soui 设置边框_第三十四篇:在SOUI中使用异步通知

概述

异步通知是客户端开发中常见的需求,比如在一个网络处理线程中要通知UI线程更新等等。

通常在Windows编程中,为了方便,我们一般会向UI线程的窗口句柄Post/Send一个窗口消息从而达到将非UI线程的事件切换到UI线程处理的目的。

在SOUI引入通知中心以前要在SOUI中处理非UI线程事件我也推荐用上面的方法。

使用窗口消息至少有以下两个不足:

1、需要在线程中持有一个窗口句柄。

2、发出的消息只能在该窗口句柄的消息处理函数里处理。

SNotifyCenter

最新的SOUI引入了一个新的单例对象:SNotifyCenter,专门用来处理这类问题。

新的SNotifyCenter解决了窗口消息存在的上面的两个问题:

1、通过使用全局单例,SNotifyCenter可以在代码任意位置获取它的指针(前提当然是要在它的生命周期内);

2、使用SNotifyCenter产生的通知采用SOUI的事件系统来派发,通过结合SOUI的事件订阅系统,用户可以在任意位置处理发出的事件。

在介绍如何使用SNotifyCenter前,先看一下NotifyCenter.h的代码:

#pragma once

#include

namespace SOUI

{

template

class TAutoEventMapReg

{

typedef TAutoEventMapReg _thisClass;

public:

TAutoEventMapReg()

{

SNotifyCenter::getSingleton().RegisterEventMap(Subscriber(&_thisClass::OnEvent,this));

}

~TAutoEventMapReg()

{

SNotifyCenter::getSingleton().UnregisterEventMap(Subscriber(&_thisClass::OnEvent,this));

}

protected:

bool OnEvent(EventArgs *e){

T * pThis = static_cast(this);

return !!pThis->_HandleEvent(e);

}

};

class SOUI_EXP SNotifyCenter : public SSingleton

, public SEventSet

{

public:

SNotifyCenter(void);

~SNotifyCenter(void);

/**

* FireEventSync

* @brief 触发一个同步通知事件

* @param EventArgs *e -- 事件对象

* @return

*

* Describe 只能在UI线程中调用

*/

void FireEventSync(EventArgs *e);

/**

* FireEventAsync

* @brief 触发一个异步通知事件

* @param EventArgs *e -- 事件对象

* @return

*

* Describe 可以在非UI线程中调用,EventArgs *e必须是从堆上分配的内存,调用后使用Release释放引用计数

*/

void FireEventAsync(EventArgs *e);

/**

* RegisterEventMap

* @brief 注册一个处理通知的对象

* @param const ISlotFunctor &slot -- 事件处理对象

* @return

*

* Describe

*/

bool RegisterEventMap(const ISlotFunctor &slot);

/**

* RegisterEventMap

* @brief 注销一个处理通知的对象

* @param const ISlotFunctor &slot -- 事件处理对象

* @return

*

* Describe

*/

bool UnregisterEventMap(const ISlotFunctor & slot);

protected:

void OnFireEvent(EventArgs *e);

void ExecutePendingEvents();

static VOID CALLBACK OnTimer( HWND hwnd,

UINT uMsg,

UINT_PTR idEvent,

DWORD dwTime

);

SCriticalSection m_cs; //线程同步对象

SList *m_evtPending;//挂起的等待执行的事件

DWORD m_dwMainTrdID;//主线程ID

UINT_PTR m_timerID; //定时器ID,用来执行异步事件

SList m_evtHandlerMap;

};

}

在这个文件中提供了两个类,一个就是SNotifyCenter,另一个是TAutoEventMapReg。

可以看到SNotifyCenter中除构造外只有4个public方法:

FireEventSync, FireEventAsync用来触发事件。

RegisterEventMap,UnregisterEventMap则用来提供事件处理订阅。

如何使用SNotifyCenter?

1、在main中实例化SNotifyCenter。(不明白可以参考demo)

2、定义需要通过通知中心分发的事件类型,首先定义事件,然后向通知中心注册,参见下面代码:

void CMainDlg::OnBtnStartNotifyThread()

{

if(IsRunning()) return;

SNotifyCenter::getSingleton().addEvent(EVENTID(EventThreadStart));

SNotifyCenter::getSingleton().addEvent(EVENTID(EventThreadStop));

SNotifyCenter::getSingleton().addEvent(EVENTID(EventThread));

EventThreadStart evt(this);

SNotifyCenter::getSingleton().FireEventSync(&evt);

BeginThread();

}

void CMainDlg::OnBtnStopNotifyThread()

{

if(!IsRunning()) return;

EndThread();

EventThreadStop evt(this);

SNotifyCenter::getSingleton().FireEventSync(&evt);

SNotifyCenter::getSingleton().removeEvent(EventThreadStart::EventID);

SNotifyCenter::getSingleton().removeEvent(EventThreadStop::EventID);

SNotifyCenter::getSingleton().removeEvent(EventThread::EventID);

}

3、使需要处理通知中心分发的事件的对象从TAutoEventMapReg继承,实现事件的自动订阅(方便在事件映射表中统一处理事件),这一步是可选的,你也可以直接使用SOUI提供的事件订阅机制向通知中心订阅特定事件。

4、在事件映射表里处理事件(没有第3步时,则同样没有这一步)。

具体用法参见SOUI的demo。

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