我们可以把写代码的过程分为三个大部分来写。
定义为:
test.c-----用于测试游戏运行的逻辑
game.c--用于完成游戏的实现
game.h--用于函数的声明与符号定义
1.首先完成test.c部分:
这部分我们写四个函数:
void menu() //来设置一个简单的菜单
void game() //用于游戏的过程:棋盘建立、玩家/电脑下棋、判断输赢
void test() //用于游戏开始与结束
int main() //最后在main函数中调用运行
先完成menu函数:
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("*********1.play***********\n");
printf("*********0.exit***********\n");
printf("**************************\n");
}
用这建立一个简单的菜单。
再写game函数:
函数中创建了:InitBoard函数用于初始化棋盘
DisplayBoard函数用于打印棋盘
Player_move函数表示玩家下棋过程
computer_move函数表示电脑下棋过程
is_win函数用于判断输赢
实现这些函数的代码我们在game.c中完成。
void game()
{
char ret;
char board[ROW][COL] = { 0 };//存放下棋的数据
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘为空格
DisplayBoard(board,ROW,COL);//打印一个棋盘的模型
while (1)//这个过程完成玩家下棋、电脑下棋、打印棋盘、判断输赢
{
player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret=is_win(board,ROW,COL);//判断输赢
//玩家赢--*
//电脑赢--#
//平局--Q;
//继续--C
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL);//电脑随机下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
2.完成game.c部分:
初始化棋盘:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘为空格函数代码
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//表示行
{
int j = 0;
for (j = 0; j< col; j++)表示列
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
打印棋盘:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)打印棋盘
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j
棋盘就长这样:
设置玩家下棋代码:
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x, y;
printf("玩家下棋\n");
while(1)
{
printf("请输入坐标:\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//保证玩家下的棋是没有被下过
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;//下好了就停止下棋,轮到电脑下
}
else//如果该位置已经下过就会提醒
{
printf("坐标占用,重新输入\n");
}
}
else//不符合规范就会重新输入
{
printf("坐标非法,重新输入:\n");
}
}
}
设置电脑下棋代码:
电脑下棋我们只需要让电脑随机生成一个坐标,且符合规范就行。
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋\n");
while (1)//让电脑生成随机数,且符合规范
{
x = rand() % row;//0--2
y = rand() % col;//0--2
if (board[x][y] == ' ')//让电脑只能下在未下棋的部分
{
board[x][y] = '#';//电脑的棋用#表示
break;//下好后就停止轮到玩家下
}
}
}
判断游戏结果:
(1).if_full函数用于判断棋盘是否下满
int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i< row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')//只要有一个空格存在就表示棋盘没满
return 0;//没满
}
}
return 1;//满了
}
(2).is_win函数用于判断下棋输赢或平局
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//判断行,是否三个相同
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][1];//如果相同就输出玩家或电脑的棋子
for (i = 0; i < col; i++)//判断列,是否三个相同
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
return board[1][i];//如果相同就输出玩家或电脑的棋子
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
//判断对角线三个是否相等
return board[1][1];//如果相同就输出玩家或电脑的棋子
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
//判断对角线是否相等
return board[1][1];//如果相同就输出玩家或电脑的棋子
//判断平局
if (if_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';如果棋盘下满,输出Q表示结束
}
return 'C';//输出C表示继续
}
3.头文件game.h:
我们可以自己创建一个头文件,把我们定义的函数攘括在这个头文件里面,这样可以减少代码的数量。
#define ROW 3//将ROW定义为3
#define COL 3//将COL定义为3,方便使用
#include
#include
#include
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row,int col);//初始化
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);打印棋盘
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);电脑下棋
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);判断输赢
总结一下三个部分:
test.c:
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("*********1.play***********\n");
printf("*********0.exit***********\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{
char ret;
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board,ROW,COL);
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret=is_win(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
void test()
{
int input=0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:printf("三子棋:\n"); game();
break;
case 0:printf("退出游戏\n"); break;
default:printf("输入错误\n");
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.c:
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j< col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标占用,重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入:\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % row;//0--2
y = rand() % col;//0--2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int if_full(char board[row][col], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i< row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//没满
}
}
return 1;//满了
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][1];
for (i = 0; i < col; i++)
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
return board[1][i];
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (if_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
game.h:
#define ROW 3
#define COL 3
#include
#include
#include
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row,int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
运行效果如下:
游戏思路简单,希望对大家有帮助,感兴趣支持一些咯!!!