1.背景
基于前面提到的全景场景开发,衍生出做全景平台的想法,主要是为用户提供一站式全景场景生成,热点部署,效果展示功能,用户只需要上传全景图即可生成全景场景,通过场景编辑,为三维全景提供多元化服务;
2.开发全景编辑平台的初衷
2.1 因从事U3D开发时间已久,项目经常卡在模型制作方面,主要体现在:模型制作成本搞,周期长,与实际场景匹配度不高,精度不够等问题;对于实景三维展示没有使用全景实景方式直观
2.2 使用B/S架构展示,提供多端使用,方便平台推广,传统三维发布需要编译打包,虽然现在主流得U3D、UE4引擎支持多平台分发,但是出现功能迭代时,往往需要重新打包,而采用B/S架构则可以支持实时更新
2.3 为C端用户提供编辑功能,能够让用户自有定义,零代码支持组件添加,保证了系统的易用性,可扩展性,提供saas服务,为用户提供高效的自定义操作刘骋
2.4 技术积累,多平台融合,全景平台融入了多种技术整合,结合了现在主流的threejs
3.效果展示
4.当前版本进度
由于整个系统由本人自研,针对行业敏感点捕捉以及现业内全景平台的功能做整合,已基本完成了基础的功能,即:全景场景生成、场景热点跳转、图片热点编辑、视频热点编辑、3D环物编辑、视角定义、缩放定义、全景直播地址配置及展示功能;基本满足基本行业需求
5.期望
功能方面:后面将围绕皮肤,素材库做资源整合、热点动态修改以及常规的场景编辑及实体三维模型的研发工作;旨在能够打造具有竞争力的自研全景平台,适用于横向各行业;为可视化呈现的落地使用做技术储备
市场运营方面:考虑到当前主流的全景主要是偏展示,在业务方面存在一定的局限性,所以这次打造的全景平台会考虑针对园区、医疗及政法行业做定向的插件开发,捕捉各行业的痛点;如园区物联智能化、医疗三维成像模拟等做业务整合,结合基础版本的基本功能;做更深层次的迭代;为行业深耕落地做资源储备