1, 1}, {1, 0, 0}, {1, 1, 1}, {0, 0, 1}, {1, 1, 1}}, // 5
    {{1, 1, 1}, {1, 0, 0}, {1, 1, 1}, {1, 0, 1}, {1, 1, 1}}, // 6
    {{1, 1, 1}, {0, 0, 1}, {0, 0, 1}, {0, 0, 1}, {0, 0, 1}}, // 7
    {{1, 1, 1}, {1, 0, 1}, {1, 1, 1}, {1, 0, 1}, {1, 1, 1}}, // 8
    {{1, 1, 1}, {1, 0, 1}, {1, 1, 1}, {0, 0, 1}, {1, 1, 1}}, // 9
};
// 显示3x5的阿拉伯数字的二维布尔数组的定义


void drawDigit(int digit, int startX, int startY, uint32_t colorValueOn, uint32_t colorValueOff) 
{
    for(int y = 0; y < 5; y++) 
		{
        for(int x = 0; x < 3; x++) 
				{
            if(digits[digit][y][x]) 
						{
                setLedColor(startX + x, startY + y, colorValueOn);
            } 
						else 
						{
                setLedColor(startX + x, startY + y, colorValueOff);
            }
        }
    }
}
void drawColon(int x, int y, uint8_t on,uint32_t colorValueOn) 
{
    // 冒号由两个点表示
    setLedColor(x, y, on ? colorValueOn : 0x000000);   // top dot
    setLedColor(x, y + 2, on ? colorValueOn : 0x000000);   // bottom dot
}

ws2812screen.h文件

#ifndef __WS2812_SCREEN_H

#define __WS2812_SCREEN_H
#include "main.h"

#include "ws2812b.h"

//void initializeLedMapping(int boardCount);
//void initializeLedMapping(int boardCount, int rows, int cols);
void initializeLedMapping(int boardRows, int boardCols, int rows, int cols);

void setLedColor(int x, int y, uint32_t colorValue);
void cleanupLedMapping(void);

void drawDigit(int digit, int startX, int startY, uint32_t colorValueOn, uint32_t colorValueOff);
void drawColon(int x, int y, uint8_t on,uint32_t colorValueOn) ;

#endif

主函数


	initializeLedMapping(1,4,5,5);
	
	
	drawDigit(1,0,0,0x0F000F,0x000000);
	drawDigit(3,4,0,0x0F000F,0x000000);
	drawColon(7, 1, 1,0x0F000F);
	drawDigit(1,8,0,0x0F000F,0x000000);
	drawDigit(4,12,0,0x0F000F,0x000000);		

	WS2812_Send();

  /* USER CODE END 2 */

  /* Infinite loop */
  /* USER CODE BEGIN WHILE */
  while (1)
  {
    /* USER CODE END WHILE */

    /* USER CODE BEGIN 3 */
		drawColon(7, 1, 1,0x0F000F);
		WS2812_Send();
		HAL_Delay(1000);
		drawColon(7, 1, 0,0x0F000F);
		WS2812_Send();
		HAL_Delay(1000);
  }

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