数据结构之-BitMap

数据结构之-BitMap
1 一个简单的问题
已知有n个正整数,这些整数范围是[0,100],请你设计一种数据结构,使用数组存储这些数据,并提供两种方法分别是addMember和isExist,下面是这种数据结构的类的定义,
addMember: 加入一个数字
isExist:判断是否存在
2 更快的方法
不论是for循环查找,还是用indexOf时间复杂度都是o(n),加入元素越多,isExist就越慢,我们需要一个时间时间复杂度为o(1)的算法,无论增加多少数据,isExist的执行速度都是常量时间

通过索引操作数据,时间复杂度就是o(1)的
3 更节省空间的算法
2中的反复短发已经很快,但是却面临一个问题,如果数据非常多,多大一个亿,每个整数是4个字节,一个亿个正整数就是4亿字节,1024字节是1kb,1024kb是1M,4亿字节就是381m的内存空间
我们需要一种算法,用很少的空间表达这一亿个数的存在与否

一个整数的字节是8个 共32bit


为运算符
1<<2 1向左移动2位
或|
与&
二进制位运算
00000000 1<<2
00000100 8
或 |
00000100
00000010
结果
00000011
与&
00000100
00000010
结果
00000000
二进制的方法

function Bitmap(size) {
    var bit_arr = new Array(size);
    for (var i=0;i

概念:
不知不觉中,我们实现了一种数据结构,这种数据结构基于位做映射,能够用很少的内存存储数据,和数组不同,他只能存储表示这个数是否存在,可以用于大数据去重,大数据排序,两个集合取交集
bitmap 方法只能操作没有重复的数据 如果有重复的数据的操作是无效的 除非你是排除重复的数

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5布隆过滤器
前面所讲的bitmap的确很厉害,可是有很强的局限性,bitmap只能处理整数,无法处理字符串,假设你有一个很强大的爬虫,每天爬数以亿计的网页,那么你就需要一种数据结构,能够存储你已经爬取过的url,这样,才不至于重复爬取,

你可能会想到用hash函数对url进行处理,转成整数,这样似乎又可以使用bitmap了,但是这样还是会有问题,假设bitmap能够映射的最大值是m,一个url的hash值
需要对m求模,这样就会产生冲突,而且随着储存数据的增多,冲突率会越来越大。
布隆过滤器的思想非常简单,其基本的思路和bitmap一样,可以吧布隆过滤器看做
是BitMap的扩展,为了解决冲突率,布隆过滤器要求使用k个hash函数,新增一个key时,把key散列成k个整数,然后在数组中将这个k个整数所对应的二进制位设置为1,就说明这个key存在,否则,这个key就不存在
对于一个布隆过滤器,有两个参数需要设置,一个是预估的最多参数的存放量,一个是可以接受的冲突率,
假设预估最多存放n个数据,可已接受的冲突率是p,那么就可以计算出来布隆过滤器所需要的bit位数m,也可以计算所需要的hash函数的个数k,计算公式如下:
m= Math.ceil(max_count(-Math.log(error_rate))/(Math.log(2)Math.log(2)))
k = Math.ceil(Math.log(2)*(max_count/error_rate))
这两个公式知道即可
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hash 函数
哈希函数就是将某个不定长的对象映射为另一个定长的对象,如果你对这个概念感到困惑,你就换一个理解方式,你给hash函数传入一个字符串,他返回一个整数,为了实现一个布隆过滤器,我们需要你个好的hash函数,计算快,冲突又少,很幸运,开源哈希算法,github上murmurhash的实现

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