工厂模式

快期末了,一直没时间写博客,但好在每天还是有在看东西,一直在看的设计模式。稍微来总结下工厂模式

比较通俗的解释是,比如有三种形状的物体,圆,方块,三角,我们想通过只输入名字就创建出想要的对象,那么我们先写一个Shape的接口,让circle,square,triange分别去实现这个接口。接着,创建一个工厂,在工厂里面封装这三个类型,然后我们使用这个工厂来创建我们需要的类型。

这就是工厂模式的最简单例子。

工厂模式的优缺点也很明显

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

所以,都得具体情况具体分析

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