600万项目流产,游戏圈集体封杀这名后端工程师!

江湖上流传着一个传说,没有删过库的运维的人生是不完美的,但没想到的是后端程序又见骚操作。

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1月21日,一篇《告游戏行业全体同仁书》在游戏业界广为流传,据说一家游戏公司做了两年的游戏,在上线测试当天,遭后端主程序员锁死服务器与电脑,拒不交接工作,最终导致项目流产,600万投资款付诸东流。

以下是全文:

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其在接受@财经天下周刊采访时透露该员工为此项目的主程序员,是公司创始人的老乡兼校友,花4万的月薪高薪聘请,出于信任还让其出任技术总监。

尹柏霖称,燕飞宏经常早退去吃饭,一起拼命的同事对他意见很大。然而他的级别是“技术合伙人”,4万元的月薪,在公司得小心哄着他,还专门给他搞了特殊的电脑桌和椅子。

出事当天正是游戏上线测试的时间,下午两点游戏要上线,而燕飞宏直接消失了,他的电脑密码、服务器密码,也无人能解,游戏内测最终泡汤。

尹柏霖称,“我们上线不了也测试不了,等新员工到职后熟悉新代码又是几个月过去了。”他表示,时隔这么久才曝光燕某是觉得项目败了无所谓了,正准备走法律程序。现在公司已解散,自己背了几百万债在打工。

尹柏霖自述后续

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▲尹柏霖自述后续

尹柏霖是游戏策划出身,工作了七八年,把攒下的100万元全部投入了项目,另一位做实业的合伙人也投进了自己的300万元。游戏开发耗时8个月(实际开发拖了一年多),据尹柏霖透露,拖到后面,每个月支出就有十多万元,他们实在没钱了。

项目失败后,尹柏霖不得不关闭公司。他形容自己在深圳“一无所有,33岁没车没房,老婆还要生了”,只能打工度日。

当然,这只是一面之词,毕竟历来“删库跑路”都有原因,有的是工资未结清,有的是因故辞退,但燕飞宏在项目上线分红时跑路却疑点重重。因为按照尹柏霖之说玩家评价“玩法机制赞不绝口”,能做到“月流水千万级别”的游戏,马上就能拿到不菲的分红了,这不是损人不利己吗?!

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而且,燕飞宏三个月的新人就能锁服务器了,有网友就提出了质疑:

@江湖骗子NN:听了采访,哪儿是删库跑路,就是有矛盾了辞职不干拒绝解释代码,老板没钱继续开发,摔锅给这哥们儿,所以开发时的代码规范及相关文档别嫌麻烦
@Miki亮一:这篇公告 好多观点站不住脚 一个是月薪4万 如果能力不到怎么给这个薪资招他?又怎么按文中一人承担后端工作。这两点说明这个人工作能力很强,对得起这份薪资。另外说什么锁死服务器?停服?公司的服务器密码会只有唯一一个员工知道?本地服还是云服?难道没有供应商可以解决?难道公司管理者是打酱油的。

什么是服务器被锁?

锁死这个词,我没听过。姑且就认为是改了密码,硬盘加密不让其他人登陆吧。这里要对这个游戏公司负责人专业性提出疑问:服务器能锁死吗,不就是个运行环境吗?

那么,就是代码被加密带走。我说,你们就没有版本管理吗?github同性交友了解一下,osc的gitee了解一下,至不济,自己建个svn仓库也可以啊。这技能,是月薪1W以上码农的标配吧?

▲网图

说到底还是内部管理问题,小公司总想尽可能节省人员成本,但核心岗位怎么能省?就一个人肯定是不行啊,起码管理服务器、上线发布这些重要操作,要与开发人员分开的。

不管孰是孰非,“锁服跑路”事件还在持续发酵,燕飞宏的名字已经在深圳手游圈流传开来。有从业者表示,“我在的几个游戏行业招聘群都传遍了”。据说燕飞宏已经在新东家深圳平行宇宙数字娱乐有限公司就职,不接受外部采访,也并未就此事公开表态。

而尹柏霖已经重新走上打工生涯,其螃蟹网络的iTunes游戏发行账号因为“历史干净”,借给朋友去发行换皮游戏了。

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